硬膠仔
89日
Lsfg依d垃圾行拎開
DLSS(アップスケーリング技術):負責畫面放大
* NVIDIA 的 DLSS 在超高解析度(Upscaling)畫質表現上通常比 FSR 更細致、鬼影也較少,但官方 DLSS 幀生成(DLSS 3)限定 RTX 40 系列以上才能開啟。
* FSR(フレーム生成):負責畫質補幀
* AMD 的 FSR 3 / 3.1 幀生成技術是跨平台開台的,不鎖顯示卡品牌與世代,連 RTX 20/30 系甚至 GTX 卡都能用。
### 這樣搭有什麼優點?
1. 老卡戰未來:如果你用的是 RTX 20/30 系顯卡,用 DLSS 拿最好的畫面放大品質,再開 FSR 幀生成,不用換 RTX 40/50 系顯卡也能享受張數倍增(FPS 爆發)的順暢感。
2. 延遲優化:畫面中你同時開了 NVIDIA Reflex(ブースト),這非常關鍵!它可以有效抵消 FSR 幀生成帶來的操作延遲(Input Lag)。
>這算是近年遊戲開發者(特別是支援 FSR 3.1 之後)給玩家的福利,讓 DLSS 的高畫質與 FSR 的高幀率一次滿足!
DLSS(アップスケーリング技術):負責畫面放大
* NVIDIA 的 DLSS 在超高解析度(Upscaling)畫質表現上通常比 FSR 更細致、鬼影也較少,但官方 DLSS 幀生成(DLSS 3)限定 RTX 40 系列以上才能開啟。
* FSR(フレーム生成):負責畫質補幀
* AMD 的 FSR 3 / 3.1 幀生成技術是跨平台開台的,不鎖顯示卡品牌與世代,連 RTX 20/30 系甚至 GTX 卡都能用。
### 這樣搭有什麼優點?
1. 老卡戰未來:如果你用的是 RTX 20/30 系顯卡,用 DLSS 拿最好的畫面放大品質,再開 FSR 幀生成,不用換 RTX 40/50 系顯卡也能享受張數倍增(FPS 爆發)的順暢感。
2. 延遲優化:畫面中你同時開了 NVIDIA Reflex(ブースト),這非常關鍵!它可以有效抵消 FSR 幀生成帶來的操作延遲(Input Lag)。
>這算是近年遊戲開發者(特別是支援 FSR 3.1 之後)給玩家的福利,讓 DLSS 的高畫質與 FSR 的高幀率一次滿足!
up緊,就快得