[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 18小時
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80797/the-chief-editor-of-famitsu-denies-allegations-of-bribery-in-cross-review-scoring

那就是...口味不同?

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a73b1fde0a45500ba7ac27f506609e376761f515.jpg
日本知名遊戲雜誌法米通近期迎來了 40 週年,作為遊戲老牌媒體,其擔任 7 年總編輯的嵯峨寬子近期接受了彭博社專訪,談到了許多人質疑許久的法米通評分系統。

https://www.youtube.com/watch?v=58fxjBAXBdc

法米通長期以來有著「交叉評分」(Cross Review)專欄,該專欄讓 4 個編輯對於一款遊戲評價 1~10 分,30 分以上是銀殿堂、32 以上是金殿堂、35 分以上是白金殿堂,而早年能拿下 40 分滿分的遊戲都會成為玩家相傳的神作。

不過近年法米通的評分往往讓不少玩家懷疑,認為法米通往往偏好大廠遊戲給予高分。

在這次的訪談中,嵯峨寬子說:「人們常說我們的頁面全是廣告,但我們只發表我們真心想寫的文章和項目。雖然我們有時確實會收到發行商的推廣或報導費用,但我們絕不會按照他們的指示寫作。」

嵯峨寬子繼續說:「關於我們『交叉評分』欄位中的評分是花錢買來的謠言似乎從未停止過,但我可以明確地表示,這種情況絕對不會發生。」

嵯峨寬子在訪談中也提到紙本媒體與社群媒體的影響,她表示法米通的使命是帶給讀者快樂,並讓他們更熱愛遊戲。現在社群媒體的興起讓傳統媒體的價值不僅僅於突發新聞,而優勢在於深度和富有洞察力的報導。

她同時認為,由於演算法的關係,人們現在只會看到符合自己偏好的內容,因此實際上收到資訊的範圍反而縮小,甚至包括了 PS Store 這些虛擬商店,當人們不再走進實體店,就會錯失認識一些不同事物的機會,而法米通雜誌依然平等地呈現各種各樣的內容,不受特定玩家喜好的影響,這是紙本媒體仍有的優勢。

但她也同意紙本媒體在現代目前絕對不能說樂觀,因為整體都在進行數位化轉型,因此希望將雜誌打造成值得珍藏的收藏品。

消息來源:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-14/famitsu-magazine-editor-in-chief-on-the-future-of-games-and-media
二本松 17小時
明白 了解
久UP成癮 16小時
人唔笑
小川彩 15小時
評分就算啦吧
佢地俾SE 特別高分
古小玉 14小時
評分就算啦吧
佢地俾SE 特別高分
SE十GAMES九西 對比返個分真係好向左走向右走諷刺[sosad]
小川彩 10小時
評分就算啦吧
佢地俾SE 特別高分
SE十GAMES九西 對比返個分真係好向左走向右走諷刺[sosad]


唯一神作DQ第12集都變左屎
正PK
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