周星磁力王
6日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80649/ai-vibe-coding-game-clones-steam-discovery-crisis
山寨遊戲一天就能完成

近日有人用 AI 在一小時內做出《Minecraft》風格遊戲的原型轟動遊戲圈,生成式 AI 允許自然語言指令產生程式碼的「氛圍程式設計(Vibe Coding)」被視為降低開發門檻的新機會,但也讓開發者擔憂創意被大量複製、山寨作品氾濫,優秀的新作品更難被玩家看見。
市調機構 Circana 產業分析師 Mat Piscatella 今(15)日針對這股趨勢貼文警告,他認為 AI 正在讓 Steam 等數位商店的「內容發現」問題雪上加霜。
「好的遊戲將會被複製,然後被埋沒。玩家最後只會回到自己熟悉、信任的大型系列作品,而新作品想要突破重圍將變得更加困難。」
Piscatella 引用外媒 404 Media 報導指出,有些人認為 AI 能降低開發成本、縮短製作時間,進而帶動遊戲市場成長,但現實可能恰恰相反。
當 AI 讓開發速度暴增、每天上架的遊戲數量急遽膨脹,再加上玩家需求早趨於成熟,數位商店的曝光競爭將更加激烈。「如果每天新增的遊戲數量暴增,商店本來就已經存在嚴重的曝光度問題,那結果只會非常糟糕。」
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mqmhgktkzk2h
目前 PlayStation Store、Nintendo eShop、Steam 上已充斥大量模仿熱門作品的低成本遊戲。例如《PEAK》、《R.E.P.O.》等友情破壞名作,都曾在短時間內出現名稱、封面,連玩法高度相似的仿冒版本,試圖混淆玩家視聽。
而 AI 的出現,讓這件事雪上加霜,404 Media 報導寫到,獨立開發兼 Unity 工具製作者 Freya Holmér 日前分享一款概念原型:將《俄羅斯方塊》結合「整個棋盤會旋轉」的機制,在 50 秒展示影片《Rotris》公開後便吸引大量玩家敲碗正式版。
https://www.404media.co/ai-made-cloning-games-easier-than-ever/
https://bsky.app/profile/did:plc:5nq3pybl4nnoxfp3ovjy2lh7/post/3mh7pztqcd22g
情況很快出現變化,影片發布後短短幾天內,就有人利用 AI 工具做出可遊玩的仿製版本,嗆聲「明天就能做成完整遊戲」,隨後手機商店也陸續出現多款類似作品,Holmér 表示至少看見四個 AI 製作的版本。
類似的「氛圍程式設計」不要求使用者具備程式或美術能力,只需要向 AI 描述需求,系統便會自動產生程式碼 UI 與基本功能,再透過對話逐步修改即可。
其中一名製作者坦言,他只花了大約一天時間與數次提示詞調整,就完成自己的版本《Rotris》,並不覺得存在任何道德問題。Holmér 則坦承,這讓她對公開開發過程產生焦慮。
山寨遊戲一天就能完成

近日有人用 AI 在一小時內做出《Minecraft》風格遊戲的原型轟動遊戲圈,生成式 AI 允許自然語言指令產生程式碼的「氛圍程式設計(Vibe Coding)」被視為降低開發門檻的新機會,但也讓開發者擔憂創意被大量複製、山寨作品氾濫,優秀的新作品更難被玩家看見。
市調機構 Circana 產業分析師 Mat Piscatella 今(15)日針對這股趨勢貼文警告,他認為 AI 正在讓 Steam 等數位商店的「內容發現」問題雪上加霜。
「好的遊戲將會被複製,然後被埋沒。玩家最後只會回到自己熟悉、信任的大型系列作品,而新作品想要突破重圍將變得更加困難。」
Piscatella 引用外媒 404 Media 報導指出,有些人認為 AI 能降低開發成本、縮短製作時間,進而帶動遊戲市場成長,但現實可能恰恰相反。
當 AI 讓開發速度暴增、每天上架的遊戲數量急遽膨脹,再加上玩家需求早趨於成熟,數位商店的曝光競爭將更加激烈。「如果每天新增的遊戲數量暴增,商店本來就已經存在嚴重的曝光度問題,那結果只會非常糟糕。」
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mqmhgktkzk2h
目前 PlayStation Store、Nintendo eShop、Steam 上已充斥大量模仿熱門作品的低成本遊戲。例如《PEAK》、《R.E.P.O.》等友情破壞名作,都曾在短時間內出現名稱、封面,連玩法高度相似的仿冒版本,試圖混淆玩家視聽。
而 AI 的出現,讓這件事雪上加霜,404 Media 報導寫到,獨立開發兼 Unity 工具製作者 Freya Holmér 日前分享一款概念原型:將《俄羅斯方塊》結合「整個棋盤會旋轉」的機制,在 50 秒展示影片《Rotris》公開後便吸引大量玩家敲碗正式版。
https://www.404media.co/ai-made-cloning-games-easier-than-ever/
https://bsky.app/profile/did:plc:5nq3pybl4nnoxfp3ovjy2lh7/post/3mh7pztqcd22g
情況很快出現變化,影片發布後短短幾天內,就有人利用 AI 工具做出可遊玩的仿製版本,嗆聲「明天就能做成完整遊戲」,隨後手機商店也陸續出現多款類似作品,Holmér 表示至少看見四個 AI 製作的版本。
類似的「氛圍程式設計」不要求使用者具備程式或美術能力,只需要向 AI 描述需求,系統便會自動產生程式碼 UI 與基本功能,再透過對話逐步修改即可。
其中一名製作者坦言,他只花了大約一天時間與數次提示詞調整,就完成自己的版本《Rotris》,並不覺得存在任何道德問題。Holmér 則坦承,這讓她對公開開發過程產生焦慮。
up緊,就快得