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周星磁力王 6日
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  Ubisoft 新加坡工作室領銜製作,預定 7 月 9 日(四)在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC平台全球同步推出的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:黑旗 同步重置》,日前在新加坡舉辦亞太媒體體驗活動,邀請包含巴哈姆特 GNN 在內的亞太地區媒體與網紅搶先體驗這款最新重製版作品的內容。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/71/f80bd5858e7500eb372fe71b9a1ypkv5.WEBP
https://www.youtube.com/watch?v=rrXO8XuBrlg

遊戲概要

  由 Ubisoft 新加坡工作室領軍開發的《刺客教條:黑旗 同步重置》忠實重新翻製 2013 年《刺客教條 4:黑旗》原作的內容。在保留原作遊戲精神的同時,以全新內容和功能擴展了冒險旅程。採用最新 Anvil 引擎完全重新打造,大幅提升視覺效果,同時強化遊戲體驗,包括以「招架」為核心的戰鬥系統、改良的匿蹤與跑酷機制、更具深度的海戰玩法,以及全新的劇情內容。

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視覺技術

  《刺客教條:黑旗 同步重置》採用先前《刺客教條:暗影者》使用的最新 Anvil 引擎,並與引擎團隊緊密合作進一步強化改良,實現更佳的畫質與效能,帶來更動態、逼真、密集且沉浸感十足的世界。

  冒險舞台的加勒比海迎來了全面的視覺翻新,由於包含微多邊形 / 虛擬幾何體等眾多新技術的導入,原作的素材並無法適用,因此製作團隊將所有素材都依照現代引擎標準重新製作。

  遊戲導入了四大關鍵繪圖技術:

光線追蹤與照明

  首先是全面導入光線追蹤(Ray Tracing)技術,其中又分為兩個部分。

一、光線追蹤全域照明(Ray-Traced Global Illumination,RTGI)

  遊戲全面導入基於光線追蹤技術的全域照明,實現基於光線反射的間接照明效果,讓整個場景的環境光表現更逼真自然,而且能根據光照條件的變化(如日夜、陰晴等)即時動態改變。

  舉例來說,當早晨的陽光斜斜射入走廊時,照射在牆壁上的陽光會反射到周遭景物上,讓整體環境帶有一絲牆壁的暖色調。而當時間逐步來到正午,直射的陽光照在白色的沙土地面時,則是會有由下而上的白色反光照亮周遭景物。讓景物(包含角色)的背光面不會像傳統光柵照明技術那樣死黑。

  光線追蹤全域照明是這次遊戲標準支援的功能,在所有主機 / PC 以及所有模式下都會支援。即便 PC 玩家使用的是不支援硬體光線追蹤處理的顯示卡(像是最低需求的 NVIDIA GeForce GTX 1600 / AMD Radeon RX5500XT 等),遊戲也會透過軟體光線追蹤處理來實現。

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周星磁力王 6日
二、光線追蹤反射

  藉由光線追蹤技術實現更自然的反射效果,如水面的倒映等,是大家最熟悉的光線追蹤效果。光線追蹤反射為選用的功能,玩家可以是自己的偏好與硬體配備選擇是否開啟。

  標準 PS5 主機在 30 FPS 畫質模式下會開啟光線追蹤反射,60 FPS 效能模式下則無。PS5 Pro 主機則是在新版 PSSR 技術與加強版光線追蹤引擎的加持下,能同時實現 60 FPS 與光線追蹤反射。

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微多邊形 / 虛擬幾何體

  其次是導入微多邊形(Micropolygon)/ 虛擬幾何體(Virtual Geometry)技術。遊戲中的場景與角色建模能根據鏡頭的遠近實現平滑過渡的多邊形數量調整,展示在所有距離下極致的幾何細節。當鏡頭拉近時,引擎會平順地增加模型的多邊形數,即使在特寫鏡頭下也能保持平滑且高度細緻的形狀。

動態天氣系統

  遊戲導入全新的動態天氣系統,透過為環境增加多樣性與真實感來增強沉浸感。地處熱帶的加勒比海沿岸經常會有暴風雨。颳風時包含植被與建築物都會受到強風的吹拂而擺動。下雨時地形地物都會變得潮濕,地上也會積水而泥濘,走過會留下腳印。放晴後則是會隨著時間流逝逐漸乾燥。

