周星磁力王
1日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80784/unity-7-announced-2027-release-unity-6-zero-rebuild-upgrade
比UE6快推出

Unity 今(21)日在韓國首爾舉行的 Unite Seoul 活動上正式發表次世代遊戲引擎「Unity 7」,預計 2026 年 12 月展開早期 Beta 測試,2027 年第一季正式推出。
官方強調,Unity 7 將直接延續 Unity 6 的底層架構,開發者升級時不需要大規模重建既有專案,並將帶來更快的開發流程、新一代全域光照技術、開放式 CLI(命令列介面)與 API(應用程式介面),以及可自由選擇是否導入 AI(人工智慧)的開發環境。
https://www.youtube.com/watch?v=ZTkvearTewE
Unity 特別將「不破壞既有專案」列為 Unity 7 的一大訴求。由於新版本是 Unity 6 架構的直接延續,開發團隊不必為了跨越主要版本重新建構專案,也不需要重新學習一套新的程式語言,「所有專案、技能與程式碼,都能順利延續至下一個世代。」

Unity 產品資深副總裁 Adam Smith 解釋,Unity 7 的各項基礎核心技術,包括 CoreCLR、Surface Cache GI 等功能,都會先在 Unity 6 的版本實際推出,經過正式產品環境驗證後才會整合至 Unity 7。
「由於版本轉換時,底層架構本身並不會發生改變,團隊可以輕鬆採用新版本,原本依賴的工作流程也會繼續獲得完整支援。」
換句話說,Unity 希望避免過去遊戲引擎跨越大型版本時,可能面臨 API、專案架構或工作流程大幅變動的問題,讓 Unity 6 開發者能更平順地轉移至 Unity 7。

效能與開發效率也是 Unity 7 的主要升級重點,CoreCLR 能夠從基礎改善執行與迭代速度,官方宣稱 Play Mode 幾乎可以瞬間啟動,同時導入只針對變更程式碼進行處理的 Domain Reload 機制,減少開發者每次修改程式碼後等待重新載入的時間。
此外,Shader 建置速度最高可提升 90%,縮短大型專案在反覆測試與迭代過程中的等待時間。

圖形技術則帶來全新的全局光照技術「Surface Cache GI」,搭配其他新一代渲染技術,目標是在不同硬體與平台上呈現更真實的光影與視覺效果,部分圖形處理流程也會運用 AI 輔助圖形最佳化(AI-assisted graphics optimization)拉抬效率。


比UE6快推出

Unity 今(21)日在韓國首爾舉行的 Unite Seoul 活動上正式發表次世代遊戲引擎「Unity 7」,預計 2026 年 12 月展開早期 Beta 測試,2027 年第一季正式推出。
官方強調,Unity 7 將直接延續 Unity 6 的底層架構,開發者升級時不需要大規模重建既有專案,並將帶來更快的開發流程、新一代全域光照技術、開放式 CLI(命令列介面)與 API(應用程式介面),以及可自由選擇是否導入 AI(人工智慧)的開發環境。
https://www.youtube.com/watch?v=ZTkvearTewE
Unity 特別將「不破壞既有專案」列為 Unity 7 的一大訴求。由於新版本是 Unity 6 架構的直接延續,開發團隊不必為了跨越主要版本重新建構專案,也不需要重新學習一套新的程式語言,「所有專案、技能與程式碼,都能順利延續至下一個世代。」

Unity 產品資深副總裁 Adam Smith 解釋,Unity 7 的各項基礎核心技術,包括 CoreCLR、Surface Cache GI 等功能,都會先在 Unity 6 的版本實際推出,經過正式產品環境驗證後才會整合至 Unity 7。
「由於版本轉換時,底層架構本身並不會發生改變,團隊可以輕鬆採用新版本,原本依賴的工作流程也會繼續獲得完整支援。」
換句話說,Unity 希望避免過去遊戲引擎跨越大型版本時,可能面臨 API、專案架構或工作流程大幅變動的問題,讓 Unity 6 開發者能更平順地轉移至 Unity 7。

效能與開發效率也是 Unity 7 的主要升級重點,CoreCLR 能夠從基礎改善執行與迭代速度,官方宣稱 Play Mode 幾乎可以瞬間啟動,同時導入只針對變更程式碼進行處理的 Domain Reload 機制,減少開發者每次修改程式碼後等待重新載入的時間。
此外,Shader 建置速度最高可提升 90%,縮短大型專案在反覆測試與迭代過程中的等待時間。

圖形技術則帶來全新的全局光照技術「Surface Cache GI」,搭配其他新一代渲染技術,目標是在不同硬體與平台上呈現更真實的光影與視覺效果,部分圖形處理流程也會運用 AI 輔助圖形最佳化(AI-assisted graphics optimization)拉抬效率。


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