周星磁力王
7日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308185
雲豹娛樂日前在日本東京舉辦媒體體驗活動,邀請巴哈姆特 GNN 在內的日本、台灣、中國、韓國等亞洲媒體參與。會中安排了 Nihon Falcom 開發,預定 9 月 17 日推出的劇情角色扮演遊戲《空之軌跡 the 2nd》(Switch 2 / Switch / PS5 / Steam)的試玩以及 Nihon Falcom 社長兼遊戲製作人近藤季洋的聯訪。

《空之軌跡 the 2nd》是大受好評之《空之軌跡》系列重製版第二部作品,以 2006 年的原作為基礎,全面翻新各種要素。延續前作《空之軌跡 the 1st》備受好評的特色,包括全 3D 化的細緻角色、場景,情節豐富的劇情事件,以及能在迅捷戰鬥和指令戰鬥之間無縫切換的戰鬥系統,並進一步強化呈現角色個性的動作。
https://www.youtube.com/watch?v=on5PHXbjjm0
《空之軌跡 the 2nd》概要說明

近藤季洋在會前簡報中表示,在《空之軌跡 the 1st》中,將故事上原本就有的東西都有好好地承襲下來,戰鬥的內容則有很大的變化,整體來說讓他相當滿意。而且能推出《空之軌跡 the 1st》本身就是一項很有成效的回饋。畢竟《軌跡》是個很長壽的系列,以往被媒體問到「到底該從哪一代開始玩起才好?」的時候,他都覺得很內疚。之前只能回答說「請去玩最新作」,但現在自己終於能挺起胸膛說「請從這款(《空之軌跡 the 1st》)開始玩」了!這款作品能以這樣的形式推出並獲得支持,這點是他覺得最欣慰也最有成效的地方。

近藤提到,《空之軌跡》系列最大的魅力果然還是艾絲蒂爾和約書亞,在《the 2nd》中,分開的艾絲蒂爾和約書亞會如何重逢、會如何擦身而過,最後又會如何再次一起展開冒險,是一大看點。而在《the 1st》中,利貝爾王國內發生的事件是最主要的題材,但在《the 2nd》中,則是會以與「噬身之蛇」執行者的對決為中心展開故事,這又是另一大看點。




另外,還有《the 2nd》特有的追加要素,同樣準備了新的支線任務。前作中有不少任務是把焦點放在其他遊擊士身上,本作則是把焦點放在人氣配角身上,以此為中心來設計任務。舉例來說,像是杜南公爵,還有看起來明明很有機會入隊,但在《SC》卻沒有入隊的穆拉之類的(雖然 PSP 版有入隊)。
雲豹娛樂日前在日本東京舉辦媒體體驗活動,邀請巴哈姆特 GNN 在內的日本、台灣、中國、韓國等亞洲媒體參與。會中安排了 Nihon Falcom 開發,預定 9 月 17 日推出的劇情角色扮演遊戲《空之軌跡 the 2nd》(Switch 2 / Switch / PS5 / Steam)的試玩以及 Nihon Falcom 社長兼遊戲製作人近藤季洋的聯訪。

《空之軌跡 the 2nd》是大受好評之《空之軌跡》系列重製版第二部作品,以 2006 年的原作為基礎,全面翻新各種要素。延續前作《空之軌跡 the 1st》備受好評的特色,包括全 3D 化的細緻角色、場景,情節豐富的劇情事件,以及能在迅捷戰鬥和指令戰鬥之間無縫切換的戰鬥系統,並進一步強化呈現角色個性的動作。
https://www.youtube.com/watch?v=on5PHXbjjm0
《空之軌跡 the 2nd》概要說明

近藤季洋在會前簡報中表示,在《空之軌跡 the 1st》中,將故事上原本就有的東西都有好好地承襲下來,戰鬥的內容則有很大的變化,整體來說讓他相當滿意。而且能推出《空之軌跡 the 1st》本身就是一項很有成效的回饋。畢竟《軌跡》是個很長壽的系列,以往被媒體問到「到底該從哪一代開始玩起才好?」的時候,他都覺得很內疚。之前只能回答說「請去玩最新作」,但現在自己終於能挺起胸膛說「請從這款(《空之軌跡 the 1st》)開始玩」了!這款作品能以這樣的形式推出並獲得支持,這點是他覺得最欣慰也最有成效的地方。

近藤提到,《空之軌跡》系列最大的魅力果然還是艾絲蒂爾和約書亞,在《the 2nd》中,分開的艾絲蒂爾和約書亞會如何重逢、會如何擦身而過,最後又會如何再次一起展開冒險,是一大看點。而在《the 1st》中,利貝爾王國內發生的事件是最主要的題材,但在《the 2nd》中,則是會以與「噬身之蛇」執行者的對決為中心展開故事,這又是另一大看點。




另外,還有《the 2nd》特有的追加要素,同樣準備了新的支線任務。前作中有不少任務是把焦點放在其他遊擊士身上,本作則是把焦點放在人氣配角身上,以此為中心來設計任務。舉例來說,像是杜南公爵,還有看起來明明很有機會入隊,但在《SC》卻沒有入隊的穆拉之類的(雖然 PSP 版有入隊)。
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