韓玄
7日
日本知名科技 YouTuber「吉田製作所」最近在社群上發文,表示自己至今還是無法接受「電競」(e-Sports)這個詞,吐槽電競就只是遊戲比賽而已。這把電競視為單純玩遊戲的言論一出,很快在玩家社群演變成全面論戰。
面對吉田製作所的質疑,支持電競的玩家提出,運動(Sport)原始核心就是把規則化競技。許多人舉出國際早就獲得認可的西洋棋、圍棋…等智力運動(Mind Sports),以及 F1 賽車等的機動車動力運動(Motorsports)為例,強調手部精細操作、極限反應速度和戰略布局本身就是高難度的競技技能,不能單純以「是否消耗大量體力、肢體位移」的刻板印象來定義運動。
有玩家更說明,如今時代早和 10 多年前不同,頂級的電競早就具備數億日圓的高額獎金和全球巡迴的聯盟賽事,選手背後通常需要長達數千小時的嚴苛訓練,更得承受年齡增長導致反應下滑、缺少退休金保障和網路輿論攻擊的職業風險。並以今年日本札幌舉辦的《Apex英雄》ALGS 世界賽,以及《CS2》、《英雄聯盟》和《快打旋風6》等大型賽事為例,帶給全球觀眾的狂熱情緒和規模,完全不亞於傳統體壇球星。
面對吉田製作所的質疑,支持電競的玩家提出,運動(Sport)原始核心就是把規則化競技。許多人舉出國際早就獲得認可的西洋棋、圍棋…等智力運動(Mind Sports),以及 F1 賽車等的機動車動力運動(Motorsports)為例,強調手部精細操作、極限反應速度和戰略布局本身就是高難度的競技技能,不能單純以「是否消耗大量體力、肢體位移」的刻板印象來定義運動。
有玩家更說明,如今時代早和 10 多年前不同,頂級的電競早就具備數億日圓的高額獎金和全球巡迴的聯盟賽事,選手背後通常需要長達數千小時的嚴苛訓練,更得承受年齡增長導致反應下滑、缺少退休金保障和網路輿論攻擊的職業風險。並以今年日本札幌舉辦的《Apex英雄》ALGS 世界賽,以及《CS2》、《英雄聯盟》和《快打旋風6》等大型賽事為例,帶給全球觀眾的狂熱情緒和規模,完全不亞於傳統體壇球星。
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