周星磁力王
6日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313525
由 Marvelous 所推出,宣言要獻給所有 JRPG 愛好者的全新作品《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》日前舉辦首波媒體試玩會,巴哈姆特也受邀前往日本實際遊玩,以下將透過本次試玩到的內容,向各位巴友介紹這款遊戲的特色。
這款遊戲由曾參與《超時空之鑰》、《Final Fantasy》等系列的知名設計師樋口勝久領軍開發,並在傳統 JRPG 要素中,融入了「傳承智慧」與「預測未來」等獨特系統。

https://www.youtube.com/watch?v=24g7ddmSICE
在本作中,主角「韋德」擁有一種名叫「讀思術」的能力。這份能力可以讓他讀取萬物的「靈漪」,獲得上頭的記憶與意志。同時也能讓他在戰鬥中預測未來。這個設定就是本作系統的兩大核心。


傳承智慧:探索繼承式的副職業機制
首先來談談「傳承智慧」這個部分的系統。這個系統說白了,其實就是類似傳統 JRPG 中「副職業」的變體。在遊戲中,主角可以在地圖上發現類似劍塚的遺物,與之互動就可以習得新的「職業」。



例如這次體驗中,提供的就是「獵人」這個職業。當玩家獲得新的職業,再裝備對應的武器,就能施展該職業的技能,同時最多可以裝備兩種武器。而隨著職業越來越多,技能的選擇自然也會越來越豐富。像這次我們的主角不只是打手,同時也可以是用弓的獵人。但要注意,擁有這種能力的僅限主角本身,且雖然兩種職業技能都能裝備,可是單個配置表允許的技能數量是有上限的,所以是否能夠很靈活的切換或使用多種技能可能要看之後的發展。

預知未來:更進一步的 CTB 玩法
至於戰鬥系統中的「預知未來」,其實就是採用了更加徹底的 CTB 機制。在明雷遇敵後發生的戰鬥中,玩家可以在時間軸上看到敵我的行動順序。遊戲的第一個特色就是這個順序是可以被改變的,不只是出手時會根據招式速度改變順序。甚至如果使用弱點攻擊到對手,也能將對方的行動順序向後推去。

由 Marvelous 所推出,宣言要獻給所有 JRPG 愛好者的全新作品《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》日前舉辦首波媒體試玩會,巴哈姆特也受邀前往日本實際遊玩,以下將透過本次試玩到的內容,向各位巴友介紹這款遊戲的特色。
這款遊戲由曾參與《超時空之鑰》、《Final Fantasy》等系列的知名設計師樋口勝久領軍開發,並在傳統 JRPG 要素中,融入了「傳承智慧」與「預測未來」等獨特系統。

https://www.youtube.com/watch?v=24g7ddmSICE
在本作中,主角「韋德」擁有一種名叫「讀思術」的能力。這份能力可以讓他讀取萬物的「靈漪」,獲得上頭的記憶與意志。同時也能讓他在戰鬥中預測未來。這個設定就是本作系統的兩大核心。


傳承智慧:探索繼承式的副職業機制
首先來談談「傳承智慧」這個部分的系統。這個系統說白了,其實就是類似傳統 JRPG 中「副職業」的變體。在遊戲中,主角可以在地圖上發現類似劍塚的遺物,與之互動就可以習得新的「職業」。



例如這次體驗中,提供的就是「獵人」這個職業。當玩家獲得新的職業,再裝備對應的武器,就能施展該職業的技能,同時最多可以裝備兩種武器。而隨著職業越來越多,技能的選擇自然也會越來越豐富。像這次我們的主角不只是打手,同時也可以是用弓的獵人。但要注意,擁有這種能力的僅限主角本身,且雖然兩種職業技能都能裝備,可是單個配置表允許的技能數量是有上限的,所以是否能夠很靈活的切換或使用多種技能可能要看之後的發展。

預知未來:更進一步的 CTB 玩法
至於戰鬥系統中的「預知未來」,其實就是採用了更加徹底的 CTB 機制。在明雷遇敵後發生的戰鬥中,玩家可以在時間軸上看到敵我的行動順序。遊戲的第一個特色就是這個順序是可以被改變的,不只是出手時會根據招式速度改變順序。甚至如果使用弱點攻擊到對手,也能將對方的行動順序向後推去。

up緊,就快得
軌跡咪係咁囉
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