硬膠仔
66日
https://daily-gadget.net/game_gaming/117323/
Steam 商店開咗後台分類:Steam 啱啱喺 7 月 10 日,畀人發現喺 Store 後台加咗一個叫 「Great on Steam Frame」 嘅專屬標籤(同 Steam Deck 嘅 "Great on Deck" 一樣概念),雖然暫時得《Portal 2》等 4 款一隻手數得晒嘅 Game 做緊測試,但呢個動作通常係出貨前最後階段嘅準備。
1. 它是 ARM 架構,單機運算有「隱形損耗」
Steam Frame 用嘅晶片係手機旗艦 Snapdragon 8 Gen 3。如果單看浮點運算(TFLOPs),它比老舊的 Steam Deck 晶片還要強。
但問題在於架構:Steam 上的遊戲 99% 是寫給電腦(x86 架構)的,Steam Frame 卻是手機(ARM 架構)。它單機玩 PC 遊戲時,必須透過系統內建的 FEX-Emu 轉換層 將電腦代碼翻譯給手機聽。
實際結果:因為轉換會耗費效能,所以它單機運行 PC 遊戲時,體感流暢度其實跟 Steam Deck 差不多(甚至可能更低一些)。單機主要還是用來玩原生 VR 遊戲(類似 Meta Quest 3 級別)。
2. 解像度要求極高,單機推不滿
Steam Deck 的螢幕只有 720p 像素;但 Steam Frame 既然是 VR,它雙眼各有 2160 × 2160 高解像度,更新率高達 90Hz - 144Hz。
手機晶片(Snapdragon 8 Gen 3)絕對沒有足夠的馬力,獨立在這種 4K 級別的 VR 解像度下順跑《Cyberpunk 2077》或《Half-Life: Alyx》。
透過 Steam Frame 隨機附送的 6GHz 低延遲無線傳輸器 (Wi-Fi 6E/7),將畫面瞬間無線投射到 Steam Frame 的高畫質螢幕上。
Frame 本身只需要負責「眼球追蹤 (Eye Tracking)」和「邊緣渲染 (Foveated Streaming)」,將你眼睛沒在看的地方降低頻寬,確保無線畫面又順又清。
Steam 商店開咗後台分類:Steam 啱啱喺 7 月 10 日,畀人發現喺 Store 後台加咗一個叫 「Great on Steam Frame」 嘅專屬標籤(同 Steam Deck 嘅 "Great on Deck" 一樣概念),雖然暫時得《Portal 2》等 4 款一隻手數得晒嘅 Game 做緊測試,但呢個動作通常係出貨前最後階段嘅準備。
1. 它是 ARM 架構,單機運算有「隱形損耗」
Steam Frame 用嘅晶片係手機旗艦 Snapdragon 8 Gen 3。如果單看浮點運算(TFLOPs),它比老舊的 Steam Deck 晶片還要強。
但問題在於架構:Steam 上的遊戲 99% 是寫給電腦(x86 架構)的,Steam Frame 卻是手機(ARM 架構)。它單機玩 PC 遊戲時,必須透過系統內建的 FEX-Emu 轉換層 將電腦代碼翻譯給手機聽。
實際結果:因為轉換會耗費效能,所以它單機運行 PC 遊戲時,體感流暢度其實跟 Steam Deck 差不多(甚至可能更低一些)。單機主要還是用來玩原生 VR 遊戲(類似 Meta Quest 3 級別)。
2. 解像度要求極高,單機推不滿
Steam Deck 的螢幕只有 720p 像素;但 Steam Frame 既然是 VR,它雙眼各有 2160 × 2160 高解像度,更新率高達 90Hz - 144Hz。
手機晶片(Snapdragon 8 Gen 3)絕對沒有足夠的馬力,獨立在這種 4K 級別的 VR 解像度下順跑《Cyberpunk 2077》或《Half-Life: Alyx》。
透過 Steam Frame 隨機附送的 6GHz 低延遲無線傳輸器 (Wi-Fi 6E/7),將畫面瞬間無線投射到 Steam Frame 的高畫質螢幕上。
Frame 本身只需要負責「眼球追蹤 (Eye Tracking)」和「邊緣渲染 (Foveated Streaming)」,將你眼睛沒在看的地方降低頻寬,確保無線畫面又順又清。
up緊,就快得
