河北採花賊
2小時
在微軟高層口述的 Xbox 發展史中,揭露了一段過往聞所未聞、微軟曾試圖直接收購日本遊戲巨頭任天堂的商業秘史。隨著初代 Xbox 迎來面世 25 週年,這段塵封多年的往事再度引起科技界關注。當年微軟為進軍家用遊戲機市場,在資金充裕卻缺乏自研遊戲陣容的情況下,由時任行政總裁 Steve Ballmer 親自下令團隊接觸任天堂,試探收購對方的可能性,期望能將《Mario》及《薩爾達傳說》等頂級遊戲知識產權直接收入囊中。
遭日方狂笑一小時令談判無疾而終
然而這場跨國收購談判的結果卻令微軟代表團相當難堪。前 Xbox 第三方關係總監 Kevin Bachus 在口述歷史中憶述,當微軟團隊向任天堂高層提出收購意向時,對方在會議室中毫無保留地哄堂大笑,整場會議更如同被對方足足嘲笑了將近一小時,談判最終在一片笑聲中草草完結。面對首次碰壁,微軟並未立即放棄,更於 2000 年 1 月再度邀請任天堂代表到訪總部,提議建立合資夥伴關係,由微軟負責提供強大的 Xbox 硬件技術,任天堂則專注於遊戲軟件開發,惟這項「軟硬分工」的方案最終亦同樣遭日方回絕。
收購屢次碰壁反促成《Halo》誕生
除了向任天堂招手失敗,微軟當年亦曾先後向 EA、Square 及 Midway 等多間知名遊戲商提出收購,但均因為對方無意出售或出價過低而告吹。在四處碰壁的困境下,微軟於 2000 年決定收購遊戲開發商 Bungie,並將其原本為電腦平台開發的射擊遊戲《Halo: Combat Evolved》轉為初代 Xbox 的護航獨佔大作。儘管當時業界普遍看淡家用機平台的第—人稱射擊遊戲,但《Halo》最終大獲成功,成為支撐 Xbox 帝國崛起的關鍵基石。
廿五年後兩大巨頭局勢徹底逆轉
時移世易,當年被嘲笑的微軟雖在日後陸續斥巨資收購了 Bethesda 與動視暴雪(Activision Blizzard),但踏入 2026 年,兩大品牌的市場處境卻出現強烈對比。任天堂憑藉初代 Switch 累積逾 1.56 億部的驚人銷量,加上新一代主機 Switch 2 銷量迅速突破 2,368 萬部,穩坐家用機市場龍頭寶座;反觀微軟 Xbox 業務正經歷轉型陣痛期,2026 財年硬件收入急挫近三成並伴隨大規模裁員,新任管理層近期更需公開向外界澄清「Xbox 絕不出售」,與廿多年前意氣風發欲收購任天堂的姿態形成鮮明反差。
遭日方狂笑一小時令談判無疾而終
然而這場跨國收購談判的結果卻令微軟代表團相當難堪。前 Xbox 第三方關係總監 Kevin Bachus 在口述歷史中憶述,當微軟團隊向任天堂高層提出收購意向時,對方在會議室中毫無保留地哄堂大笑,整場會議更如同被對方足足嘲笑了將近一小時,談判最終在一片笑聲中草草完結。面對首次碰壁,微軟並未立即放棄,更於 2000 年 1 月再度邀請任天堂代表到訪總部,提議建立合資夥伴關係,由微軟負責提供強大的 Xbox 硬件技術,任天堂則專注於遊戲軟件開發,惟這項「軟硬分工」的方案最終亦同樣遭日方回絕。
收購屢次碰壁反促成《Halo》誕生
除了向任天堂招手失敗,微軟當年亦曾先後向 EA、Square 及 Midway 等多間知名遊戲商提出收購,但均因為對方無意出售或出價過低而告吹。在四處碰壁的困境下,微軟於 2000 年決定收購遊戲開發商 Bungie,並將其原本為電腦平台開發的射擊遊戲《Halo: Combat Evolved》轉為初代 Xbox 的護航獨佔大作。儘管當時業界普遍看淡家用機平台的第—人稱射擊遊戲,但《Halo》最終大獲成功,成為支撐 Xbox 帝國崛起的關鍵基石。
廿五年後兩大巨頭局勢徹底逆轉
時移世易,當年被嘲笑的微軟雖在日後陸續斥巨資收購了 Bethesda 與動視暴雪(Activision Blizzard),但踏入 2026 年,兩大品牌的市場處境卻出現強烈對比。任天堂憑藉初代 Switch 累積逾 1.56 億部的驚人銷量,加上新一代主機 Switch 2 銷量迅速突破 2,368 萬部,穩坐家用機市場龍頭寶座;反觀微軟 Xbox 業務正經歷轉型陣痛期,2026 財年硬件收入急挫近三成並伴隨大規模裁員,新任管理層近期更需公開向外界澄清「Xbox 絕不出售」,與廿多年前意氣風發欲收購任天堂的姿態形成鮮明反差。
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