MILET(已切)
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美國演員黛布拉・威爾森(Debra Wilson)長年活躍於遊戲產業,她曾為超過 100 款遊戲中的主要角色配音,許多 3A 大作的開發團隊會掃描她的外貌,直接以其臉孔為角色 3D 建模,但談到參與小島秀夫《死亡擱淺 2:冥灘之上》的經驗時,她分享與過往截然不同的動捕拍攝過程。
從《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的秘密組織負責人阿曼達・華勒、《德軍總部 2:新巨像》的革命軍成員葛蕾絲・沃克,到《漫威金鋼狼》的夜行女(Callisto),玩家經常能在不同作品看到威爾森的身影。
接受 GameSpot 專訪時,威爾森坦言她對這種情況多少有些無奈,她能理解玩家會對同一張臉反覆出現感到厭倦,也希望觀眾能沉浸在角色的故事中。
「我其實不太喜歡這樣,因為那簡直就像我本人直接在鏡頭前演出,很難讓人暫時忘記這件事去相信角色。」玩家的反應相當直接:「有些人會說『天啊,怎麼每一款該死的遊戲都有她?搞啥鬼?』也有人會說『我真的看膩她的臉了,我只想玩遊戲,不想一直聯想到黛布拉・威爾森。』」
威爾森不會刻意關注這些評論,但偶爾還是會看到玩家的抱怨,「我不怪他們,因為我也有同感……為什麼一定要把我的臉放進去?《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的阿曼達・華勒、《德軍總部 2:新巨像》的葛蕾絲・沃克,現在又有《漫威金鋼狼》裡的夜行女猜猜她長得像誰?」
她還爆料《漫威金鋼狼》開發團隊的越線行為:「他們甚至還想把我本人身上的刺青也掃描進去。我當下就想:『你們這就太超過了吧。不,真的太超過了!』」
威爾森不排斥動作捕捉(motion capture),也樂於接受開發團隊的角色設計,只是希望觀眾能看見角色本身,而非看到她的臉就難以投入故事。對於熱衷探索不同人生、試著理解各種人物處境的演員而言,這也是她看待遊戲表演的一大課題。
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