你有玩過就知,個系統唔arm新手玩 街霸餓狼果d跳踢波昇玩法同佢唔同個套路真係唔玩波昇,係咁踩牆跳高踢 儲氣系統又佔好大比重
餓狼印象中好似分兩條線打, 不過好快無左, 龍虎之拳本身無乜好特別既 selling point, 好難打得贏 SF. 溶落去 KOF 之後反而仲多人講你有玩過就知,個系統唔arm新手玩 街霸餓狼果d跳踢波昇玩法同佢唔同個套路真係唔玩波昇,係咁踩牆跳高踢 儲氣系統又佔好大比重
當年有sell佢個放大縮小功能,同埋畫面真係好靚 除咗呢樣真係無咩講得出,油王remake mark of the wolves都唔理佢餓狼印象中好似分兩條線打, 不過好快無左, 龍虎之拳本身無乜好特別既 selling point, 好難打得贏 SF. 溶落去 KOF 之後反而仲多人講你有玩過就知,個系統唔arm新手玩 街霸餓狼果d跳踢波昇玩法同佢唔同個套路真係唔玩波昇,係咁踩牆跳高踢 儲氣系統又佔好大比重不過 2D 格鬥去到 2000 後都差不多夕陽, 記憶中去到 GGX 同埋出現網上對戰先慢慢炒返起.
隻Ost間唔中攞返出嚟聽我又係,隻ost好正Lee無論動作同個bgm刀抄足春麗
全世格鬥傻佬迷一隻已飽,無咁多市場理論上一間公司集中搞一隻就夠 arc system幫人代工就例外
同埋龍虎亂舞開創左亂舞型既超必殺技?當年有sell佢個放大縮小功能,同埋畫面真係好靚 除咗呢樣真係無咩講得出,油王remake mark of the wolves都唔理佢餓狼印象中好似分兩條線打, 不過好快無左, 龍虎之拳本身無乜好特別既 selling point, 好難打得贏 SF. 溶落去 KOF 之後反而仲多人講你有玩過就知,個系統唔arm新手玩 街霸餓狼果d跳踢波昇玩法同佢唔同個套路真係唔玩波昇,係咁踩牆跳高踢 儲氣系統又佔好大比重不過 2D 格鬥去到 2000 後都差不多夕陽, 記憶中去到 GGX 同埋出現網上對戰先慢慢炒返起.
隻Ost間唔中攞返出嚟聽龍虎2版本傑斯bgm正到HiHiLee無論動作同個bgm刀抄足春麗
龍虎要儲氣出招已經無咁爽 input要好高要求 要好準確無誤先出到招 無氣無晒力打人唔傷 儲好晒氣俾人挑釁又扣返晒d氣 成個系統off9唔夠capcom sf好 餓狼由2代開始計會好少少但睇得出都係模仿sf 出招感覺個唔及sf好 到拳王出咗先至開始追上sf每出一兩個波就要停低儲氣, 拳王就連招連到死
仲難打到HiHi。隻Ost間唔中攞返出嚟聽龍虎2版本傑斯bgm正到HiHiLee無論動作同個bgm刀抄足春麗
但係成場由對話開始到開打配埋bgm好拎熱血,依家不時開部NG出黎玩下仲難打到HiHi。隻Ost間唔中攞返出嚟聽龍虎2版本傑斯bgm正到HiHiLee無論動作同個bgm刀抄足春麗