  陰雨的天氣也會影響能見度,對潛行玩法帶來影響。在海上航行時也能深深感受到天氣變化,隨著暴雨與狂風,海面會變得波濤洶湧、激烈起伏,偶爾還會因為強烈側風而偏移,打起海戰來更具挑戰性。

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水體技術

  《黑旗》一大特色的「水體」也就是海洋的表現提升也相當顯著,畢竟遊戲有近半時間是在海上發生,加上新加坡工作室後續在《怒海戰記》的開發上累積了許多的經驗,讓這次的海洋表現更為逼真。現在海面不再只是一片死藍,而是真正展現出晶瑩剔透的水感,日光打在水面上的反光與透射清晰可見。

音效技術

  遊戲保留並忠實重現原作的音效體驗,同時運用全新技術、工具與製作方法,來增強沉浸感與整體的音效品質。完整收錄原作的配樂與船歌,還追加全新譜寫的樂曲、船歌以及額外語音對話。

  為了進一步提升在加勒比海冒險的臨場感,遊戲導入杜比全景聲(Dolby Atmos)技術,實現包含天空聲道在內的全包覆 3D 空間音效,改進空間化表現與環境沉浸感,並做到更精準的聲源定位。

  原作中每艘船只有 1 個音訊發射源來處理所有聲音,現在每艘船都有多個音訊發射源,4 個用於呈現動態的船隻海浪聲,每個船員、每門大砲甚至每個投射物都有自己的音訊發射源。還導入物理驅動的都卜勒效應,呼嘯而過的投射物會根據接近或遠離而改變聲音的頻率,帶來更逼真的音效表現。

  在新加坡工作室的錄音間中,製作團隊以配備齊全的多聲道音響系統展示了令人驚豔的杜比全景聲效果。不過沒有此等豪華配備的玩家也不需要擔心,遊戲有針對各種音效裝置最佳化,不論是耳機、聲霸或進階音響系統,都能享受到這些經過大幅增強的音效。遊戲也有支援 PS5 的暴風 3D 音效技術。
周星磁力王 6日
故事內容

  《刺客教條:黑旗 同步重置》基於原作的舞台、角色以及故事,主線流程與過場演出都是相同的,不過每個任務都經過重製,增加了額外的對話、秘密以及改進。例如跟蹤與竊聽任務即便失敗,依舊會使任務繼續向前分支推進,而不是像原作那樣直接失去同步。現代線的部分則迎來進化,將專注在愛德華的旅程,同時依然將他的記憶與 Animus 連結,加入聚焦在愛德華內心掙扎的全新時刻。

  遊戲中還加入 3 名新船副「露西」、「神父」以及「死人」,各自擁有獨特的故事線與加成效果,以及總共 10 個全新任務。還有一個大型終局章節「沒有黃金的世界」,透過 8 個全新任務引入了一位新角色。額外的支線任務解決了原作中未完結的故事線。整體增加了帶來大約 6 小時的額外遊戲時間。

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  製作人在後續的訪談中透露,角色的演出也沿用原本的資料,但有配合精細度大幅提高的角色建模進行必要的調整。新追加的故事則是請到原班人馬演出,但時隔 13 年,即便是同樣的演員,聲線也有微妙的變化,因此製作團隊下了很多苦功去調整成符合原作的聲線。

世界擴展

  冒險舞台的加勒比海現在包含全新的島嶼和興趣點,供玩家探索並揭開秘密。地圖的尺寸與原作保持一致的真實度,並改為完全無縫銜接,可探索內容更加密集。還加入全新的世界觀建構對話。

  水下探索要素大幅擴張,玩家現在可以在海中的任何地方進行潜水,能發現全新的收集品與秘密。水下也可以作為避開敵人視線的有效防禦手段。

戰鬥系統

  戰鬥系統的改進重點擺在捕捉原作中勇猛無畏的冒險精神,著重技巧而非傷害輸出。忠於原作的動作冒險玩法,所有招式在遊戲初期即可解鎖,沒有技能樹。每個招式都有明確的優缺點,且敵人會適應重複的打法,玩家需要透過組合連擊與擊倒的多變戰鬥策略來有效克制敵人。

  遊戲替敵人導入了防禦條,攻擊會逐漸削減防禦條,耗盡就能讓敵人破防。玩家也可以透過抓準實機施展的「完美招架」或是火槍攻擊將敵人的防禦條瞬間清零,就能觸發一擊必殺的「擊倒」。完美招架可觸發連鎖擊倒,根據使用武器的不同,一次最多能消滅 4 名敵人。還可以透過 R2 紐組合施展的「掃腿」把敵人絆倒,倒地狀態下的敵人同樣可以觸發擊倒。

