[bouncer]up緊,就快得

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周星磁力王 22小時
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82715/hideo-kojima-mgs2-reality-death-stranding-walking-simulator

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《死亡擱淺》系列製作人小島秀夫近日談及 25 年前《潛龍諜影 2》所描繪的數位社會,感嘆當年遊戲中的世界如今正成為現實。還提及他的作品《死亡擱淺》被沒有玩過的人誤解為「走路模擬器」至今依然存在,這讓他感到可怕。

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小島秀夫回顧 2001 年推出的《潛龍諜影 2》,當時遊戲便已探討網路資訊氾濫、資訊篩選與數位社會中的認知操控。儘管當年尚未出現如今普及的社群媒體,但遊戲描繪的資訊環境,卻與現代社會出現不少相似之處。

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《潛龍諜影 2》在遊戲後期揭露透過 AI 系統篩選與控制數位資訊,藉此影響人類的認知與行為。劇情中更直接提及網路資訊氾濫、人們只願意相信符合自身立場的內容,以及不同群體各自宣稱掌握真相等現象。

https://www.youtube.com/watch?v=DwCEAdeFXEM

小島秀夫指出現代社群媒體上並非事實的資訊不斷膨脹,甚至可能改變政治與人們的日常生活,這樣的現象令人恐懼。他也認為《挖掘者》描繪了類似的情況,彷彿人們身處舞台之中,卻受到某種看不見的力量操縱。小島秀夫進一步表示,如今令人恐懼的事情之一,就是人們在真假難辨的數位世界中無所適從,不知道究竟什麼才是真實。

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談到社群媒體帶來的影響,小島秀夫也提及《死亡擱淺》一直以來依然有被誤解『走路模擬器』的印象:「我做過一款叫《死亡擱淺》的遊戲,裡面你要步行送貨,結果沒玩過的人就說『這遊戲就是個走路模擬器』,好像他們玩過似的。這種說法至今仍然存在,這很可怕。」

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此外小島秀夫也擔憂 AI 進一步融入社群媒體後,人們將只會接觸到自己喜歡的事物與認同的觀點,逐漸失去接觸不同意見的機會,甚至連偶然遇見陌生事物或不同人們的可能性也會減少。

他認為,現代社會原本應該隨著科技發展變得更加便利、自由,但人們實際能接觸的世界卻可能越來越狹窄,彷彿受到某種未知力量操控,而這正是他從《挖掘者》中感受到的恐懼。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/5859dda6fea2b991e0163bf8377c6eb04b0f0a85.jpg
對談由近期小島秀夫與電影《挖掘者》導演阿利安卓・崗札雷・伊納利圖(Alejandro G. Iñárritu)因宣傳行程的關係展開對談,討論電影與現實社會的關係,有興趣的可以觀看完整影片。

https://www.youtube.com/watch?v=Md2G8HxaILE
污肛自吻 22小時
順豐模擬器
Fox two 19小時
順豐模擬器

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性女徵DUCK 18小時
順豐模擬器

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理論上所有game都係模擬器嚟
新房客 18小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻
Fox two 17小時
順豐模擬器

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理論上所有game都係模擬器嚟

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Fox two 17小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

小島塞太多idea/設定之類o既野,久唔久d角色會站樁解說[sosad]dw

不過我覺得小島d腦洞幾有趣,整體上故事都好睇所以優點>缺點

8.7/10
成人吹水區 16小時
買大包圍中向左走向右走左有咩咁勁
R-Seven 15小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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8.7/10


佢啲game唔識喺應該完嘅地方完咗佢,ds如果係徒步送嘢返去救fragile一邊出ending credits邊聽歌咁完係最正,點知仲要打多次cliff沿路係咁畀巨型bt亂入
北姑十二樂芳 14小時
食正封城肺炎條水

可惜第二集一般.
正常人1235 14小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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8.7/10


death stranding d劇情同對白勁向左走向右走cringe[banghead]
太平洋道人 13小時
順風模擬器
污肛自吻 10小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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death stranding d劇情同對白勁向左走向右走cringe[banghead]

