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周星磁力王 4日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308382

  Konami Digital Entertainment (KONAMI)製作,預定 10 月 15 日推出的 2D 探索型動作遊戲《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法國巴黎舉辦媒體活動,開放遊戲試玩。製作團隊也親自向媒體介紹遊戲特色並接受訪問,分享這款睽違多年之全新正傳作品的製作理念。

  以下將透過分篇系列報導,帶領大家一窺本次活動的內容與這款全新作品的特色。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》遊戲概要

  《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。

  遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。

https://www.youtube.com/watch?v=CKlqiUvRqfI

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》一手試玩報導

https://www.youtube.com/watch?v=hjneZtg2KRY

  在這次活動中,開放了《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》開頭 3 個頭目範圍的試玩,也就是打開地下墓穴之前的進度,大致上已經可以觸碰到遊戲核心系統的一角,包括動作、解謎、武器、技能等,只是變化還不多。

  這款遊戲採用由 1986 年問世的《密特羅德(舊譯:銀河戰士)》奠定、後由《惡魔城 X:月下夜想曲》發揚光大的 “類銀河戰士惡魔城(Metrovania)” 風格 2D 橫向捲軸動作探索玩法。不過整體風格跟本家有不小的差別,明顯有受到系出同源之開發團隊與監製團隊的兩款作品《死亡細胞》跟《波斯王子之重生者》影響。事實上這次的開發專案之所以會成立的契機,就是當初《死亡細胞》跟《惡魔城》的合作 DLC。

故事劇情

  遊戲開頭首先講述了這次故事的開端,1499 年,一場巨大的災厄降臨巴黎,月亮燃燒著血紅,整座城市陷入了一片混亂。法蘭西最勇敢的騎士早已逃離了皇家宮廷,城市警衛隊已消失無蹤,那些留下來的人則躲在自己家中,恐懼著一場比任何瘟疫或是戰爭都更為深沉的黑暗。所有的貿易和稅收皆已停擺。甚至連作為王國指路明燈的教會神聖力量,也在失去什一稅的情況下日漸式微。法蘭西王廷與教會尋遍了從諾曼第海岸到阿爾卑斯山巔的每一位驅魔神父、每一位醫生、每一位學者,試圖清除這無形的恐怖。但所有人都失敗了。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/c66f40f397eb036a700cdab5ab1zh095.JPG
周星磁力王 4日
在無計可施的狀況下,巴黎主教,同時也是巴黎聖母院詠禱司鐸的克勞德·德·尚皮埃奉法蘭西國王之命,去信向貝爾蒙特家族的末裔、最偉大的吸血鬼獵人——崔佛‧貝爾蒙特求助,希望他能前往巴黎挽救這場災難,並向他許諾爵位、土地和黃金等利益。崔佛於是帶著已經長大成人的女兒羅絲‧貝爾蒙特乘船來到巴黎。

  雖然表面上巴黎主教是以利益誘使崔佛前來巴黎對抗災厄,但崔佛認為事情並沒有那麼單純。因此在抵達巴黎之後,他決定孤身一人前往聖母院赴約,並交代羅絲深入巴黎街道探索真相,父女自此分道揚鑣。

  羅絲是崔佛與冒險夥伴女法師賽法共結連理的結晶,不過賽法因為遭受德古拉的詛咒,生下羅絲後不久就去世了,因此羅絲是由崔佛獨自撫養長大。魔力過人的賽法在去世之前製作了一套能連結強大魔物的塔羅牌,但尚未完成。暫別前崔佛將這組塔羅牌交給了繼承母親魔法天賦的羅絲,勉勵她鑽研其中的奧秘。

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  這段崔佛與賽法的往事相信很多玩家不知道,即便是當年有玩過《惡魔城傳說》的老玩家,也很可能因為語言隔閡的關係而懵懵懂懂。不過之前 Netflix 上的《惡魔城》改編動畫就是以《惡魔城傳說》的故事為藍本,製作人也透露改編動畫對這次新作的影響很大,想玩這款遊戲的玩家先看過動畫應該會更有感。

視覺風格

  遊戲雖然採用 2D 橫向捲軸方式呈現,不過並不是復古的像素繪圖,而是以 3D 繪圖構成,因此場景本身是有縱深視覺效果的。製作人在簡報中曾提到,每個場景都有不同的主題色調,因此看顏色就可以大概知道目前自己身處何方。例如一開始以聖母院為背景的巴黎地上街道是紅色,下水道則是黃色,諸如此類。

