周星磁力王
2日
https://www.league-funny.com/gaming/article-423825

任天堂與《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 之間的專利戰,再度出現對任天堂不利的新進展。 日本特許廳近期再次拒絕任天堂與寶可夢公司提出的一項「觸控式怪物捕捉」專利申請。
該案編號為「2026-019762」,主要描述玩家透過搭載觸控面板的裝置,在虛擬場景中移動角色、投擲捕捉道具,並於戰鬥中或非戰鬥狀態下捕捉怪物的操作機制。 這項專利與任天堂目前用來控告《幻獸帕魯》的部分專利屬於同一專利家族,只是新增了觸控螢幕操作等條件,因此被外界認為,可能與正在開發中的《幻獸帕魯 Mobile》等行動裝置遊戲有關。
不過,這種推測目前仍未獲得任天堂證實,專利文件本身也沒有直接寫明申請目標就是《幻獸帕魯 Mobile》。 日本特許廳審查官認為,任天堂提出的內容雖然未必完全缺乏新穎性,但只是將多項早已存在的遊戲技術加以組合,並不具備申請專利所要求的「進步性」。
審查過程中引用的先前技術,包含2013年公開的寶可夢粉絲自製遊戲《Pokémon Generations》影片、《ARK:生存進化》由PC移植到手機的操作案例、《PUBG Mobile》,以及任天堂自己過去公開的《寶可夢 X/Y》捕捉系統說明。 其中,《Pokémon Generations》的影片呈現了角色在3D場景移動、捕捉怪物及召喚怪物戰鬥等內容。
https://www.youtube.com/watch?v=9TznS7pE-T8
審查官認為,若將這些既有玩法與手機觸控操作結合,對熟悉遊戲開發技術的人而言並不困難,因此不能算是具有實質突破的新發明。 值得注意的是,網路上有部分文章寫成「任天堂引用粉絲遊戲證明自己的專利」,這其實並不準確。 實際上,是日本特許廳將《Pokémon Generations》列為先前技術。
任天堂方面則曾試圖質疑這項資料的適用性,認為該粉絲作品可能侵犯寶可夢相關著作權,不應被用來否定專利;但審查方認為,作品是否涉及著作權爭議,與其能否證明某項技術早已公開是兩回事,因此沒有接受任天堂的主張。
這項專利申請先前已因缺乏進步性遭到拒絕,任天堂修改內容後繼續爭取,但仍未能成功說服審查機關。任天堂接下來仍可進一步修改專利範圍、提出意見或循法律程序救濟,因此目前不能直接說這件專利已經徹底死亡。
同樣需要釐清的是,這次遭拒絕的是一項新申請,並不是東京地方法院訴訟中使用的三件日本專利被全部撤銷。 任天堂與寶可夢公司目前仍以日本專利第7545191號、第7493117號及第7528390號,主張《幻獸帕魯》的怪物捕捉、召喚及騎乘滑翔等機制侵害專利。
這三件專利目前仍是訴訟的一部分,Pocketpair則持續主張相關專利無效或其遊戲沒有構成侵權。 不過,這次被拒絕的新申請與其中兩件訴訟專利具有相近的技術內容,因此審查官認定「缺乏進步性」的理由,未來仍可能被Pocketpair用來質疑任天堂現有專利的有效性。

任天堂與《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 之間的專利戰,再度出現對任天堂不利的新進展。 日本特許廳近期再次拒絕任天堂與寶可夢公司提出的一項「觸控式怪物捕捉」專利申請。
該案編號為「2026-019762」,主要描述玩家透過搭載觸控面板的裝置,在虛擬場景中移動角色、投擲捕捉道具,並於戰鬥中或非戰鬥狀態下捕捉怪物的操作機制。 這項專利與任天堂目前用來控告《幻獸帕魯》的部分專利屬於同一專利家族,只是新增了觸控螢幕操作等條件,因此被外界認為,可能與正在開發中的《幻獸帕魯 Mobile》等行動裝置遊戲有關。
不過,這種推測目前仍未獲得任天堂證實,專利文件本身也沒有直接寫明申請目標就是《幻獸帕魯 Mobile》。 日本特許廳審查官認為,任天堂提出的內容雖然未必完全缺乏新穎性,但只是將多項早已存在的遊戲技術加以組合,並不具備申請專利所要求的「進步性」。
審查過程中引用的先前技術,包含2013年公開的寶可夢粉絲自製遊戲《Pokémon Generations》影片、《ARK:生存進化》由PC移植到手機的操作案例、《PUBG Mobile》,以及任天堂自己過去公開的《寶可夢 X/Y》捕捉系統說明。 其中,《Pokémon Generations》的影片呈現了角色在3D場景移動、捕捉怪物及召喚怪物戰鬥等內容。
https://www.youtube.com/watch?v=9TznS7pE-T8
審查官認為,若將這些既有玩法與手機觸控操作結合,對熟悉遊戲開發技術的人而言並不困難,因此不能算是具有實質突破的新發明。 值得注意的是,網路上有部分文章寫成「任天堂引用粉絲遊戲證明自己的專利」,這其實並不準確。 實際上,是日本特許廳將《Pokémon Generations》列為先前技術。
任天堂方面則曾試圖質疑這項資料的適用性,認為該粉絲作品可能侵犯寶可夢相關著作權,不應被用來否定專利;但審查方認為,作品是否涉及著作權爭議,與其能否證明某項技術早已公開是兩回事,因此沒有接受任天堂的主張。
這項專利申請先前已因缺乏進步性遭到拒絕,任天堂修改內容後繼續爭取,但仍未能成功說服審查機關。任天堂接下來仍可進一步修改專利範圍、提出意見或循法律程序救濟,因此目前不能直接說這件專利已經徹底死亡。
同樣需要釐清的是,這次遭拒絕的是一項新申請,並不是東京地方法院訴訟中使用的三件日本專利被全部撤銷。 任天堂與寶可夢公司目前仍以日本專利第7545191號、第7493117號及第7528390號,主張《幻獸帕魯》的怪物捕捉、召喚及騎乘滑翔等機制侵害專利。
這三件專利目前仍是訴訟的一部分,Pocketpair則持續主張相關專利無效或其遊戲沒有構成侵權。 不過,這次被拒絕的新申請與其中兩件訴訟專利具有相近的技術內容,因此審查官認定「缺乏進步性」的理由,未來仍可能被Pocketpair用來質疑任天堂現有專利的有效性。
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