半價都唔會買索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽重有師奶戰神呢
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貼錢都唔玩啦Free都唔會玩半價都唔會買索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽重有師奶戰神呢
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容: ** 對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。 從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。 而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。 這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。 所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」 我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。 ・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資 ・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP ・2 也成功了,可是比 1 來得低 ・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了 (在 SIE 看來,這裡就是上限) 這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。 反過來說,從 XBOX 那邊看來 ・已經有十年開發實績的小島製作 ・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了 (在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地) 我有這樣的感覺: 工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。 老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。 可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。 所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢…… **講人情冷暖就多餘啦 親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散 仲敢指望人地同你講人情?
小島間公司啲game版權係佢手 只係發行權交比大公司,即係出錢金主關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容: ** 對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。 從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。 而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。 這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。 所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」 我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。 ・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資 ・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP ・2 也成功了,可是比 1 來得低 ・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了 (在 SIE 看來,這裡就是上限) 這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。 反過來說,從 XBOX 那邊看來 ・已經有十年開發實績的小島製作 ・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了 (在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地) 我有這樣的感覺: 工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。 老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。 可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。 所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢…… **講人情冷暖就多餘啦 親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散 仲敢指望人地同你講人情?唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD 打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦 想人點對你首先你要諗下自己點對人囉
留番俾啲專揀垃圾game玩嘅youtuber 拍條片Hi勁隻game喇Free都唔會玩半價都唔會買索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽重有師奶戰神呢
舊deal係咁 但換話事人之後應該想傾個新deal 要Sony擁有個ip版權 畢竟ds一完限時獨佔後就即上xbox 用自己錢資助敵人換邊個都唔開心小島間公司啲game版權係佢手 只係發行權交比大公司,即係出錢金主關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容: ** 對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。 從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。 而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。 這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。 所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」 我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。 ・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資 ・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP ・2 也成功了,可是比 1 來得低 ・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了 (在 SIE 看來,這裡就是上限) 這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。 反過來說,從 XBOX 那邊看來 ・已經有十年開發實績的小島製作 ・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了 (在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地) 我有這樣的感覺: 工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。 老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。 可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。 所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢…… **講人情冷暖就多餘啦 親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散 仲敢指望人地同你講人情?唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD 打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦 想人點對你首先你要諗下自己點對人囉
都On畢勁嘅,d師奶戰神基佬狼人星際尼姑罷明無人玩嘅就係咁泵水,真係做game嘅就唔肯去投資,咁去食屎啦關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容: ** 對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。 從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。 而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。 這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。 所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」 我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。 ・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資 ・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP ・2 也成功了,可是比 1 來得低 ・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了 (在 SIE 看來,這裡就是上限) 這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。 反過來說,從 XBOX 那邊看來 ・已經有十年開發實績的小島製作 ・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了 (在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地) 我有這樣的感覺: 工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。 老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。 可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。 所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢…… **講人情冷暖就多餘啦 親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散 仲敢指望人地同你講人情?唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD 打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦 想人點對你首先你要諗下自己點對人囉
所以問題唔係踼小島 而係同時間自己出垃圾都On畢勁嘅,d師奶戰神基佬狼人星際尼姑罷明無人玩嘅就係咁泵水,真係做game嘅就唔肯去投資,咁去食屎啦關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容: ** 對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。 從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。 而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。 這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。 所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」 我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。 ・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資 ・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP ・2 也成功了,可是比 1 來得低 ・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了 (在 SIE 看來,這裡就是上限) 這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。 反過來說,從 XBOX 那邊看來 ・已經有十年開發實績的小島製作 ・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了 (在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地) 我有這樣的感覺: 工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。 老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。 可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。 所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢…… **講人情冷暖就多餘啦 親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散 仲敢指望人地同你講人情?唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD 打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦 想人點對你首先你要諗下自己點對人囉
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ 出返starcraft, 但射擊gameopen world shooter
DIABLO 5 都出埋 第4集完全唔覺有咩人玩真係鍾意玩呢類打寶嘅去曬玩poe啦
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