[bouncer]up緊,就快得

發表失敗
發表失敗
原因: 確定
條拎識轉彎 3日
重弩好廢咁[sosad]
金田一 一 3日
Crazy taxi 封測黎講保持到舊時咁爽#good#


不過我想玩返傳統接客鬥多錢算[sosad]
吳中立 3日
索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽:o)

重有師奶戰神呢[369] [sosad] [banghead]


半價都唔會買[sosad] [banghead]
本少都勝 3日
索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽:o)

重有師奶戰神呢[369] [sosad] [banghead]


半價都唔會買[sosad] [banghead]

Free都唔會玩xx(
性女徵DUCK 3日
索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽:o)

重有師奶戰神呢[369] [sosad] [banghead]


半價都唔會買[sosad] [banghead]

Free都唔會玩xx(

貼錢都唔玩啦
一時衝動 3日
https://upload.hkgolden.media/comment/ltckb0g3.x4m3sy1qdr0.201qub0qow5.b5x.jpg

認真?[sosad]

碟機都無啦,好奇?


似手機咁xx(
買部機碟機又冇手掣又冇
再下代電源線都要另外買
葡提(阿婆) 3日
https://upload.hkgolden.media/comment/ltckb0g3.x4m3sy1qdr0.201qub0qow5.b5x.jpg

認真?[sosad]

碟機都無啦,好奇?


似手機咁xx(
買部機碟機又冇手掣又冇
再下代電源線都要另外買

Fake xx(
性女徵DUCK 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**
葡提(阿婆) 3日
透過 HKG 分享一則貼文:真.PS4&PS5機主討論區(125) 索尼罪大滔天,三隻old嬋搭狼人
https://forum.hkgolden.com/thread/8086220/page/1
高燈仔 3日
https://upload.hkgolden.media/comment/akzy3jkp.riels2zbxdz.sjj1tuz0fhm.z0c.jpg

太刀真係親生仔[sosad]
條拎識轉彎 3日
https://upload.hkgolden.media/comment/h0u41sa3.4mrgm2hwjrm.u3tsbk51l4q.jdb.jpg
[sosad]cl
條拎識轉彎 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**


講人情冷暖就多餘啦
親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散
仲敢指望人地同你講人情?:o)
唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD
打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦[sosad]
想人點對你首先你要諗下自己點對人囉
葡提(阿婆) 3日
https://www.instagram.com/p/DdBvQr9k9Rg/?stkn=Y3d6bHJtMmM0bHdh
原來你著得深色d甲由就覺得你lvl高d就會飛埋黎@_@
黃白虎紋貓 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**


講人情冷暖就多餘啦
親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散
仲敢指望人地同你講人情?:o)
唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD
打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦[sosad]
想人點對你首先你要諗下自己點對人囉

小島間公司啲game版權係佢手
只係發行權交比大公司,即係出錢金主
粗人敵卡 3日
索尼本部應該好快地震,唔係諗住星際尼姑可以打救到你成個品牌嘅聲譽:o)

重有師奶戰神呢[369] [sosad] [banghead]


半價都唔會買[sosad] [banghead]

Free都唔會玩xx(

留番俾啲專揀垃圾game玩嘅youtuber
拍條片Hi勁隻game喇#yup#
條拎識轉彎 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**


講人情冷暖就多餘啦
親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散
仲敢指望人地同你講人情?:o)
唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD
打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦[sosad]
想人點對你首先你要諗下自己點對人囉

小島間公司啲game版權係佢手
只係發行權交比大公司,即係出錢金主


舊deal係咁
但換話事人之後應該想傾個新deal
要Sony擁有個ip版權
畢竟ds一完限時獨佔後就即上xbox
用自己錢資助敵人換邊個都唔開心[sosad]
花膠燉雞 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**


講人情冷暖就多餘啦
親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散
仲敢指望人地同你講人情?:o)
唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD
打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦[sosad]
想人點對你首先你要諗下自己點對人囉

