周星磁力王
2日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82748/tekken-6-native-online-recompilation-rollback-netcode-controversy
不知道官方會怎麼回應

捷克開發者 Ekspym 近日釋出《鐵拳 6》(Tekken 6)非官方 PC 移植專案「Tekken6 Native Online」在日歐美社群之間引發激烈爭論。由日本職業選手貼文點燃的爭議,迅速演變為日本社群批評「未經授權侵害著作權」與歐美社群主張「保存無官方管道可玩遊戲」的價值觀衝突
據開發者表示「Tekken6 Native Online」採用重新編譯技術,將《鐵拳 6》Xbox 360 版本的程式碼轉換為可在 Windows 環境原生執行的程式,未依賴傳統主機模擬器架構,並同步加入回滾式網路程式碼、線上大廳與排名對戰功能。對外釋出的檔案包內不含任何遊戲原始資料,玩家必須自行準備 Xbox 360 光碟映像檔,在個人電腦端直接完成轉換與編譯。
https://x.com/Ekspym/status/2111447894142165305
而根據 Ekspym 直接公開的統計數據,10 月 12 日至 17 日期間共有 9,574 個帳號完成註冊,實際進行對戰的不重複玩家達 6,044 人,累計對戰場次達 111,052 場。
https://x.com/maneater_dgr/status/2111521642522538242
隨著對戰熱度攀升,於《蒼翼默示錄》、《聖騎士之戰》與《快打旋風》等項目的日本職業格鬥遊戲選手「Dogura」Ryo Nozaki 在 X 發文質疑:「《鐵拳 6》盜版?這太過份了,而且海外居然沒有人對此發出反對聲音,讓我覺得毛骨悚然。」他表示,若雙方的基礎價值觀與道德標準落差大到這種程度,恐怕無法進行真正的對話,期盼相關單位採取適當行動,讓突破 1,180 萬次觀看。
擔任《鐵拳 8》(Tekken 8)線上對戰網路程式碼顧問的 ARIKA 副社長 Ichiro Mihara 表示看到有人使用包含可識別個人資訊的帳號公開替未經授權的複製與侵害著作權行為辯護,令他感到震驚。
https://x.com/miharasan/status/2111683855640080464
他更質疑未經版權方許可,為《餓狼傳說 City of the Wolves》製作網路程式並釋出,將會引發什麼後果?他的質疑獲得響應,覆議認為若玩家與資金流向非官方伺服器,官方服務將受到衝擊,甚至可能導致系列作停擺。主張官方未推出重製或移植版,並不代表玩家擁有自行改作遊玩的權利。
但相較於日本社群的強烈批判,歐美玩家多半認為,正因為萬代南夢宮娛樂未推出 PC 版本,也未提供具備回滾式網路程式碼的移植版,玩家才會自行尋求解決方案。歐美支持者主張,該專案要求使用者自行提供遊戲檔案,並未剝奪萬代南夢宮娛樂的營收。
https://x.com/AryaTayebi/status/2111746716676616341
不知道官方會怎麼回應

捷克開發者 Ekspym 近日釋出《鐵拳 6》(Tekken 6)非官方 PC 移植專案「Tekken6 Native Online」在日歐美社群之間引發激烈爭論。由日本職業選手貼文點燃的爭議,迅速演變為日本社群批評「未經授權侵害著作權」與歐美社群主張「保存無官方管道可玩遊戲」的價值觀衝突
據開發者表示「Tekken6 Native Online」採用重新編譯技術,將《鐵拳 6》Xbox 360 版本的程式碼轉換為可在 Windows 環境原生執行的程式,未依賴傳統主機模擬器架構,並同步加入回滾式網路程式碼、線上大廳與排名對戰功能。對外釋出的檔案包內不含任何遊戲原始資料,玩家必須自行準備 Xbox 360 光碟映像檔,在個人電腦端直接完成轉換與編譯。
https://x.com/Ekspym/status/2111447894142165305
而根據 Ekspym 直接公開的統計數據,10 月 12 日至 17 日期間共有 9,574 個帳號完成註冊,實際進行對戰的不重複玩家達 6,044 人,累計對戰場次達 111,052 場。
https://x.com/maneater_dgr/status/2111521642522538242
隨著對戰熱度攀升,於《蒼翼默示錄》、《聖騎士之戰》與《快打旋風》等項目的日本職業格鬥遊戲選手「Dogura」Ryo Nozaki 在 X 發文質疑:「《鐵拳 6》盜版?這太過份了,而且海外居然沒有人對此發出反對聲音,讓我覺得毛骨悚然。」他表示,若雙方的基礎價值觀與道德標準落差大到這種程度,恐怕無法進行真正的對話,期盼相關單位採取適當行動,讓突破 1,180 萬次觀看。
擔任《鐵拳 8》(Tekken 8)線上對戰網路程式碼顧問的 ARIKA 副社長 Ichiro Mihara 表示看到有人使用包含可識別個人資訊的帳號公開替未經授權的複製與侵害著作權行為辯護,令他感到震驚。
https://x.com/miharasan/status/2111683855640080464
他更質疑未經版權方許可,為《餓狼傳說 City of the Wolves》製作網路程式並釋出,將會引發什麼後果?他的質疑獲得響應,覆議認為若玩家與資金流向非官方伺服器,官方服務將受到衝擊,甚至可能導致系列作停擺。主張官方未推出重製或移植版,並不代表玩家擁有自行改作遊玩的權利。
但相較於日本社群的強烈批判,歐美玩家多半認為,正因為萬代南夢宮娛樂未推出 PC 版本,也未提供具備回滾式網路程式碼的移植版,玩家才會自行尋求解決方案。歐美支持者主張,該專案要求使用者自行提供遊戲檔案,並未剝奪萬代南夢宮娛樂的營收。
https://x.com/AryaTayebi/status/2111746716676616341
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