機戰啲歷史遺物,竟然喺g gen度走返出嚟暫時見到既係 - 命中同射失外,再加呢個第三種判定 - 計機會率 - 畫面會有演出 同一時間,能力發動時機新加格擋呢項。以佢地一貫設計手法,我(勁)估會係以一種付予格擋既被動能力方式實裝。以當呢個能力發動時,可以觸發到其他野。見切り多咗樣野叫格擋同防禦有咩分別2.4.x睇到既新野,只有EN機制係已實裝(重炮) 所以聽下囉,唔好信到十足,唔清楚幾時出
"見切り"係咪機戰以前可以劈實彈/格走對方近戰兵器嗰個技能?機戰啲歷史遺物,竟然喺g gen度走返出嚟暫時見到既係 - 命中同射失外,再加呢個第三種判定 - 計機會率 - 畫面會有演出 同一時間,能力發動時機新加格擋呢項。以佢地一貫設計手法,我(勁)估會係以一種付予格擋既被動能力方式實裝。以當呢個能力發動時,可以觸發到其他野。見切り多咗樣野叫格擋同防禦有咩分別2.4.x睇到既新野,只有EN機制係已實裝(重炮) 所以聽下囉,唔好信到十足,唔清楚幾時出
幾時有埋分身機戰啲歷史遺物,竟然喺g gen度走返出嚟暫時見到既係 - 命中同射失外,再加呢個第三種判定 - 計機會率 - 畫面會有演出 同一時間,能力發動時機新加格擋呢項。以佢地一貫設計手法,我(勁)估會係以一種付予格擋既被動能力方式實裝。以當呢個能力發動時,可以觸發到其他野。見切り多咗樣野叫格擋同防禦有咩分別2.4.x睇到既新野,只有EN機制係已實裝(重炮) 所以聽下囉,唔好信到十足,唔清楚幾時出
唔係見切 係切"見切り"係咪機戰以前可以劈實彈/格走對方近戰兵器嗰個技能?機戰啲歷史遺物,竟然喺g gen度走返出嚟暫時見到既係 - 命中同射失外,再加呢個第三種判定 - 計機會率 - 畫面會有演出 同一時間,能力發動時機新加格擋呢項。以佢地一貫設計手法,我(勁)估會係以一種付予格擋既被動能力方式實裝。以當呢個能力發動時,可以觸發到其他野。見切り多咗樣野叫格擋同防禦有咩分別2.4.x睇到既新野,只有EN機制係已實裝(重炮) 所以聽下囉,唔好信到十足,唔清楚幾時出
Bamdie 果然愈冷門(?)愈用心做復刻板面個map係咪有新野? 原來係可以周圍郁周圍禁仲有description全新
整定for之後兩個新活動Bamdie 果然愈冷門(?)愈用心做復刻板面個map係咪有新野? 原來係可以周圍郁周圍禁仲有description全新
強敵部新機好似SSP後幾勁?部盾機? 盾機SSP好似得神高達真係幾勁
新pool艾比安都勁強敵部新機好似SSP後幾勁?部盾機? 盾機SSP好似得神高達真係幾勁
強敵個部都有6格距 不過無先制反擊就差d咁新pool艾比安都勁強敵部新機好似SSP後幾勁?部盾機? 盾機SSP好似得神高達真係幾勁
永恆隻f91出咗幾時有埋分身機戰啲歷史遺物,竟然喺g gen度走返出嚟暫時見到既係 - 命中同射失外,再加呢個第三種判定 - 計機會率 - 畫面會有演出 同一時間,能力發動時機新加格擋呢項。以佢地一貫設計手法,我(勁)估會係以一種付予格擋既被動能力方式實裝。以當呢個能力發動時,可以觸發到其他野。見切り多咗樣野叫格擋同防禦有咩分別2.4.x睇到既新野,只有EN機制係已實裝(重炮) 所以聽下囉,唔好信到十足,唔清楚幾時出
冇得換pilot pilot同unit主動被動都冇減傷技 SSP嘅話應該幾伏強敵個部都有6格距 不過無先制反擊就差d咁新pool艾比安都勁強敵部新機好似SSP後幾勁?部盾機? 盾機SSP好似得神高達真係幾勁
復刻活動一開波就買哂商店D嘢,仲有咩好打有商店?
開頭揀一二三章進入果個位隔籬有個道具店掣復刻活動一開波就買哂商店D嘢,仲有咩好打有商店?
啱啱更新時一入就第一章開頭揀一二三章進入果個位隔籬有個道具店掣復刻活動一開波就買哂商店D嘢,仲有咩好打有商店?
商店有紅點但又冇野領bug
reset有冇得再換過啱啱更新時一入就第一章開頭揀一二三章進入果個位隔籬有個道具店掣復刻活動一開波就買哂商店D嘢,仲有咩好打有商店?應該係Bug fix咗
4點幾換哂後撳重置會冇反應reset有冇得再換過啱啱更新時一入就第一章開頭揀一二三章進入果個位隔籬有個道具店掣復刻活動一開波就買哂商店D嘢,仲有咩好打有商店?應該係Bug fix咗
強敵越出越易既要出復刻活唔整易D新人點玩
新人要經歷司令20lv既洗禮已經夠地獄強敵越出越易既要出復刻活唔整易D新人點玩