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  美術方面採用偏西方卡通的風格,加上即時 3D 繪圖的滑順動作,整體觀感跟 KONAMI 本家的《惡魔城》2D 探索動作系列作品有比較大的差別。畢竟這個類型的上一款作品還是 2008 年推出的《被奪的刻印》,已經非常非常久了,跟大家印象最深刻的《月下夜想曲》更是已經相隔快 30 年了,印象會有落差是難免。

操作與基本系統

  遊戲的基本操作跟以往系列作差不多,分別為:

(PlayStation 系 / Xbox 系)

.左類比搖桿:移動
.☐鈕 / X 鈕:攻擊
.✕鈕 / A 鈕:跳躍 / 互動(與↓一起按時為落下)
.◯鈕 / B 鈕:後退墊步(與↓一起按時為滑行)
.△鈕 / Y 鈕:施法
.L1 鈕 / LB 鈕:治癒(消耗藥品)
.L2 鈕 / LT 鈕:聖光
.R2 鈕 / RT 鈕:鞭子動作

  基本量表有 HP(紅條體力)、MP(藍條魔力),還有能恢復體力的藥水,但需要按鈕手動使用。藥水的容量預設是 3 瓶,可以靠掉落道具臨時增加上限。每次進入存檔房間休息時都會補滿 HP / MP 與藥水。

  與大多數類銀河戰士惡魔城遊戲一樣,本作也有取得經驗值升級提升自身能力的 RPG 要素。
周星磁力王 4日
遊戲一開始,羅絲身上只裝備了一把劍,還無法使用系列熟悉的神聖之鞭,加上還沒覺醒任何能力,因此能探索的範圍與能施展的招式都很有限。動作方面比較需要留意的是「滑行」的動作除了能壓低身形避開敵人攻擊之外,還能直接穿過敵人,加上本作並沒有系列傳統的觸碰傷害,因此「滑行繞背」成為一個非常關鍵的戰法,強敵或 BOSS 很常需要運用這招。這部分的手感跟 Ubisoft 的《波斯王子:失落王冠》有點像。

初期攻略流程

  探索途中羅絲遇到了徘徊的亡靈,並從亡靈口中獲得與阿爾克那卡牌連接的強大魔物線索。

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  當來到地下墓穴的入口時,羅絲遇見了第 1 個 BOSS —— 滿頭白髮、身形魁武的半獸化人形「怪物」。攻擊模式並不複雜,只要掌握好滑行繞背就能有效給予傷害。比較值得注意的是他會施展系列熟悉的「神聖十字架」攻擊,還會甩出鞭子騰空擺盪或拉扯對手。擊敗他之後,就能將他吸收進阿爾克那卡牌。

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  雖說試玩進度中沒有明言,不過從「怪物」施展的招式,以及他恢復理智 “英靈化” 之後傳授給羅絲的鞭子能力,還有與羅絲的對話內容來看,他應該就是 PS2《惡魔城:無罪的嘆息》的主角 —— 貝爾蒙特家的初代吸血鬼獵人里昂‧貝爾蒙特。是活躍於 11 世紀末、也就是比羅絲早上 400 年的老老老......祖宗。至於他為什麼時隔數百年還以魔物的型態復出這件事,仍有待後續揭曉。附帶一提,里昂是貝爾蒙特家族傳奇的起點,是他奠定了吸血鬼獵人的天職,打造了聖鞭「吸血鬼殺手」,還曾經是德古拉未入魔時的親密戰友。

  地下墓穴的大門需要打倒「怪物」、「戰士」與「預言者」3 個 BOSS 才能開啟,因此暫時還無法進入。

  在打倒怪物後,羅絲覺醒了「怪物」的阿爾克那,裝備後就能施展類似迴力鏢的「神聖十字架」。

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  與先前系列作不同,本作中沒有消耗「心」來施展的副武器,取而代之的是以 MP 來施展與阿爾克那綁定的技能,像神聖十字架這種以往的副武器也屬於技能的一種。而技能還可以透過名為「救贖之路」的成就項目來取得點數進一步強化。每張阿爾克那都有各自的救贖之路,像「怪物」的救贖之路是「找到 3 種不同的鞭類武器」、「以同一發十字架打倒 5 隻敵人」、「以鞭子攻擊殺死 10 隻敵人」,強化項目則有「能擲出第 2 發十字架」、「十字架離羅絲越遠傷害越高」、「接住返回的十字架可根據擊中次數恢復一定比例魔力」。
周星磁力王 4日
因為沒有「心」,所以打場景中的燭台燈座就變成會掉落回復 HP、MP 以及增加藥水上限的道具。

