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周星磁力王 2日
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任天堂與《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 之間的專利戰,再度出現對任天堂不利的新進展。 日本特許廳近期再次拒絕任天堂與寶可夢公司提出的一項「觸控式怪物捕捉」專利申請。

該案編號為「2026-019762」,主要描述玩家透過搭載觸控面板的裝置,在虛擬場景中移動角色、投擲捕捉道具,並於戰鬥中或非戰鬥狀態下捕捉怪物的操作機制。 這項專利與任天堂目前用來控告《幻獸帕魯》的部分專利屬於同一專利家族,只是新增了觸控螢幕操作等條件,因此被外界認為,可能與正在開發中的《幻獸帕魯 Mobile》等行動裝置遊戲有關。

不過,這種推測目前仍未獲得任天堂證實,專利文件本身也沒有直接寫明申請目標就是《幻獸帕魯 Mobile》。 日本特許廳審查官認為,任天堂提出的內容雖然未必完全缺乏新穎性,但只是將多項早已存在的遊戲技術加以組合,並不具備申請專利所要求的「進步性」。

審查過程中引用的先前技術,包含2013年公開的寶可夢粉絲自製遊戲《Pokémon Generations》影片、《ARK:生存進化》由PC移植到手機的操作案例、《PUBG Mobile》,以及任天堂自己過去公開的《寶可夢 X/Y》捕捉系統說明。 其中,《Pokémon Generations》的影片呈現了角色在3D場景移動、捕捉怪物及召喚怪物戰鬥等內容。

https://www.youtube.com/watch?v=9TznS7pE-T8

審查官認為,若將這些既有玩法與手機觸控操作結合,對熟悉遊戲開發技術的人而言並不困難,因此不能算是具有實質突破的新發明。 值得注意的是,網路上有部分文章寫成「任天堂引用粉絲遊戲證明自己的專利」,這其實並不準確。 實際上,是日本特許廳將《Pokémon Generations》列為先前技術。

任天堂方面則曾試圖質疑這項資料的適用性,認為該粉絲作品可能侵犯寶可夢相關著作權,不應被用來否定專利;但審查方認為,作品是否涉及著作權爭議,與其能否證明某項技術早已公開是兩回事,因此沒有接受任天堂的主張。

這項專利申請先前已因缺乏進步性遭到拒絕,任天堂修改內容後繼續爭取,但仍未能成功說服審查機關。任天堂接下來仍可進一步修改專利範圍、提出意見或循法律程序救濟,因此目前不能直接說這件專利已經徹底死亡。

同樣需要釐清的是,這次遭拒絕的是一項新申請,並不是東京地方法院訴訟中使用的三件日本專利被全部撤銷。 任天堂與寶可夢公司目前仍以日本專利第7545191號、第7493117號及第7528390號,主張《幻獸帕魯》的怪物捕捉、召喚及騎乘滑翔等機制侵害專利。

這三件專利目前仍是訴訟的一部分,Pocketpair則持續主張相關專利無效或其遊戲沒有構成侵權。 不過,這次被拒絕的新申請與其中兩件訴訟專利具有相近的技術內容,因此審查官認定「缺乏進步性」的理由,未來仍可能被Pocketpair用來質疑任天堂現有專利的有效性。
周星磁力王 2日
此外,任天堂在美國的一項「召喚輔助角色參與不同戰鬥模式」專利,也曾在重新審查中遭美國專利商標局駁回全部26項權利要求。但那同樣仍屬專利審查程序,不能直接簡化成「任天堂有三項專利在五月被宣告無效」。

目前《幻獸帕魯》已透過更新調整投擲帕魯球召喚及騎乘滑翔等操作,而公開的法院紀錄顯示,任天堂後來也把部分訴訟主張縮小至較早版本的遊戲。

因此,這次裁定確實可視為任天堂在專利布局上的又一次受挫,但並不代表Pocketpair已經勝訴,也不等於整場專利官司宣告結束。 真正值得關注的,是日本特許廳接連認為這些怪物捕捉與戰鬥機制只是既有玩法的組合。

來源:

https://gamesfray.com/taking-aim-at-palworld-mobile-nintendo-trying-to-obtain-touchscreen-specific-patent-on-monster-capturing-and-thus-far-failing/

https://gamerant.com/nintendo-pokemon-fan-game-monster-catching-patent-rejected-why/
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