  原作中就有登場的「繩鏢」現在會提前解鎖,能在高處暗殺與戰鬥中發揮更強大的效果。

跑酷與潛行

  《刺客教條》系列招牌的跑酷與潛行都有顯著強化。現在跑酷動作允許更快速的中斷,使動作之間的過渡更加流暢。增加了側向跳躍,可提供額外的高度提升。城鎮中還新增了「滑索」可以快速橫越。

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在潛行的部分,現在愛德華可以在任何地方蹲下,而非以往只能在特定區域自動蹲下,進一步提升了隱匿的效果。諸如昏迷鏢、狂暴鏢、硬幣和口哨等工具皆已現代化,用於干擾引誘玩法。隨著繩鏢的提早解鎖,潛行玩家在遊戲更早期就能從樹枝和樑木上使用繩標將敵人吊起加以暗殺。

  此外,愛德華的能見度現在會受到晝夜循環和惡劣天氣的影響。

海戰玩法

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  在《黑旗》中深受玩家喜愛的海戰部分全面提升。每種海戰武器現在都具備次要射擊模式,還加入全新的武器,以帶來更深入的戰鬥,包括:

.加熱彈是由阿德瓦莱設計的全新武器,在序列 3 解鎖,作為一種速射海戰武器
.雙發齊射是鏈彈的次要射擊模式,可在探索時解鎖
.火藥桶回歸並帶來更大的爆炸波及範圍,且能解鎖碎片火藥桶作為次要射擊
.迴旋砲現在需要手動瞄準弱點(之前是以快速反應事件(QTE)方式操作)
.「死者之隊」是迫擊砲的次要射擊模式,能將迫擊砲的傷害集中在瞄準位置

開發中版本一手試玩

  本次的試玩採用的是開發中的正式版,平台是 PC。雖然包含繁體中文在內的各國語言文本都已經收錄在遊戲中,不過有許多文本還未完成品質檢查程序,因此現場只開放使用英文與簡體中文。為了便於玩家理解,編輯選擇了比較沒有語言隔閡問題的簡體中文介面來遊玩。

  後續官方也有提供一些繁體中文的過場演出實機擷取影片可以參考。

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  試玩分為 4 個階段,有部分階段不開放錄影,不過官方後續有提供英文版的影片素材可以參考。

第一階段 序章與哈瓦那

  首先是從遊戲開頭開始遊玩的階段,主要的冒險舞台是起始的哈瓦那。這個階段不開放錄影,不過在之前的直播節目都有曝光不少哈瓦那的風光,官方影片素材裡也有一些,感興趣的玩家可以自行參考。

https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc

  開頭的劇情演出跟流程都跟原作一樣,有玩過原作的玩家應該都會覺得熟悉。

  玩家所扮演的愛德華,是一位生活在底層的英國青年,想要當個體面人的他,下定決心暫離愛人凱洛琳,從英國來到加勒比海參與走私(當個海盜)。在一次海戰中遭遇船難,與一名準備投誠聖殿騎士團的刺客一同流落荒島。天生神力的他反殺了想幹掉自己的刺客,穿上一身經典的刺客服裝並拿走密函與神秘遺物。在潛行幹掉島上的士兵之後,愛德華拯救了商人邦尼特,並開著他的船前往哈瓦那。

  冒險自此展開。

https://www.youtube.com/watch?v=UBjjGgLgLbU
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體驗過程中可以很明顯感受到整體畫質的提升,從一開始愛德華與凱洛琳的對話演出,後面狂風暴雨中的海戰,到流落荒島與叛徒刺客的追逐戰,都可以感受到角色與場景的細緻度大幅提升。水體也就是海洋的表現提升也相當顯著。畢竟原作是 13 年前的作品,整體仍以 PS3 為基礎。在相隔兩個主機世代的最新軟硬體技術加持以及全面翻新重製後,已經成為一款等同最新 3A 大作的表現。

  另外,因為現代線的故事在後續作品中有一些變動,因此重製版有刪減一些現代線的橋段,像原作中航向哈瓦那之後原本會切換過去的現代線橋段,在這次試玩中就沒有出現。

  來到哈瓦那後,愛德華以刺客「鄧肯」的假身分展開行動。

  在此玩家可以見識到全面翻新的哈瓦那更為細緻的城市風光。

https://www.youtube.com/watch?v=9aW9dwOkWR0

  有別於近期的《刺客教條》系列本傳新作,本次的重製版依舊沿襲玩家熟悉的純動作冒險玩法,沒有 RPG 升級要素,所以不必擔心等級不夠無法暗殺強敵之類的問題。也沒有技能樹之類的強化要素。大部分招式動作都是取得對應的武器道具之後就能使用,早早就開放。

  戰鬥系統全面翻新,強化動作體驗。玩家可以雙持刀劍,裝備手槍與袖劍。每種招式都有明確定位,攻擊和連擊都更快、更流暢。「完美招架」可讓目標破綻大開、直接處決,還能接上最多 4 段連鎖擊倒。還能施展火槍、繩標、腳踢、掃腿等招式,像是掃腿能把敵人拐倒,一刀直接送他歸西!

https://www.youtube.com/watch?v=ks70tN7gsR8

  這次重製版還改進了潛行以及跟蹤與竊聽任務。現在玩家可以隨時蹲下來減少自己的存在感,提升潛行的效果。而跟蹤與竊聽任務也不會像原作那樣一被發現就失去同步,而是會繼續進行下去。原本需要透過跟蹤或竊聽取得的資訊,現在直接把對象幹掉一樣可以取得,不論如何都能繼續玩下去,只是手段各有不同,看你是想當個隱蔽型的刺客大師還是無雙型的刺客大師(把目擊者都殺光也算是一種匿蹤?)。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/97996739251c3ead53c339f84c1ydqm5.WEBP
  在哈瓦那推進初期的主線一段時間後,第二階段就是讀取存檔直接進入開放世界自由探索的階段

第二階段 開放世界自由探索

  這個階段愛德華已經取得全副武裝的寒鴉號,可以自由出海進行探索、海戰、劫掠與登島。

  當年深受玩家好評的海戰部分,在重製版中玩起來還是一樣的爽快。之前官方介紹中有提到寒鴉號的武裝更為強大,每種武器都有全新次要射擊升級,擁有更強的火力與彈性。不過因為這邊是直接讀檔開始的,沒有開原作來比對的話,編輯其實也很難確認現在的火力跟當初的具體差別。
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不過不論如何,在最新主機硬體與全新遊戲引擎的加持下,不論是船艦的細節或是加勒比海的景觀都更為細緻壯觀,畢竟新加坡工作室之前在衍生自《刺客教條 4:黑旗》多人海戰模式的《怒海戰記》上耕耘了超過十年,將原本表現就相當優異的海洋水體物理與視覺效果提升到新的境界。現在海面不再只是一片死藍,而是真正展現出晶瑩剔透的水感,日光打在水面上的反光與透射清晰可見。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/c95bb3330b3c1e7bd695f98d8d1ydqn5.WEBP
  開放世界探索的部分跟原作一樣,玩家可以駕船在以哈瓦那與拿騷之間的東加勒比海自由探索。這片海域當時是西班牙的勢力範圍,到處都可以看到西班牙的船隻在此間航行。身為海盜的愛德華可以盡情在此憑藉著強大的火力劫掠。另外,各處的海島上還有許多的支線任務可以進行,像是佔領西班牙軍隊建立的要塞,尋找與奪取西班牙勢力海盜上的財物等。

https://www.youtube.com/watch?v=E8JVN42k5CE

  以攻略乾龜島要塞為例,因為年代相隔久遠,編輯一時沒能掌握要領,單憑兩舷的艦砲對磨沒能撐過去,打了兩次都失敗。在活動尾聲開來重玩時,這才想起打要塞應該要用射程遠威力大的迫擊砲打頭陣,這次就很輕鬆地把要塞的防禦打破,進入登島的白兵戰,幹掉要塞司令後成功將之鎮壓佔領,成為自己的根據地。可惜這部份當時沒有錄下來,不過官方提供的影片素材中有包含一些白兵戰的場面。

https://www.youtube.com/watch?v=W49UoKITwnI

  在馬坦薩斯則是有一個洗劫倉庫的支線任務,玩家需要潛入莊園,透過竊聽士兵的對話與觀看布告來取得倉庫鑰匙的資訊,才能順利完成。

  這片廣闊的海域充滿著這類支線任務等待玩家探索,而且在重製的過程中都經過調整,減少重複作業感。當然玩家可以依照自己的偏好決定是否要玩,不想玩的也可以直接衝主線就好。

第三階段 拯救新船副「露西‧鮑德溫」

  第三階段則是讀檔體驗重製版全新加入的故事,對象是新加入的三位船副中的一點紅——「露西‧鮑德溫」的營救任務。她被英國海軍逮捕,關在英國的大型戰艦中。玩家首先需要隱密地登上戰艦,清除甲板上巡邏的士兵,偷偷潛入船艙,把守衛跟獄卒清理掉,將她從牢籠中救出。

  兩人逃回寒鴉號之後,英國艦隊會追擊而來,在陰雨天中展開一場激烈的海戰。

  順利打贏英國艦隊後,愛德華與露西回到大伊納瓜,在此露西會透露自己的身世,並正式加入寒鴉號成為船員,帶來她所具備的獨特能力「完美蹲低」,可以大幅減輕遭受炮擊的傷害。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/6aa883947a12312f807a92330f1yplg5.WEBP
https://www.youtube.com/watch?v=YBezVYrc5hQ
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第四階段 拿騷

  第四階段來到巴哈馬的海盜大本營拿騷,此時該地正面臨著英國軍隊的威脅,而且疫病橫行、士氣低落。愛德華與黑鬍子等一眾海盜頭目經過討論後,決定出海潛水打撈兩年前沉沒的西班牙艦隊,企圖尋找還能使用的藥物。愛德華於是花錢替寒鴉號安裝了潛水鐘,跟隨黑鬍子的船隻前往沈船地點。

  此處展示了重製版進一步擴大的水下探索要素,現在能探索的海底更為廣闊與美麗。

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  抵達後,浪裡白龍的愛德華身先士卒搭乘潛水鐘進入深海,尋找沈船中的物資。因為是水下深處,愛德華沒辦法像一般潛水那樣浮上水面換氣,所以需要透過事先設置的倒置儲氣木桶或是海底洞窟中的氣穴來換氣。期間不只要留意殘留的空氣,還會遇到強烈暗流的衝擊與鯊魚的威脅

  幾經搜尋之後,愛德華雖然找到藥物,但已經失效,沒能如眾人所願。

  被逼急了的黑鬍子決定主動出擊,單獨駕著安妮女王號去找一艘英國軍艦的碴,但陷入危機。愛德華聽聞此事之後匆忙駕著寒鴉號趕去營救,在一處海島發現黑鬍子一幫人正在跟英國軍隊搏鬥。在愛德華加入後順利擊敗英國軍隊,但英國的大型軍艦隨即來襲,駕船技術高超的愛德華在黑鬍子的請求下暫時執掌安妮女王號,與英國海軍的伯福德號展開激烈的海戰。

  在以艦砲癱瘓了伯福德號之後,愛德華登上伯福德號,幹掉船長贏得這場戰役的勝利,並順利取得了一些藥品,但數量依舊不足。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/94/f95faa50f8319b0a445226db081ypli5.WEBP
https://www.youtube.com/watch?v=TUDlggVVh1Y

  整個試玩到此告一段落。

結語

  經過全面重製的《刺客教條:黑旗 同步重置》不但保有當年深受好評的內容與玩法,而且進化為當今 3A 級遊戲的水準,更符合當下玩家的習慣與需求。當年有玩過且喜歡這款作品的玩家,重溫起來應該都能感受到更深刻的樂趣,即便已經知道原本的故事,但重製版還加入了新的角色跟故事,並進一步深入挖掘既有角色的故事。當年沒玩過的玩家,完全可以把它當成一款 2026 年的《刺客教條》本傳新作來玩。

  對於喜歡早年《刺客教條》作品的玩家來說,純動作冒險的玩法打起來也比需要練功的 RPG 來得爽快。而且愛德華的戰鬥能力進一步提升,反擊無雙的打法變得更強了,能用的招式跟道具也更豐富。

  畢竟原作《刺客教條 4:黑旗》就是一款經過考驗深受好評的經典作品,這次的重製也是在原作的基礎上進行強化,而不是連架構跟玩法都改頭換面的重製。可以說是一款相當保險、很難做壞的作品。在這次試玩中編輯也確實感受到經過現代化與強化的經典樂趣,非常推薦給喜歡《刺客教條》系列的玩家。

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官網:
https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed
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