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  此外,羅絲還從怪物那邊獲得了「擺盪」的能力,只要按住 R2 鈕就可以甩出鞭子勾住場景中的發光錨點來移動。錨點又分為兩種,黃色錨點可以勾住左右擺盪,紫色錨點可以透過拉扯來靠近。敵人也兼具紫色錨點的特性,戰鬥中可以用來快速拉近與敵人之間的距離,或者是藉由敵人來移動到抵達不了的地方。當施展鞭子動作途中,還能觸發各武器特有的專屬動作,隨著進度推進,玩家將獲得更多技能、武器和動作的組合。

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  鞭子動作可以說是本作中最重要的移動手段。除了單純跨越地形阻隔之外,後面還會有需要精確抓準時機連環擺盪拉扯才能通過的地形。而且有不少錨點會出現在畫面顯示範圍之外,探索過程中如果看到觸手可及但貌似無用的孤立錨點時,附近可能就有可與之連攜的錨點存在,嘗試著擺盪看看往往就能找到新的路線。

[video]https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4231820/extras/611af4ee2e91df6b43afb0d94acf1198.webm[/video]
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  在尋找第 2 個 BOSS「戰士」的路途中,羅絲從寶箱取得了第 2 種武器「拳套」,這是一種攻擊距離短、連擊速度快,且連擊成功有傷害加成的肉搏武器。

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  遊戲中收錄了 7 種武器,每種都有各自的攻擊風格與殊動作:

.長劍:初始武器,攻擊速度、威力與距離均衡,退後墊步 / 滑行後施展可以增加威力
.拳套:攻擊距離短但速度快,連擊成功傷害會提升
.大劍:距離較長,威力大但速度慢,可蓄力進行強斬
.騎槍:攻擊距離長、刺擊範圍小,能擊退敵人,蓄力後可投擲遠程攻擊
.彎刀與神盾:兼具攻擊與防禦能力的防禦性武器,可以舉盾抵擋敵人攻擊
.鞭子:??(試玩範圍內尚未取得)
.??:??(試玩範圍內尚未取得)

  就試玩階段來說,「大劍」跟「騎槍」算是編輯比較常用的武器。大劍的威力相當大,雖然攻擊速度慢,但大部分小怪都能一劍殺死,還可以蓄力強斬,滿適合一擊脫離戰術。騎槍則是因為其蓄力投擲的特殊動作,等於是一種彈藥無限的遠程武器,雖然只能單發投擲,但可以站在安全距離外一槍一槍把敵人慢慢磨死。
周星磁力王 4日
拳套雖然有連擊傷害加成,但因為需要貼身打擊,被敵人攻擊到的風險比較大。

  很可惜的是試玩範圍內還無法取得鞭子,未能體驗到系列招牌的武器。

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  第 2 個 BOSS 是法國民族英雄的「貞德」,被不明勢力引誘而黑化的她佇立在聖母院附近的塔樓上,等待羅絲突破險阻而來。貞德的攻擊威力跟攻擊模式都比怪物強大複雜很多,而且距離長、範圍大,還會施展需要精確站位或是抓準時機擺盪才能閃過的強力攻擊。玩家在此應該可以開始體會到棘手的感覺。

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  擊敗貞德之後,就可以取得阿爾克那「戰士」,技能是以自身為中心向兩側擴散的大範圍攻擊「業火」,威力相當強大,但消耗的 MP 也多。另外還可以取得貞德的配劍,是第一把「大劍」類型的武器。

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  貞德本身還會賦予羅絲「聖光」的能力,這是一種能驅除邪惡的力量,按下 L2 鈕即可發動。在敵人攻擊即將擊中的瞬間發動的話,就能抵擋住該次攻擊。此外,聖光還能驅散名為「混沌碎片」的地形阻礙。

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  接下來是試玩範圍中最後的 BOSS ——「預言者」梅杜莎,位在巴黎西側的地下遺跡。途中會從寶箱取得第 4 種武器「騎槍」,一如前面提到的,騎槍除了刺擊之外,蓄力後還能遠程投擲,攻擊距離大幅延伸。

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  梅杜莎的 BOSS 戰相較於前兩個 BOSS 來說地形比較複雜,需要活用錨點在地面與高台之間來回移動,不時還要靠障礙物掩蔽來避開梅杜莎的石化光線。打敗梅杜莎之後,就能覺醒阿爾克那「預言者」,獲得釋放石化視線的能力。門口還能撿到英雄柏修斯使用的武器「生鏽的彎刀與神盾」,是至今唯一能防禦的武器。

