[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
河北採花賊 2小時
在微軟高層口述的 Xbox 發展史中,揭露了一段過往聞所未聞、微軟曾試圖直接收購日本遊戲巨頭任天堂的商業秘史。隨著初代 Xbox 迎來面世 25 週年,這段塵封多年的往事再度引起科技界關注。當年微軟為進軍家用遊戲機市場,在資金充裕卻缺乏自研遊戲陣容的情況下,由時任行政總裁 Steve Ballmer 親自下令團隊接觸任天堂,試探收購對方的可能性,期望能將《Mario》及《薩爾達傳說》等頂級遊戲知識產權直接收入囊中。

遭日方狂笑一小時令談判無疾而終

然而這場跨國收購談判的結果卻令微軟代表團相當難堪。前 Xbox 第三方關係總監 Kevin Bachus 在口述歷史中憶述,當微軟團隊向任天堂高層提出收購意向時,對方在會議室中毫無保留地哄堂大笑,整場會議更如同被對方足足嘲笑了將近一小時,談判最終在一片笑聲中草草完結。面對首次碰壁,微軟並未立即放棄,更於 2000 年 1 月再度邀請任天堂代表到訪總部,提議建立合資夥伴關係,由微軟負責提供強大的 Xbox 硬件技術,任天堂則專注於遊戲軟件開發,惟這項「軟硬分工」的方案最終亦同樣遭日方回絕。

收購屢次碰壁反促成《Halo》誕生

除了向任天堂招手失敗,微軟當年亦曾先後向 EA、Square 及 Midway 等多間知名遊戲商提出收購,但均因為對方無意出售或出價過低而告吹。在四處碰壁的困境下,微軟於 2000 年決定收購遊戲開發商 Bungie,並將其原本為電腦平台開發的射擊遊戲《Halo: Combat Evolved》轉為初代 Xbox 的護航獨佔大作。儘管當時業界普遍看淡家用機平台的第—人稱射擊遊戲,但《Halo》最終大獲成功,成為支撐 Xbox 帝國崛起的關鍵基石。

廿五年後兩大巨頭局勢徹底逆轉

時移世易,當年被嘲笑的微軟雖在日後陸續斥巨資收購了 Bethesda 與動視暴雪(Activision Blizzard),但踏入 2026 年,兩大品牌的市場處境卻出現強烈對比。任天堂憑藉初代 Switch 累積逾 1.56 億部的驚人銷量,加上新一代主機 Switch 2 銷量迅速突破 2,368 萬部,穩坐家用機市場龍頭寶座;反觀微軟 Xbox 業務正經歷轉型陣痛期,2026 財年硬件收入急挫近三成並伴隨大規模裁員,新任管理層近期更需公開向外界澄清「Xbox 絕不出售」,與廿多年前意氣風發欲收購任天堂的姿態形成鮮明反差。
高登臥底 2小時
所以任天堂真係可以笑到最後[sosad]
太平洋道人 2小時
微軟不了
戴笠 2小時
[sosad]
LoveVictoria 2小時
成為支撐 Xbox 帝國崛起的關鍵基石

Xbox都叫帝國:o)
咁Nintendo 係咩野[sosad]cl
行去信和睇下有咩舖仲有Xbox game有得賣先吹啦[sosad]cl
才惱人應援歌 2小時
逆乜向左走向右走轉
時乜向左走向右走易
:o) :o)
時間AI 2小時
所以老任啲機咪咁垃圾囉
30FPS都可以唔足

唔知以為返左去2010年
冷靜啲 1小時
而家應該收購ubisoft[sosad]
高登臥底 1小時
所以老任啲機咪咁垃圾囉
30FPS都可以唔足

唔知以為返左去2010年

老任一向都重視遊戲性多過主機性能[sosad]
無自己時間 59分鐘
https://upload.hkgolden.media/comment/fz4lp12f.0kksx2435pa.zltwn2illep.o40.jpg
睇到標題,即刻諗起呢幅圖[sosad] [sosad]
桑拿我好熟 51分鐘
逆轉同時移世易係咁用㗎咩?
HKGoldenMrA2 38分鐘
任天堂本身有出遊戲機,有出遊戲,點解要比你收購?
正常人1235 30分鐘
自取其辱
硬膠仔 28分鐘
所以老任啲機咪咁垃圾囉
30FPS都可以唔足

唔知以為返左去2010年

火紋自家制系統濕勁到無人有, 但獨佔:~(lm
阿魯卡(半退) 15分鐘
收購左 任天堂

成個日本遊戲業 ,

控制晒在美國人手上

就差不多BYEBYE#bye#
阿魯卡(半退) 13分鐘
收購左 任天堂

成個日本遊戲業 ,

控制晒在美國人手上

就差不多BYEBYE#bye#


日本政府都未必俾
.老鬼. 12分鐘
像一關過完再單打一次
阿魯卡(半退) 9分鐘
收購左 任天堂

成個日本遊戲業 ,

控制晒在美國人手上

就差不多BYEBYE#bye#


日本政府都未必俾

地位 等於 中國騰訊 米哈遊

地方 既 龍頭企業
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