已經做咗扭蛋機會唔會係GGEN原創Ez8上宇宙,好似以前GGEN咁d機唔上得太空抽嚟都晒氣睇埋直播先決定抽唔抽話時話08MS幾多號出下個星期啩 活動last兩個星期 24號生放,接住就25號Age池完結thx
有冇機會原創第三套裝已經做咗扭蛋機會唔會係GGEN原創Ez8上宇宙,好似以前GGEN咁d機唔上得太空抽嚟都晒氣睇埋直播先決定抽唔抽話時話08MS幾多號出下個星期啩 活動last兩個星期 24號生放,接住就25號Age池完結thx
有冇消息話AGE下半幾時出唔會咁快嘅個故仔OK想追落去
第三部KO篇有啲悶有冇消息話AGE下半幾時出唔會咁快嘅個故仔OK想追落去 你預半年後
Seed d已經遲來先上岸,如果age都係咁,00就太慘了第三部KO篇有啲悶有冇消息話AGE下半幾時出唔會咁快嘅個故仔OK想追落去 你預半年後
一直等生放,一直刷Age開發,真係無野值得討論,但見百無聊賴,就講下早幾日(3月3號)有個相對地好細既更新。裡面有新檔案(雖然係吉),又有對現行既改咗格式,重點如下: #1 永痕之路增加攻略資訊(估) 其實加黎做乜?個拎個都係跟youtuber攻略清關最尾係咪比人自動砌隊時可以揀原配優先?見過之前有提過#2 大規模攻略戰,同伴角色同機體強化方面加新元素 細節要等新app版本先知大概,但我無責任勁估會同機師SP化/機體SSP化差唔多 (即機體最終可解鎖新武裝)。 #3 可覆蓋武裝戰鬥時既既定視覺效果 隻game既架構,"機體武裝"同"武裝"本身係兩個個體。武裝資料就有你遊玩時可見同唔可見既野,見得到就有攻擊力,特性,成長倍率,視覺效果等等。 現時"機體武裝"同"武裝"係1對1(總數4425,無重複)。我估佢地將來開始會懶得整新武裝,純覆蓋視覺效果扮作新武裝呃人。嗱,我帶返頭盔先,呢點你地聽下算。 #4 機體同機師會有直接闗係 除咗SD系列,機體同機師現時既關係只係你扭蛋時,抽到機體"順便"送埋俾你。兩者關係就係咁膚淺。 3月3 號裡面, 笨大直接喺機體補充返晒所有資料,但會點利用, app未更新前無人會知。但最終可能只會喺百科全書顯示都未定。
#3即係點?一直等生放,一直刷Age開發,真係無野值得討論,但見百無聊賴,就講下早幾日(3月3號)有個相對地好細既更新。裡面有新檔案(雖然係吉),又有對現行既改咗格式,重點如下: #1 永痕之路增加攻略資訊(估) 其實加黎做乜?個拎個都係跟youtuber攻略清關最尾係咪比人自動砌隊時可以揀原配優先?見過之前有提過#2 大規模攻略戰,同伴角色同機體強化方面加新元素 細節要等新app版本先知大概,但我無責任勁估會同機師SP化/機體SSP化差唔多 (即機體最終可解鎖新武裝)。 #3 可覆蓋武裝戰鬥時既既定視覺效果 隻game既架構,"機體武裝"同"武裝"本身係兩個個體。武裝資料就有你遊玩時可見同唔可見既野,見得到就有攻擊力,特性,成長倍率,視覺效果等等。 現時"機體武裝"同"武裝"係1對1(總數4425,無重複)。我估佢地將來開始會懶得整新武裝,純覆蓋視覺效果扮作新武裝呃人。嗱,我帶返頭盔先,呢點你地聽下算。 #4 機體同機師會有直接闗係 除咗SD系列,機體同機師現時既關係只係你扭蛋時,抽到機體"順便"送埋俾你。兩者關係就係咁膚淺。 3月3 號裡面, 笨大直接喺機體補充返晒所有資料,但會點利用, app未更新前無人會知。但最終可能只會喺百科全書顯示都未定。
#3即係點?虛假例子: Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝 UnitID <-> WeaponID U000001 <-> W000001 U000001 <-> W000002 U000001 <-> W000003 U000001 <-> W000004 用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID WeaponID <-> EffectID W000001 <-> E000001 W000002 <-> E000002 W000003 <-> E000003 W000004 <-> E000004 佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定 UnitID <-> WeaponID U000002 <-> W000001 U000002 <-> W000002 U000002 <-> W000003 U000002 <-> W000004 用第二set data override效果 W000001 <-> E000005 W000002 <-> E000006 W000003 <-> E000007 W000004 <-> E000008 咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別 當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)
