[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 45日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311200

  由日本 Falcom 開發、雲豹娛樂發行的《空之軌跡 the 1st》獲得成功後,以 2006 年推出的《英雄傳說 空之軌跡 SC》為基礎重新製作的《空之軌跡 the 2nd》也即將推出。編輯搶先玩到了 PC 平台的完整版本,以下將帶大家看看本作在延續《the 1st》架構之餘,又加入了哪些新內容。

劇情

  故事緊接在《the 1st》結尾。約書亞向艾絲蒂爾坦白過去後選擇離開,艾絲蒂爾則為了尋找約書亞的行蹤再次踏上旅程。本作內建前情提要,透過前作劇情動畫搭配艾絲蒂爾的旁白解說,幾個重要事件都交代得相當清楚,即使沒玩過前作,看完後直接銜接本作應該也不成問題。不過編輯仍推薦先玩完前作,畢竟角色的成長與心路歷程,不是簡短的前情提要就能完全補足,本作部分流程與人物互動也會在玩過前作後更有感觸。

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  相較前作花費較多篇幅帶領玩家慢慢建立世界觀,這次一開始便有明確目標。隨著結社《噬身之蛇》與「執行者」陸續現身,故事規模和衝突也迅速擴大。本作依然保留《軌跡》系列大量對話、細細堆疊人物關係的慢熱風格,不過在重製後的畫面與演出加持下,過去主要靠文字與簡單動作呈現的名場面,如今能直接看見角色更細膩的表情與肢體動作。

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  遊戲前幾章中,艾絲蒂爾會重返前作的五大地區,原野與城鎮多半沿用前作場景,探索的新鮮感難免打了些折扣,不過各地 NPC 都會隨事件發展更新對話,支線中也能看到曾經幫助過的人後來過得如何,跟著成長後的艾絲蒂爾故地重遊,便能感受到利貝爾仍在繼續向前走,主角們也在這段旅程中努力成長。

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戰鬥

  戰鬥延續前作可在即時制「迅捷戰鬥」與回合制「指令戰鬥」之間切換的設計,這代最有感的新功能則是「勇猛突襲」,消耗兩格勇氣量表就能與身旁夥伴聯手使出大範圍攻擊,命中敵人後切換至指令戰鬥,還能立即觸發追擊,很適合用來掃蕩成群敵人,尤其前幾章經常走過熟悉的原野,有了勇猛突襲加快清怪節奏,即使重走舊路也不太會覺得拖時間。

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周星磁力王 45日
本作部分流程會讓玩家從不同角色中選擇同行夥伴,雖然人選不會改變劇情發展,卻會影響隊伍配置與養成方向,以第一章為例,玩家需要在雪拉紮德與阿加特之間二選一,若選擇雪拉紮德,前期較缺乏物理輸出,需要暫時由艾絲蒂爾補上這個位置;選擇阿加特的話,之後很快就會有其他擅長導力魔法的角色加入,隊伍組成相對均衡。此外,同行夥伴的不同會影響部分劇情,讓相同流程出現不同對話,這些角色互動也是本作值得細看的魅力之一。

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養成

  配合劇情換上的新型戰術導力器,結晶迴路插槽從前作的六個擴充為七個,玩家不只要合成結晶迴路,還得消耗耀晶石強化插槽,才能裝上高階迴路、提高 EP 上限並使用威力更強的導力魔法,配裝組合變得更有彈性,只是看著前作辛苦養好的導力器得重新培養,心裡還是難免有點捨不得。

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  料理系統現在有機會做出特殊料理,其中包括原作的「攻擊料理」,在指令戰鬥中使用便能不消耗 CP 與 EP 直接傷害敵人,實用性未必勝過正規招式,卻提供了一種頗有趣的另類打法,重製版還替攻擊料理加入專屬的使用動畫,看著平常酷酷的角色拿出這些惡搞料理攻擊敵人,反差感相當有趣。