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周星磁力王 4日
在集齊 3 個寶石鑰匙之後,羅絲開啟了地下墓穴的大門,試玩到此告一段落。

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探索與解謎

  遊戲承襲了類銀河戰士惡魔城一大特色的探索與解謎玩法,廣大的巴黎舞台化為朝上下左右延伸的地圖,等待玩家一一探索與開圖。途中會有許多阻礙去路的障礙,需要依靠特定的能力才有辦法排除。像是取得擺盪能力後才能跨過長距離的地形阻隔或是登上高處,取得聖光能力後才能驅散擋路的混沌碎片等。

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  遊戲中會有一些機關需要啟動,最常見的就是控制閘門或吊橋開關或起落之類的,後面還會有靠拉扯錨點來啟動的電梯機關。不過相較於進階擺盪動作的跑酷操作來說並不算複雜,至少在試玩階段沒有碰到什麼考驗反應與操作技巧的連鎖機關,重點都放在要怎麼越過障礙找到前往開關的路線。

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結語

  這款睽違多年的《惡魔城》系列正傳新作,接續紅白機經典遊戲《惡魔城傳說》以及 Netflix 好評改編動畫的故事,並由後起之秀的法國 Evil Empire 團隊擔任開發,將其在《死亡細胞》以及《波斯王子之重生者》等作品的經驗與特色 “帶回” 作為此類型遊戲老祖宗的《惡魔城》作品中。雖說整體風格跟 KONAMI 本家之前的作品有不小的差別。不過就連上一款 2D 探索作品都已經是十幾年的事了,加上又是外部團隊擔任開發,風格會不一樣也不奇怪。畢竟當年的製作班底已不復存在,就連 KONAMI 自己都不見得能重現當年的風格。

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  編輯自己是從 40 年前紅白機磁碟機上的初代《惡魔城》一路走過來的老玩家,不過已經很多年沒有碰過系列作品了,腦海中的印象也還停留在《月下夜想曲》的時代。因此一開始遊玩《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》的時候,真的比較難意識到它其實是《惡魔城》的新作。不過隨著進度展開,一些熟悉的要素陸續登場之後,逐漸開始找回當年的感覺。而那些新的設計與玩法,則是讓人感受到一些有別於先前系列作的樂趣。

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  不過試玩進度中體驗到的內容畢竟有限,不說別的,經典的聖鞭武器就還沒能入手,故事劇情也只揭露了冰山的一小角。相信後面應該會有更多驚喜等待著大家一同探索。喜愛《惡魔城》系列或是類銀河戰士惡魔城遊戲的玩家,不妨可以一起來嘗試看看這款以嶄新風格重現經典的新作,開啟吸血鬼獵人傳說的新篇章。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/db99a829f5ba1126ce7c48704a1zhbg5.JPG
巧仁 4日
幾正咁
曾經冇女之人 4日
居然唔係黑.............
Fox two 4日
等了半輩子:~(dw
真島大哥 4日
等了半輩子:~(dw

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宅度宅 4日
橫向返咪幾好
濕了還說不要 4日
女主角...
唔係黑人就要係女人?
Fox two 4日
等了半輩子:~(dw

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新房客 4日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?
新房客 4日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?

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CssFire 4日
xx( dei
YourDaddy. 4日
畫風好樣衰.......
YourDaddy. 4日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?

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都係樣衰....

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Peach 4日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?

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都係樣衰....

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小島的設定圖就緊好J
但呢隻新惡魔城最大問題係game入面的風格多的
YourDaddy. 3日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?

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都係樣衰....

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小島的設定圖就緊好J
但呢隻新惡魔城最大問題係game入面的風格多的

係,完全無哂果種神祕/幽暗味道

小朋友game咁
獨眼巴尼 3日
女主角...
唔係黑人就要係女人?

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有問題?

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都係樣衰....

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小島的設定圖就緊好J
但呢隻新惡魔城最大問題係game入面的風格多的

係,完全無哂果種神祕/幽暗味道

小朋友game咁

dead cells換皮 唔岩口味[sosad]
今晚冇機打 3日
橫向返咪幾好


揾整開“dead cell"個team人做#hoho#
PlayJer-ism 3日
鬼佬乜勁都係整到DUNGEON & DRAGON咁 :o)
CssFire 3日
xx( dei
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