哦 即係出過EX都有機會翻炒出多次 但性能就冇亮點#3即係點?虛假例子: Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝 UnitID <-> WeaponID U000001 <-> W000001 U000001 <-> W000002 U000001 <-> W000003 U000001 <-> W000004 用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID WeaponID <-> EffectID W000001 <-> E000001 W000002 <-> E000002 W000003 <-> E000003 W000004 <-> E000004 佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定 UnitID <-> WeaponID U000002 <-> W000001 U000002 <-> W000002 U000002 <-> W000003 U000002 <-> W000004 用第二set data override效果 W000001 <-> E000005 W000002 <-> E000006 W000003 <-> E000007 W000004 <-> E000008 咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別 當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)帶多次頭盔 以上純個人分析 見feature有啲唐突,無聊講下
age 2開發書skip極都唔出[love]呢兩日全部ap用晒喺h3都仲差10本age2書 sr age1仲差9部
按你既講法 有冇可能係慳番DATA位 10部機既BEAM 槍都係同一個SPEC 咁樣唔使整10部機既BEAM 槍資料 然後 10部機都係用呢支BEAM 槍資料哦 即係出過EX都有機會翻炒出多次 但性能就冇亮點#3即係點?虛假例子: Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝 UnitID <-> WeaponID U000001 <-> W000001 U000001 <-> W000002 U000001 <-> W000003 U000001 <-> W000004 用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID WeaponID <-> EffectID W000001 <-> E000001 W000002 <-> E000002 W000003 <-> E000003 W000004 <-> E000004 佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定 UnitID <-> WeaponID U000002 <-> W000001 U000002 <-> W000002 U000002 <-> W000003 U000002 <-> W000004 用第二set data override效果 W000001 <-> E000005 W000002 <-> E000006 W000003 <-> E000007 W000004 <-> E000008 咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別 當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)帶多次頭盔 以上純個人分析 見feature有啲唐突,無聊講下
變革者們個文本寫得幾好,仲有凱薩衛朗讀,但我佔九成人all skip無skip
變革者們個文本寫得幾好,仲有凱薩衛朗讀,但我佔九成人all skip無睇元祖果d 睇唔睇得明
$78喺NS入咗 G世代創世 玩咗一粒鐘已經知啦無可能玩落去,刷到你傻主要係d 外傳玩落都係差唔多
都有可能,齋字既資料都40幾MB按你既講法 有冇可能係慳番DATA位 10部機既BEAM 槍都係同一個SPEC 咁樣唔使整10部機既BEAM 槍資料 然後 10部機都係用呢支BEAM 槍資料哦 即係出過EX都有機會翻炒出多次 但性能就冇亮點#3即係點?虛假例子: Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝 UnitID <-> WeaponID U000001 <-> W000001 U000001 <-> W000002 U000001 <-> W000003 U000001 <-> W000004 用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID WeaponID <-> EffectID W000001 <-> E000001 W000002 <-> E000002 W000003 <-> E000003 W000004 <-> E000004 佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定 UnitID <-> WeaponID U000002 <-> W000001 U000002 <-> W000002 U000002 <-> W000003 U000002 <-> W000004 用第二set data override效果 W000001 <-> E000005 W000002 <-> E000006 W000003 <-> E000007 W000004 <-> E000008 咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別 當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)帶多次頭盔 以上純個人分析 見feature有啲唐突,無聊講下