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休閒玩法

  主線之外還新增釣魚、賭場等休閒內容,釣魚會依釣竿與釣餌的組合決定可能釣到的魚種,紀錄手冊也會提供收集獎勵;賭場則能遊玩梭哈、21 點與吃角子老虎機,再用籌碼兌換獎品。想暫時離開長篇劇情,也能進入「鑑賞模式」,自由選擇角色、服裝、動作和場景,調整站位後拍下喜歡的畫面。

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總結

  《空之軌跡 the 2nd》延續《空之軌跡 the 1st》已經成熟的重製架構,並把演出、戰鬥與養成等環節打磨得更完整,雖然少了些能讓人眼睛一亮的變化,但依然維持了前作的良好體驗,無論是從《the 1st》入坑的新玩家,還是想重溫經典的老玩家,編輯相當推薦玩到最後,完整見證艾絲蒂爾與夥伴們一路走來的成長。

官網:
https://www.cloudedleopardent.com/game/sora2/zh-hant/
陽見恵凪 45日
會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm
真島大哥 45日
會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm

有得用劍帝(6川光)再講
稻草熊 45日
#yup# #yup#
零幻先生 42日
會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm

等3rd

3rd先係高潮
零幻先生 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game
Mr.Slow 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

crossbell 三集
閃軌四集
佢繼續慢慢玩:o)
真島大哥 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

鍾意男主都ok,一直吊住你,條友幾時入返隊[sosad]
姬島朱乃 42日
等緊#yup#
小洪XD 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦
改名好春煩 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

鍾意男主都ok,一直吊住你,條友幾時入返隊[sosad]

新依個版雙連擊仲存唔存在[sosad] 約書亞唯一存在價值
真島大哥 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦

鍾意男主,女主,劍帝是旦一個,應該都唔會覺得第二集悶[sosad] 一堆角色大集合個d就真係覺得悶
零幻先生 42日
1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦

鍾意男主,女主,劍帝是旦一個,應該都唔會覺得第二集悶[sosad] 一堆角色大集合個d就真係覺得悶

鐘意神父修女
2nd男主山寨貨嚟
神父嘅聖痕先係原裝正貨
零幻先生 42日
成個軌跡最大問題就係集集一大堆角色

要講哩d成個系列都唔會入坑
零幻先生 42日
2nd高潮=神父用鹽柱箭秒殺白面

然後3rd連戲係煉獄再殺多次
真.不該 4日
我剛爆完2nd, 發洩一吓。

我唔係咩 fan, 只係鐘意玩 rpg, 我仔知我鐘意玩 rpg, 所以買左1st, 咁我都有玩 normal爆機(冇白金) ,呢隻2nd都係我仔買比我玩。

1, 開機搵到1st爆機檔,都係送女主角既異色服裝,連泳衣都冇,對玩開既玩家冇誠意,失望。
2, 故事就老舊算數啦。
3, 人物太多,有好多都冇用到。
4, 男主後期入局變成鎖死角色,但後期死得最多次數係佢。
5, 我玩 advance 難度,後期 d boss成日出全體混亂技,打萊維 boss, 佢可出4個分身,加本身2隻獅子獸,試過睇傍邊既行動欄,冇啦啦敵方連出10吓行動,中間再夾住開boost, 然後開全體技2次,然後有2個冇裝防混亂既就打自己人,有時用 S-break cut佢地技取消晒佢地既獎勵,但下一秒 boss又插入翻一次行動而且跟埋 double critical, 然後睇住 d角色續個被打死,所以我 set翻 easy打最後果 d boss算喇。
6, 白金要用 nightmare爆機,對我來講應該好難,所以轉 easy打睇結局,然後封 game算數,白金點解要 nightmare呀!!!!

剛想試吓 nightmare難唔難,唔難試吓白金埋去,但睇吓其中一個獎杯係搵齊566個寶箱,我第一輪欠8個,如果 nightmare又 miss就又要再玩?佢地圖有 d錯過就去唔返。。。。最後都係算數(或者遊戲有得睇到某地區既寶箱數量同仲有幾多未搵到?)

另外,有冇人白金左呢隻遊戲?