都OnSeven勁嘅,d師奶戰神基佬狼人星際尼姑罷明無人玩嘅就係咁泵水,真係做game嘅就唔肯去投資,咁去食屎啦
粗人敵卡 3日
https://pbs.twimg.com/media/HR-goOwaEAAzMqj?format=jpg&name=900x900
https://x.com/Scoobart99990/status/2098572570538959223
獨眼巴尼 3日
關於小島秀夫與 SIE 間的愛恨糾葛,日本網友「ろうりん/魔狼リン」的評論觀點引起了蠻大的討論,目前觸及大概 56 萬,有興趣的也可以看看該串底下的內容:
 
**
 
對 SIE 覺得「冷淡」那樣的意見很多,老實說我是相當吃驚的。
  
從 KONAMI 離職之後,作為製作單位幾乎沒有實績的小島氏和小島製作,最先對他們出資、連開發環境(場所啦引擎的提供之類)都一併給了相當厚遇的支援的,其實是 SIE 呀。
 
而且並沒有把他們子公司化,就那樣以獨立工作室的形態,支撐了十年。
 
這一點,只要拿來和「有名創作者獨立」時常常被拿來比較的名越稔洋氏和網易的那個結局對照看,就會明白那是相當好的待遇。

所以並不是單純地變冷淡了那樣的話,而是「十年經過了,對這項投資有必要做一次評價」「結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論」
 
我是這樣想的,當然這終究只是推測而已。

・期待能做出 MG 級的世界性 IP,從工作室設立開始就從零出資
・《死亡擱淺》1 在商業上是成功了,但並不是世界性的 IP
・2 也成功了,可是比 1 來得低
・《死亡擱淺》系列的 IP 價值,評價就此確定了
(在 SIE 看來,這裡就是上限)

這樣一來,「今後十年 PHYSINT 會成為世界性 IP」而帶著確信去出資,是很困難的吧。
 
反過來說,從 XBOX 那邊看來
 
・已經有十年開發實績的小島製作
・《死亡擱淺》的世界性評價也已經定下來了
(在 XBOX 的角度,這裡開始還有往上伸展的餘地)
 
我有這樣的感覺:
 
工作室設立相關的費用不用再花,單純只要能做出《死亡擱淺》1 那種程度的初速,就已經相當划算。所以比起已經對這十年下了結論的 SIE,把勝負押在往後十年,那樣的判斷是比較容易決定的。
 
老實說,以小島氏的寫法來看,大家對 SIE 抱著「冷淡」那樣的負面感情,也不是不能理解。
 
可是那其實是小島秀夫的處世術、一種訴求,看起來像是在做「即使被信賴的索尼切斷了也重新站起來,把集大成的 PHYSINT 完成給你們看的、世界的小島」那樣的故事。
 
所以小島秀夫的態度我是理解的,可是我自己,總覺得對 SIE 未免有點太冷淡了呢……

**


講人情冷暖就多餘啦
親眼睇住Japan studio呢D開國功臣解散
仲敢指望人地同你講人情?:o)
唔好話小島對被奪ip呢樣野有PTSD
打工仔見到同事俾老闆剝削你都知道此地不宜久留啦[sosad]
想人點對你首先你要諗下自己點對人囉

都OnSeven勁嘅,d師奶戰神基佬狼人星際尼姑罷明無人玩嘅就係咁泵水,真係做game嘅就唔肯去投資,咁去食屎啦

所以問題唔係踼小島 而係同時間自己出垃圾[sosad]
黃白虎紋貓 3日
PSN續訂會員75折
葡提(阿婆) 3日
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ
出返starcraft, 但射擊game [sosad] :o)
高燈仔 3日
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ
出返starcraft, 但射擊game [sosad] :o)


open world shooter
Z_Z Z_Z Z_Z
高燈仔 3日
DIABLO 5 都出埋
第4集完全唔覺有咩人玩
條拎識轉彎 3日
DIABLO 5 都出埋
第4集完全唔覺有咩人玩


真係鍾意玩呢類打寶嘅去曬玩poe啦[sosad]
3日
DIABLO 5 都出埋
第4集完全唔覺有咩人玩


真係鍾意玩呢類打寶嘅去曬玩poe啦[sosad]

POE2好玩#good#lm
跳到頁尾