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2日
【天才 】Microsoft 日前宣布將 4 款初代 Xbox 經典遊戲移植至 PC 平台,藉此推進其跨平台 Backwards Compatibility 計劃。正當大家以為是原生移植時,分析遊戲安裝包卻發現 Microsoft 竟然直接將 Xbox One 及 Xbox Series X|S 內置的官方 Xbox 360 模擬器「Xe03」,重新編譯為 x86 架構版本,再利用模擬出來的 Xbox 360 主機內的初代 Xbox 模擬器,來執行初代 Xbox 遊戲。這種「套娃」般的垃圾架構不僅被開發社群取笑,更等同將 PC 版 Xbox 360 官方模擬器流出。
據《Tom's Hardware》報道,Xbox Series X|S 及 Xbox One 主機皆具備良好的向下兼容能力,能夠運行二十年前的初代 Xbox 遊戲。其運作機制是採用「雙層模擬架構」,主機先運行名為 Xe03(開發代號 Fission)的官方 Xbox 360 模擬器,再於 Xe03 環境內部啟動名為 XeFu(開發代號 Fusion)的初代 Xbox 模擬器,形成「模擬器中運行模擬器」的運作模式。
外界原本以為 Microsoft 把初代 Xbox 遊戲移植至 PC 平台,可能會將遊戲重新編譯成 x86 原生遊戲,或是將 XeFu 初代 Xbox 模擬器原生編譯成 x86 原生程式。然而,獨立研究人員 Neo Te Aika 與 Nathan 檢驗檔案結構後發現,Microsoft 竟然直接將 Xbox 360 官方模擬器環境重新編譯為 x86 原生程式,隨遊戲一同打包給 PC 用戶。
【微軟向下兼容運行架構】
PC (x86 系統環境)
└── Xe03 模擬器引擎 (微軟官方重新編譯之 x86 原生版)
└── XeFu 內層模組 (負責模擬初代 Xbox 環境)
└── 初代 Xbox 遊戲執行檔
結果,高手們輕而易舉就將 Xbox 360 官方模擬器 Xe03 的 PC 版本提取出來,並成功在 PC 上順利啟動及執行多款 Xbox 360 遊戲,不僅可以讓遊戲從原始 480p 提升至 4K 超高畫質輸出,還提供了內置垂直同步(V-Sync)、各向異性過濾(Anisotropic Filtering)、強化抗鋸齒(Anti-aliasing)以及無邊框視窗化模式。
這項突破對於 PC 上的 Xbox 360 模擬發展具有重大意義。過去玩家主要依賴 Xenia 等開源模擬器,但該模擬器引擎在資源消耗與轉譯效率上完全不及 Microsoft 原生編譯的 Xe03 模擬器,多謝 Microsoft 向 PC 玩家們送上如此大禮。

據《Tom's Hardware》報道,Xbox Series X|S 及 Xbox One 主機皆具備良好的向下兼容能力,能夠運行二十年前的初代 Xbox 遊戲。其運作機制是採用「雙層模擬架構」,主機先運行名為 Xe03(開發代號 Fission)的官方 Xbox 360 模擬器,再於 Xe03 環境內部啟動名為 XeFu(開發代號 Fusion)的初代 Xbox 模擬器,形成「模擬器中運行模擬器」的運作模式。
外界原本以為 Microsoft 把初代 Xbox 遊戲移植至 PC 平台,可能會將遊戲重新編譯成 x86 原生遊戲,或是將 XeFu 初代 Xbox 模擬器原生編譯成 x86 原生程式。然而,獨立研究人員 Neo Te Aika 與 Nathan 檢驗檔案結構後發現,Microsoft 竟然直接將 Xbox 360 官方模擬器環境重新編譯為 x86 原生程式,隨遊戲一同打包給 PC 用戶。
【微軟向下兼容運行架構】
PC (x86 系統環境)
└── Xe03 模擬器引擎 (微軟官方重新編譯之 x86 原生版)
└── XeFu 內層模組 (負責模擬初代 Xbox 環境)
└── 初代 Xbox 遊戲執行檔
結果,高手們輕而易舉就將 Xbox 360 官方模擬器 Xe03 的 PC 版本提取出來,並成功在 PC 上順利啟動及執行多款 Xbox 360 遊戲,不僅可以讓遊戲從原始 480p 提升至 4K 超高畫質輸出,還提供了內置垂直同步(V-Sync)、各向異性過濾(Anisotropic Filtering)、強化抗鋸齒(Anti-aliasing)以及無邊框視窗化模式。
這項突破對於 PC 上的 Xbox 360 模擬發展具有重大意義。過去玩家主要依賴 Xenia 等開源模擬器,但該模擬器引擎在資源消耗與轉譯效率上完全不及 Microsoft 原生編譯的 Xe03 模擬器,多謝 Microsoft 向 PC 玩家們送上如此大禮。

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