以上純個人感受。
粗人敵卡 4日
我剛爆完2nd, 發洩一吓。

我唔係咩 fan, 只係鐘意玩 rpg, 我仔知我鐘意玩 rpg, 所以買左1st, 咁我都有玩 normal爆機(冇白金) ,呢隻2nd都係我仔買比我玩。

1, 開機搵到1st爆機檔,都係送女主角既異色服裝,連泳衣都冇,對玩開既玩家冇誠意,失望。
2, 故事就老舊算數啦。
3, 人物太多,有好多都冇用到。
4, 男主後期入局變成鎖死角色,但後期死得最多次數係佢。
5, 我玩 advance 難度,後期 d boss成日出全體混亂技,打萊維 boss, 佢可出4個分身,加本身2隻獅子獸,試過睇傍邊既行動欄,冇啦啦敵方連出10吓行動,中間再夾住開boost, 然後開全體技2次,然後有2個冇裝防混亂既就打自己人,有時用 S-break cut佢地技取消晒佢地既獎勵,但下一秒 boss又插入翻一次行動而且跟埋 double critical, 然後睇住 d角色續個被打死,所以我 set翻 easy打最後果 d boss算喇。
6, 白金要用 nightmare爆機,對我來講應該好難,所以轉 easy打睇結局,然後封 game算數,白金點解要 nightmare呀!!!!

剛想試吓 nightmare難唔難,唔難試吓白金埋去,但睇吓其中一個獎杯係搵齊566個寶箱,我第一輪欠8個,如果 nightmare又 miss就又要再玩?佢地圖有 d錯過就去唔返。。。。最後都係算數(或者遊戲有得睇到某地區既寶箱數量同仲有幾多未搵到?)

另外,有冇人白金左呢隻遊戲?

以上純個人感受。

用風之躍行+大地盾+大地牆基本
可以block哂混亂技即死技
仲有一定要有十二宮魔法上buff
神父後期一定要帶因為得佢有得上debuff 盾防混亂即死技
(有一章全部人用唔到魔法)
Mr.Slow 3日
我剛爆完2nd, 發洩一吓。

我唔係咩 fan, 只係鐘意玩 rpg, 我仔知我鐘意玩 rpg, 所以買左1st, 咁我都有玩 normal爆機(冇白金) ,呢隻2nd都係我仔買比我玩。

1, 開機搵到1st爆機檔,都係送女主角既異色服裝,連泳衣都冇,對玩開既玩家冇誠意,失望。
2, 故事就老舊算數啦。
3, 人物太多,有好多都冇用到。
4, 男主後期入局變成鎖死角色,但後期死得最多次數係佢。
5, 我玩 advance 難度,後期 d boss成日出全體混亂技,打萊維 boss, 佢可出4個分身,加本身2隻獅子獸,試過睇傍邊既行動欄,冇啦啦敵方連出10吓行動,中間再夾住開boost, 然後開全體技2次,然後有2個冇裝防混亂既就打自己人,有時用 S-break cut佢地技取消晒佢地既獎勵,但下一秒 boss又插入翻一次行動而且跟埋 double critical, 然後睇住 d角色續個被打死,所以我 set翻 easy打最後果 d boss算喇。
6, 白金要用 nightmare爆機,對我來講應該好難,所以轉 easy打睇結局,然後封 game算數,白金點解要 nightmare呀!!!!

剛想試吓 nightmare難唔難,唔難試吓白金埋去,但睇吓其中一個獎杯係搵齊566個寶箱,我第一輪欠8個,如果 nightmare又 miss就又要再玩?佢地圖有 d錯過就去唔返。。。。最後都係算數(或者遊戲有得睇到某地區既寶箱數量同仲有幾多未搵到?)

另外,有冇人白金左呢隻遊戲?

以上純個人感受。

閃 1-4 都白到金
之後一兩集都仲得
但一去到黎軌,白金難度就上升左
至少要玩兩三周目,破左關就算了
做唔到呢啲舊作
連戰鬥難度都提升左
以前靠裝備,幾乎亂打都過得到O:-)

寶箱就一路都係咁煩
幾乎要對住攻略咁開,先至唔會漏:o)
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