重陽, 無game好買買左007
早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了
不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持
真係唔好咁老定 而家乜年齡層嘅人都睇垃圾AI短片不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持
通常AI整出黎果堆垃圾都係aim免費向,收錢嘅話基本上見你咁垃圾都唔會想比錢真係唔好咁老定 而家乜年齡層嘅人都睇垃圾AI短片不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持
早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20
而家AI做game 易到好恐怖 門檻好低想反制有3樣野可以 1. 更新日誌唔好放影片,淨係放圖 2. Demo要小心唔好放埋成隻game啲程式碼入去,同埋唔好所有玩法都放入去demo比人試 3. Steam自己把關要加強(其實呢點最重要),AI垃圾唔可以上架,更新條款寫明遊戲上左架但如果有足夠證據係用AI抄人地嘅就要佢地嘔番啲營利出黎
呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20
係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持 而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb https://ocean-noniv.vercel.app/ 題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20
關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持 而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb https://ocean-noniv.vercel.app/ 題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20
這兩個鏈結雖然都是展示海洋 3D 渲染,但它們在底層技術、互動方式和應用架構上有很大分別: 1. 底層技術 (Technology Stack) Shadertoy (MdXyzX): 基於 WebGL。 它是透過 Fragment Shader (像素著色器) 加上 Raymarching (射線步進) 演算法,在一個全螢幕的平面(Quad)上用數學公式「畫」出整片海洋和光影反射。整個過程高度集中在數學運算和像素級渲染上。 Vercel Ocean (ocean-noniv.vercel.app): 基於新一代的 WebGPU。 WebGPU 比 WebGL 更貼近底層硬體(類似 Vulkan、DirectX 12 或 Metal),支援 Compute Shaders(運算著色器),能夠極高效地處理複雜的 3D 幾何網格、物理模擬或粒子計算。 2. 互動與操作 (Interactivity) Shadertoy: 互動較為簡單,通常只支援滑鼠拖曳旋轉視角、時間推移,主要是一個純粹的視覺展示(Demo)。 Vercel Ocean: 具備類似 3D 遊戲的完整相機控制:支援 WASD 鍵盤移動、滑鼠環視、Space/Q 升降、Shift 加速,甚至可以按 H 鍵打開設定面板來調整參數。 3. 相容性與需求 (Compatibility) Shadertoy: 支援絕大多數現代瀏覽器(只要有 WebGL 支援即可運行)。 WebGPU Ocean: 需要瀏覽器和顯示卡硬體支援 WebGPU。如果硬體或瀏覽器較舊(例如未開啟 WebGPU 支援),可能會直接提示找不到 WebGPU Adapter 而無法運行。 總結來說: Shadertoy 版是經典、輕量、純粹靠數學著色器實現的 WebGL 海洋視覺藝術。 Vercel 版則是利用現代高效能 WebGPU 架構打造的互動式 3D 海洋探索場景。關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持 而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb https://ocean-noniv.vercel.app/ 題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20 https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX
你可以轉堆glsl做wgsl再放落個app度冇衝突 本身應該都已經係咁上下既野 多啲互動都只係加多幾個uniform就完既事 做個海出黎本身就唔係咩大容量既事 現代game size大唔關呢啲事這兩個鏈結雖然都是展示海洋 3D 渲染,但它們在底層技術、互動方式和應用架構上有很大分別: 1. 底層技術 (Technology Stack) Shadertoy (MdXyzX): 基於 WebGL。 它是透過 Fragment Shader (像素著色器) 加上 Raymarching (射線步進) 演算法,在一個全螢幕的平面(Quad)上用數學公式「畫」出整片海洋和光影反射。整個過程高度集中在數學運算和像素級渲染上。 Vercel Ocean (ocean-noniv.vercel.app): 基於新一代的 WebGPU。 WebGPU 比 WebGL 更貼近底層硬體(類似 Vulkan、DirectX 12 或 Metal),支援 Compute Shaders(運算著色器),能夠極高效地處理複雜的 3D 幾何網格、物理模擬或粒子計算。 2. 互動與操作 (Interactivity) Shadertoy: 互動較為簡單,通常只支援滑鼠拖曳旋轉視角、時間推移,主要是一個純粹的視覺展示(Demo)。 Vercel Ocean: 具備類似 3D 遊戲的完整相機控制:支援 WASD 鍵盤移動、滑鼠環視、Space/Q 升降、Shift 加速,甚至可以按 H 鍵打開設定面板來調整參數。 3. 相容性與需求 (Compatibility) Shadertoy: 支援絕大多數現代瀏覽器(只要有 WebGL 支援即可運行)。 WebGPU Ocean: 需要瀏覽器和顯示卡硬體支援 WebGPU。如果硬體或瀏覽器較舊(例如未開啟 WebGPU 支援),可能會直接提示找不到 WebGPU Adapter 而無法運行。 總結來說: Shadertoy 版是經典、輕量、純粹靠數學著色器實現的 WebGL 海洋視覺藝術。 Vercel 版則是利用現代高效能 WebGPU 架構打造的互動式 3D 海洋探索場景。關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持 而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb https://ocean-noniv.vercel.app/ 題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了 https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20 https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX