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周星磁力王 2小時
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遊戲快推出了

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由萬代南夢宮推出的《艾恩葛朗特 迴盪新聲》於日前邀請台港媒體試玩(試玩心得可點此),同時也以文字採訪到了本作的製作人二見鷹介,相信對於有玩過《刀劍神域》系列遊戲的人來說,這位製作人也是老熟人了,接下來就來看看本次的訪談內容。

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二見鷹介表示,本次相較以前《刀劍神域》的作品,最重是的是以玩家自己必須在化為死亡遊戲的《艾恩葛朗特》中盡力生存下來的主角體驗為目標,相當重視親自探索地圖的體驗以及劇情的真實性及臨場感。

和《SAO》原作相較,本作在地圖、城鎮設計方面,二見表示基本上是以原作小說所描繪的設定為基礎進行擴展,因此沒有毫無關聯的事物。但因為艾恩葛朗特第二層的設定在動畫中沒有被描繪出來,因此除了將其視覺化以外,也加入了一點自己的想像力。

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本次的故事主要集中在艾恩葛朗特第 1、2 層,而是否未來會以 DLC 或續作等方式追加?二見則表示目前暫時沒有相關計畫,若本作能夠被眾多玩家肯定的話,未來或許會考慮製作續集。

此外這次也有媒體問到本作是否會加入連線遊玩,二見表示目前沒有這個計畫,至於是否能跟桐人、亞絲娜遊玩,以及是否有好感度相關系統時,二見表示這些細節將於之後公開。

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談到地圖探索時,我們也問了為什麼怪物會設計成突然出生在背後,為什麼會想這樣設計呢? 二見則回應不只是《刀劍神域》,因為在其他的 MMO 中,也會有敵人突然出現在角色周遭,所以為了表現這種 MMO 的感覺而採取了這樣的設計。

戰鬥方面,本次很重視吸引仇恨和精力管理等玩法,隊友也只有 1 人,談到這個設計理念,二見說:「我們希望玩家可以享受與夥伴組成的隊伍一起在艾恩格朗特的冒險。未來若在遊玩後有任何意見、建議或回饋,我們都會真誠傾聽並積極面對。」

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至於打擊感不足的問題,二見則說:「目前我們認為這是一個很好的回饋,後續將會於體驗版發布後,綜合玩家的意見進行調整。」

《艾恩葛朗特 迴盪新聲》預計於預定 2026 年 7 月 10 日於 Steam 、PS5 與 Xbox Series X|S 發售。

官網:
https://eoa.sao-game.jp/
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