[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 2日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80747/xbox-game-pass-studio-leads-detest-game-value

微軟要重新調整首發策略

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/c32f4b2075e545d567aa9c0786ba82996947d0a1.jpg
微軟近年持續將 Xbox Game Pass 視為遊戲業務核心,但隨著 XBOX 大規模重整及裁員,訂閱服務的未來再引關注。

彭博社記者 Jason Schreier 日前在 Podcast 節目《Triple Click》透露,Xbox 旗下不少工作室高層其實長期對 Game Pass 抱持負面看法,甚至有人認為它不僅削弱自家作品價值,也傷害整體遊戲產業。

"Xbox 旗下有很多工作室領導者極度痛恨(absolutely detest)Game Pass,他們認為它摧毀了自己作品的價值,也降低了整體遊戲的價值,因為它讓遊戲變得愈來愈不值錢,從他們的角度來看,這對整個遊戲產業都是傷害。"

https://www.youtube.com/watch?v=sCwOK61Lf80

外媒 Windows Central 隨後訪問一位前 Xbox 工作室主管,證實這樣的聲音並非少數,「把遊戲在第一天就『免費』放進 Game Pass,等於向消費者傳達一個訊息:這款遊戲沒有市場價值,或讓人認為它無法靠正常販售成功。」

https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/some-xbox-studio-leads-reportedly-detest-game-pass-so-why-did-xbox-push-ahead-with-it-it-felt-like-a-race-to-zero

他形容整個策略就像:「一場奔向零價值的競賽(It felt like a race to zero)。」

Game Pass 自推出以來一直被視為 Xbox 最具競爭力的服務,主打以相對低廉的月費即可遊玩大量第一方、3A 與獨立遊戲,也曾被許多玩家稱為遊戲界最超值訂閱服務。

然而,自微軟於 2023 年斥資約 750 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,Game Pass 的商業模式開始受到挑戰。

外媒指出,《決勝時刻》(Call of Duty)首日加入 Game Pass,據傳讓微軟損失高達 3 億美元的潛在零售收入,之後官方便開始調整訂閱制度,包括調漲價格、將首發新作改為 Ultimate 方案專屬,未來《決勝時刻》新作將不再採用首日加入 Game Pass 的模式。

目前 Xbox Game Pass 在台灣共有四種方案:

.Essential:首月 30 元、之後每月 259 元,可遊玩超過 50 款遊戲,提供多人連線與會員福利。
.Premium:前 14 天 30 元、之後每月 349 元,可遊玩超過 200 款遊戲,收錄 Xbox 發售一年內的新作。
.Ultimate:每月 449 元,可遊玩超過 400 款遊戲,第一方新作首日即可遊玩,並包含 EA Play、Ubisoft+ Classics 等內容。
.PC Game Pass:前 14 天 30 元、之後每月 339 元,提供超過 300 款 PC 遊戲,同樣支援首日新作。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/0f289d56bc1b35d92fd272bb96b4172267985154.jpg
Windows Central 指出,Game Pass 原本的構想,是透過穩定訂閱收入補足傳統遊戲銷售逐漸下滑的問題,尤其是愈來愈多玩家轉向免費遊戲,或等待 Steam 特價才買遊戲的情況下。
周星磁力王 2日
知情人士透露,Xbox 內部有一套依照玩家參與度分配 Game Pass 收益給各工作室的機制,但不少工作室主管認為這套制度既不透明,也缺乏激勵效果。

過去工作室獎金通常與遊戲銷量直接掛勾,如今卻改由難以理解的遊玩時數、活躍度等數據決定收益,讓不少開發團隊難以評估作品實際表現。

另一方面,外界無法判斷一款遊戲如果沒有加入 Game Pass,究竟能賣出多少套,因此 Game Pass 能否提高遊戲整體收益目前還是沒有明確答案。

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事實上,Game Pass 並非近期才遭受批評,《冤罪殺機》(Dishonored)開發商 Arkane 創辦人 Raphaël Colantonio 早在 2021 年便將 Game Pass 比喻為 Spotify,他認為即使作品獲得數百萬玩家體驗,也無法像傳統銷售模式帶來足夠收益。

2025 年更發文稱 Game Pass 是一個無法永續的商業模式,過去十年來在微軟近乎「無限資金」的補貼下,它對整個遊戲產業造成的傷害愈來愈大,「但終究還是得面對現實,我不認為 Game Pass 能與其他商業模式和平共存,最後的結果不是讓其他模式全數消失,就是它自己走向終結。」

《柏德之門 3》發行總監 Michael Douse 當時回應,自己身邊許多業界人士最擔心的問題,就是「當那些補貼資金燒完之後,會發生什麼事?」

https://x.com/rafcolantonio/status/1941512826687980019

不過,Jason Schreier 認為,微軟短期內並不會放棄 Game Pass,他推測 Xbox 更可能逐步放棄「第一方新作首日加入 Game Pass」策略,改採與 PlayStation Plus 類似的模式,將大型第一方作品延後加入訂閱服務。

Windows Central 則進一步分析,微軟未來可能推出更具彈性的 Game Pass 方案,例如讓玩家額外付費選購《決勝時刻》、《極限競速:地平線》或《魔獸世界》等大作,以降低第一方新作的龐大成本。
No Way Home 2日
game pass搞到game廠cut到最少既內容出隻game
之後既內容放落dlc賺錢
浩仁哥 2日
Game Pass 原本的構想,是透過穩定訂閱收入補足傳統遊戲銷售逐漸下滑的問題,尤其是愈來愈多玩家轉向免費遊戲,或等待 Steam 特價才買遊戲的情況下。

我覺得方向正確
game多到玩唔晒, 用家就開始等減價先買
數碼版尤其是大作減得好勁, 大部分好評果d大作, 減到百幾蚊, 喂俾佢啦, 漸漸就買埋一堆
6,7分一般同埋indie細廠, 真係靠game pass先會玩
當中總有d你覺得正, 唔知點解紅唔起, 冇人識, 咁咪好體驗, 比喻為 Spotify 完全冇問題
北姑十二樂芳 2日
game pass day 1

9成多都係垃圾 game
呆滯犬小P 2日
最貴每月449蚊,如果返緊工既人比你任玩都冇咁多時間打啦,不如一個月買一隻新GAME[sosad] [sosad]
粗人敵卡 1日
gamepass差唔多搞死哂xbox自家game[sosad] #ass#
床上一分鐘 1日
Game Pass 原本的構想,是透過穩定訂閱收入補足傳統遊戲銷售逐漸下滑的問題,尤其是愈來愈多玩家轉向免費遊戲,或等待 Steam 特價才買遊戲的情況下。

我覺得方向正確
game多到玩唔晒, 用家就開始等減價先買
數碼版尤其是大作減得好勁, 大部分好評果d大作, 減到百幾蚊, 喂俾佢啦, 漸漸就買埋一堆
6,7分一般同埋indie細廠, 真係靠game pass先會玩
當中總有d你覺得正, 唔知點解紅唔起, 冇人識, 咁咪好體驗, 比喻為 Spotify 完全冇問題

係 好似haven 果啲 俾錢真係唔會買。但一對情侶私奔去外星球都幾有趣
還政於民 1日
最貴每月449蚊,如果返緊工既人比你任玩都冇咁多時間打啦,不如一個月買一隻新GAME[sosad] [sosad]

敗筆係定價貴,你玩舊驚就唔值每月一個驚價錢[sosad]
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