周星磁力王
2日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80747/xbox-game-pass-studio-leads-detest-game-value
微軟要重新調整首發策略

微軟近年持續將 Xbox Game Pass 視為遊戲業務核心,但隨著 XBOX 大規模重整及裁員,訂閱服務的未來再引關注。
彭博社記者 Jason Schreier 日前在 Podcast 節目《Triple Click》透露,Xbox 旗下不少工作室高層其實長期對 Game Pass 抱持負面看法,甚至有人認為它不僅削弱自家作品價值,也傷害整體遊戲產業。
"Xbox 旗下有很多工作室領導者極度痛恨(absolutely detest)Game Pass,他們認為它摧毀了自己作品的價值,也降低了整體遊戲的價值,因為它讓遊戲變得愈來愈不值錢,從他們的角度來看,這對整個遊戲產業都是傷害。"
https://www.youtube.com/watch?v=sCwOK61Lf80
外媒 Windows Central 隨後訪問一位前 Xbox 工作室主管,證實這樣的聲音並非少數,「把遊戲在第一天就『免費』放進 Game Pass,等於向消費者傳達一個訊息:這款遊戲沒有市場價值,或讓人認為它無法靠正常販售成功。」
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/some-xbox-studio-leads-reportedly-detest-game-pass-so-why-did-xbox-push-ahead-with-it-it-felt-like-a-race-to-zero
他形容整個策略就像:「一場奔向零價值的競賽(It felt like a race to zero)。」
Game Pass 自推出以來一直被視為 Xbox 最具競爭力的服務,主打以相對低廉的月費即可遊玩大量第一方、3A 與獨立遊戲,也曾被許多玩家稱為遊戲界最超值訂閱服務。
然而,自微軟於 2023 年斥資約 750 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,Game Pass 的商業模式開始受到挑戰。
外媒指出,《決勝時刻》(Call of Duty)首日加入 Game Pass,據傳讓微軟損失高達 3 億美元的潛在零售收入,之後官方便開始調整訂閱制度,包括調漲價格、將首發新作改為 Ultimate 方案專屬,未來《決勝時刻》新作將不再採用首日加入 Game Pass 的模式。
目前 Xbox Game Pass 在台灣共有四種方案:
.Essential:首月 30 元、之後每月 259 元,可遊玩超過 50 款遊戲,提供多人連線與會員福利。
.Premium:前 14 天 30 元、之後每月 349 元,可遊玩超過 200 款遊戲,收錄 Xbox 發售一年內的新作。
.Ultimate:每月 449 元,可遊玩超過 400 款遊戲,第一方新作首日即可遊玩,並包含 EA Play、Ubisoft+ Classics 等內容。
.PC Game Pass:前 14 天 30 元、之後每月 339 元,提供超過 300 款 PC 遊戲,同樣支援首日新作。

Windows Central 指出,Game Pass 原本的構想,是透過穩定訂閱收入補足傳統遊戲銷售逐漸下滑的問題,尤其是愈來愈多玩家轉向免費遊戲,或等待 Steam 特價才買遊戲的情況下。
微軟要重新調整首發策略

微軟近年持續將 Xbox Game Pass 視為遊戲業務核心,但隨著 XBOX 大規模重整及裁員,訂閱服務的未來再引關注。
彭博社記者 Jason Schreier 日前在 Podcast 節目《Triple Click》透露,Xbox 旗下不少工作室高層其實長期對 Game Pass 抱持負面看法,甚至有人認為它不僅削弱自家作品價值,也傷害整體遊戲產業。
"Xbox 旗下有很多工作室領導者極度痛恨(absolutely detest)Game Pass,他們認為它摧毀了自己作品的價值,也降低了整體遊戲的價值,因為它讓遊戲變得愈來愈不值錢,從他們的角度來看,這對整個遊戲產業都是傷害。"
https://www.youtube.com/watch?v=sCwOK61Lf80
外媒 Windows Central 隨後訪問一位前 Xbox 工作室主管,證實這樣的聲音並非少數,「把遊戲在第一天就『免費』放進 Game Pass,等於向消費者傳達一個訊息:這款遊戲沒有市場價值,或讓人認為它無法靠正常販售成功。」
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/some-xbox-studio-leads-reportedly-detest-game-pass-so-why-did-xbox-push-ahead-with-it-it-felt-like-a-race-to-zero
他形容整個策略就像:「一場奔向零價值的競賽(It felt like a race to zero)。」
Game Pass 自推出以來一直被視為 Xbox 最具競爭力的服務,主打以相對低廉的月費即可遊玩大量第一方、3A 與獨立遊戲,也曾被許多玩家稱為遊戲界最超值訂閱服務。
然而,自微軟於 2023 年斥資約 750 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,Game Pass 的商業模式開始受到挑戰。
外媒指出,《決勝時刻》(Call of Duty)首日加入 Game Pass,據傳讓微軟損失高達 3 億美元的潛在零售收入,之後官方便開始調整訂閱制度,包括調漲價格、將首發新作改為 Ultimate 方案專屬,未來《決勝時刻》新作將不再採用首日加入 Game Pass 的模式。
目前 Xbox Game Pass 在台灣共有四種方案:
.Essential:首月 30 元、之後每月 259 元,可遊玩超過 50 款遊戲,提供多人連線與會員福利。
.Premium:前 14 天 30 元、之後每月 349 元,可遊玩超過 200 款遊戲,收錄 Xbox 發售一年內的新作。
.Ultimate:每月 449 元,可遊玩超過 400 款遊戲,第一方新作首日即可遊玩,並包含 EA Play、Ubisoft+ Classics 等內容。
.PC Game Pass:前 14 天 30 元、之後每月 339 元,提供超過 300 款 PC 遊戲,同樣支援首日新作。

Windows Central 指出,Game Pass 原本的構想,是透過穩定訂閱收入補足傳統遊戲銷售逐漸下滑的問題,尤其是愈來愈多玩家轉向免費遊戲,或等待 Steam 特價才買遊戲的情況下。
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