周星磁力王
12日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80543/playstation-no-disc-no-buy-backlash-physical-disc-protest-ps-plus
NoDiscNoBuy

索尼互動娛樂(SIE)日前宣布 PlayStation 平台新遊戲的實體光碟將於 2028 年 1 月停產,象徵 PlayStation 邁向數位發行時代,然而消息引起全球玩家社群反彈,演變成「#NoDiscNoBuy」以拒買為手段的網路抗議運動。
SIE 做出這項決策的原因在於數位版需求遠超實體光碟,加上玩家使用習慣與市場環境持續改變,
但對部分玩家來說,實體版本具備收藏價值也保留二手交易、轉售與保存遊戲等優勢,因此消息公布後大量玩家湧入 PlayStation 海外官方 X 帳號表達不滿。
隨著爭議持續升溫,「#NoDiscNoBuy」標籤迅速在社群媒體擴散,甚至連《潛龍諜影》英文版 Snake 配音員 David Hayter 都參與相關討論。
https://x.com/DavidBHayter/status/2074224383204483173
玩家在連署平台 Change 發起「停止扼殺光碟片: 要索尼保留實體遊戲」請願活動,本文截稿時連署人數觸及 242,118 人,且網友的不滿並未停留在原始公告,PlayStation 英文官方 X 帳號在沉默一週後恢復更新,每篇貼文留言區幾乎都被要求保留實體版的訊息洗版。
https://x.com/PlayStation/status/2074871129982763387
連 PlayStation 轉發的其他廠商貼文也無法倖免,如《毀滅戰士》官方帳號貼文下方都能看到玩家將矛頭指向 SIE 的經營方針,顯示抗議情緒持續升溫。
https://x.com/DOOM/status/2074523840038805620
業界觀察者卻認為,反對聲量未必能撼動 SIE 的策略方向,市調機構 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 指出,PlayStation 平台的數位版銷量比例已從 2013 年的 13% 成長至 2025 年近 80%,數據與 SIE 強調的市場趨勢一致,也反映大多數玩家早已轉向下載版購買模式。
https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world
他表示,全面數位化雖然能替發行商降低物流、庫存與生產成本,但對仰賴實體遊戲銷售與二手交易的零售通路而言,衝擊勢必難以避免。
此外,Harding-Rolls 認為,索尼的公告透露他們正想辦法降低下一代主機的成本,停產光碟無疑是容易實現的目標,PS6 或將不裝光碟機,未來會推出外接光碟機向下相容 PS4 和 PS5 的遊戲。
https://x.com/PiersHR
NoDiscNoBuy
索尼互動娛樂(SIE)日前宣布 PlayStation 平台新遊戲的實體光碟將於 2028 年 1 月停產,象徵 PlayStation 邁向數位發行時代,然而消息引起全球玩家社群反彈,演變成「#NoDiscNoBuy」以拒買為手段的網路抗議運動。
SIE 做出這項決策的原因在於數位版需求遠超實體光碟,加上玩家使用習慣與市場環境持續改變,
但對部分玩家來說,實體版本具備收藏價值也保留二手交易、轉售與保存遊戲等優勢,因此消息公布後大量玩家湧入 PlayStation 海外官方 X 帳號表達不滿。
隨著爭議持續升溫,「#NoDiscNoBuy」標籤迅速在社群媒體擴散,甚至連《潛龍諜影》英文版 Snake 配音員 David Hayter 都參與相關討論。
https://x.com/DavidBHayter/status/2074224383204483173
玩家在連署平台 Change 發起「停止扼殺光碟片: 要索尼保留實體遊戲」請願活動,本文截稿時連署人數觸及 242,118 人,且網友的不滿並未停留在原始公告,PlayStation 英文官方 X 帳號在沉默一週後恢復更新,每篇貼文留言區幾乎都被要求保留實體版的訊息洗版。
https://x.com/PlayStation/status/2074871129982763387
連 PlayStation 轉發的其他廠商貼文也無法倖免,如《毀滅戰士》官方帳號貼文下方都能看到玩家將矛頭指向 SIE 的經營方針,顯示抗議情緒持續升溫。
https://x.com/DOOM/status/2074523840038805620
業界觀察者卻認為,反對聲量未必能撼動 SIE 的策略方向,市調機構 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 指出,PlayStation 平台的數位版銷量比例已從 2013 年的 13% 成長至 2025 年近 80%,數據與 SIE 強調的市場趨勢一致,也反映大多數玩家早已轉向下載版購買模式。
https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world
他表示,全面數位化雖然能替發行商降低物流、庫存與生產成本,但對仰賴實體遊戲銷售與二手交易的零售通路而言,衝擊勢必難以避免。
此外,Harding-Rolls 認為,索尼的公告透露他們正想辦法降低下一代主機的成本,停產光碟無疑是容易實現的目標,PS6 或將不裝光碟機,未來會推出外接光碟機向下相容 PS4 和 PS5 的遊戲。
https://x.com/PiersHR
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