周星磁力王
1日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308481
Konami Digital Entertainment (KONAMI)製作,預定 10 月 15 日推出的 2D 探索型動作遊戲《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法國巴黎舉辦媒體活動,開放遊戲試玩。製作團隊也親自向媒體介紹遊戲特色並接受訪問,分享這款睽違多年之全新正傳作品的製作理念。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》遊戲概要
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。
遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。
https://www.youtube.com/watch?v=hjneZtg2KRY
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》製作團隊聯訪

媒體:本作採用了《惡魔城》系列很久沒有登場的正史故事,並以正史英雄的女兒為主角,之所以會這麼做的理由是?
谷口:首先,跟大家聊聊 KONAMI 內部的狀況,我進入 KONAMI 大概十幾年了,本身也是《惡魔城》的粉絲之一。說實話,我以前也覺得「《惡魔城》的新遊戲怎麼遲遲不出啊?」。不過,在公司內部聽到各種玩家,包括我自己的心聲和眾多粉絲的意見時,與其說是去質疑「為什麼不出新作品?」,不如說是漸漸聽到了另一種聲音,像是:「我雖然看過動畫,但沒玩過遊戲」,或者是「我雖然喜歡 2D 探索類動作遊戲,但從來沒玩過《惡魔城》」。公司內部開始注意到這些玩家的聲音。我想「這樣下去不行啊」,這於是成了我想做一款《惡魔城》新作遊戲並開始行動的最初契機。

谷口:所以有一段時間,我一直在苦思著、煩惱著到底該做些什麼、該怎麼做。就在那時,純屬巧合,真的是非常幸運,現在回想起來都覺得超級幸運。Evil Empire 那邊問我們說:「要不要一起來做《死亡細胞》的 DLC?」我當時覺得這確實是個非常棒的點子。但反過來想,我便提議說:「既然如此,要不要乾脆一起做一款全新的遊戲?」就這樣向 Evil Empire 諮詢。從那之後,我們就一直針對「要做什麼樣的遊戲」等問題進行討論,最後這些討論便成型為現在這款遊戲。
Konami Digital Entertainment (KONAMI)製作,預定 10 月 15 日推出的 2D 探索型動作遊戲《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法國巴黎舉辦媒體活動,開放遊戲試玩。製作團隊也親自向媒體介紹遊戲特色並接受訪問,分享這款睽違多年之全新正傳作品的製作理念。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》遊戲概要
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。
遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。
https://www.youtube.com/watch?v=hjneZtg2KRY
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》製作團隊聯訪

媒體:本作採用了《惡魔城》系列很久沒有登場的正史故事,並以正史英雄的女兒為主角,之所以會這麼做的理由是?
谷口:首先,跟大家聊聊 KONAMI 內部的狀況,我進入 KONAMI 大概十幾年了,本身也是《惡魔城》的粉絲之一。說實話,我以前也覺得「《惡魔城》的新遊戲怎麼遲遲不出啊?」。不過,在公司內部聽到各種玩家,包括我自己的心聲和眾多粉絲的意見時,與其說是去質疑「為什麼不出新作品?」,不如說是漸漸聽到了另一種聲音,像是:「我雖然看過動畫,但沒玩過遊戲」,或者是「我雖然喜歡 2D 探索類動作遊戲,但從來沒玩過《惡魔城》」。公司內部開始注意到這些玩家的聲音。我想「這樣下去不行啊」,這於是成了我想做一款《惡魔城》新作遊戲並開始行動的最初契機。

谷口:所以有一段時間,我一直在苦思著、煩惱著到底該做些什麼、該怎麼做。就在那時,純屬巧合,真的是非常幸運,現在回想起來都覺得超級幸運。Evil Empire 那邊問我們說:「要不要一起來做《死亡細胞》的 DLC?」我當時覺得這確實是個非常棒的點子。但反過來想,我便提議說:「既然如此,要不要乾脆一起做一款全新的遊戲?」就這樣向 Evil Empire 諮詢。從那之後,我們就一直針對「要做什麼樣的遊戲」等問題進行討論,最後這些討論便成型為現在這款遊戲。
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