Ds2其實好多細節幾好玩
例如我玩完左晒一次標準訂單
我先至知啲貨可以用索帶縛無咁易跌或西來西去,如果一早知其實會玩得易少少
佢依家update 果個to the wilder mode我都番玩緊,用左呢啲技巧係易
不過我記得最尾50分鐘搶賊營同埋救冒險家都幾煩,放埋一邊遲下再玩
拆雲 9小時
順豐模擬器

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601 9小時
小島秀夫:無時間就咪向左走向右走玩我啲驚啦!Hi Auntie!
新房客 9小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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第一集都有架[sosad]
污肛自吻 8小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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不過我記得最尾50分鐘搶賊營同埋救冒險家都幾煩,放埋一邊遲下再玩

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玩晒完全唔知我都係一二集接住咁玩[sosad]
4. 2小時
MGS2有好idea 但小島編劇一路都唔係咁叻

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不過我覺得小島d腦洞幾有趣,整體上故事都好睇所以優點>缺點

8.7/10

MGS2因為911
ending改咗好多野
ps2有人爆開file有廢案影片
所以前面game play同過埸畫面唔同
vape又神打上身冇解釋到
後面雷電比人捉之後,故事又1999突入同前大總統1 vs1
mgs V更加係垃圾到嘔

九一一事件引發的重大情節刪減(核心廢案)
MGS2 的原版結局原定有大量涉及紐約市破壞的災難性畫面,因為九一一事件的爆發,小島秀夫面臨著「遊戲可能無法發行」的危機,最終在極短時間內將以下內容做淡化或全面刪除:
• 玄武號(Arsenal Gear)撞擊曼哈頓:原本的過場動畫中,巨大的巨大潛艇 fortress Arsenal Gear 會直接撞毀紐約市的大樓群並衝進曼哈頓市中心,甚至包括自由女神像被波及的鏡頭。最終版本中,這段充滿視覺衝擊的撞擊過程被完全切除,直接黑屏跳轉到 Raiden 與 Solidus 站在聯邦廳(Federal Hall)屋頂的最終對決。
• 紐約記者的災後新聞:被刪除的結局過場中,本有一位名叫凱倫·霍喬(Karen Hojo)的新聞記者,在曼哈頓廢墟現場進行現場報導。該廢案後來被重新用於 MGS 的官方圖像小說(Graphic Novel)中。
• 星條旗的意象與索利達斯之死:在原本的設計中,Solidus Snake 戰敗後倒下時,聯邦廳屋頂的美國國旗會順勢蓋在他的屍體上。因為九一一爆發後美國愛國主義情緒高漲,小島秀夫不僅拿掉了這個「星條旗覆蓋恐怖分子」的諷刺性爭議畫面,甚至把原本最終戰背景中的大國旗也一併拔除(近年已被 PC 版民間 Mod 技術修復並還原)。


2. 被砍掉的關卡與遊玩機制

除了劇情上的修剪,MGS2 在玩法與地圖結構上也因時程、硬體限制或趣味性考量而捨棄了部分構想:
• 油輪逃生限時戰(Tanker Escape):在油輪篇(Tanker)結尾,山貓(Ocelot)奪走 Metal Gear RAY 並炸毀船隻後,原本有一段可遊玩的逃生關卡。玩家必須操控 Solid Snake 在倒數計時與不斷上漲的海水中一路往回跑逃出沉船。後來小島秀夫認為這段玩起來「不夠有趣」而直接砍掉。
• 可遊玩的哈德遜大橋(Hudson Bridge):原定在油輪篇開頭,Solid Snake 潛入油輪前,會有一場在哈德遜大橋上的戰鬥關卡(可能包括與 Harrier 戰鬥機的追逐戰),但最終大橋僅出現在開場動畫中。
• 暈船與嘔吐機制:原本設計了 Snake 因暈船而嘔吐的負面狀態系統,並留有相關的無線電對話文本,但最終連同嘔吐機制一起被封存在遊戲代碼內。
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