周星磁力王
10日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305635
日本規模最大的獨立遊戲展「BitSummit PUNCH」於 2026 年 5 月 22 日至 24 日在京都市勸業館 Miyako Messe 舉行,巴哈姆特編輯部今年也前往現場取材,帶回與「傳說級」遊戲業界人士的獨家專訪。
本篇報導訪問到的是曾領軍製作《428~被封鎖的澀谷~》、《時空旅行者》等好評有聲小說與冒險遊戲的日本遊戲創作者石井二郎(イシイジロウ)。

石井二郎 1967 年出生於兵庫縣,是遊戲設計師、原作與劇本作家。曾於 Recruit 與 TSUTAYA 擔任廣告宣傳職位後轉入遊戲業界,歷經 Chunsoft、LEVEL-5 等公司,擔任冒險遊戲編劇、總監與製作人。2014 年獨立,2015 年創立 Storytelling 公司。除遊戲開發外,亦涉足動畫、舞台劇、戲劇等領域。代表作包含《428~被封鎖的澀谷~》《時空旅行者》《怪物彈珠 3DS》《文豪與鍊金術師》《新櫻花大戰》等,並於星海社出版《IP 的創造與擴展》《故事的創造與擴展》。
他於 2025 年 4 月 28 日發起以東京澀谷為舞台的真人拍攝冒險遊戲製作專案《澀谷交叉物語》並展開群眾募資,隨後因為迴響熱烈而獲得東急不動產與 Skeleton Crew Studio 兩大企業的加入支援,決定直接進入正式開發階段,預計 2028 年發售。

舞台活動直播存檔(約 1:55:00 處)
https://www.youtube.com/watch?v=AdXBG0xZnwc
GNN:去年訪談時,《澀谷交叉物語》才剛在東急不動產與 Skeleton Crew Studio 的支援下正式啟動開發。經過這一年,從企劃與募資階段進入實際開發後,這個專案在內容、團隊體制或製作規模上,有沒有出現原本預期之外的變化?
石井二郎:要說到改變的點,這一次得到了窪塚洋介先生的支援,對我們來說是一個非常強大的武器,給予了極大的力量。
雖然可能會有人覺得「能請到窪塚洋介,這根本就不是獨立遊戲了吧」,但從預算規模和工作人員數量來看,這絕對完全是獨立遊戲的規格。窪塚先生過去曾在《街 ~命運的路口~》參與演出,他也覺得這很有趣,於是決定加入。在團隊體制上,這個強心針是最大的改變。
劇本方面,目前從大綱進展到實際劇本,大約已經完成了 80% 到 90%,就進度表來看非常地順利。

日本規模最大的獨立遊戲展「BitSummit PUNCH」於 2026 年 5 月 22 日至 24 日在京都市勸業館 Miyako Messe 舉行,巴哈姆特編輯部今年也前往現場取材,帶回與「傳說級」遊戲業界人士的獨家專訪。
本篇報導訪問到的是曾領軍製作《428~被封鎖的澀谷~》、《時空旅行者》等好評有聲小說與冒險遊戲的日本遊戲創作者石井二郎(イシイジロウ)。

石井二郎 1967 年出生於兵庫縣,是遊戲設計師、原作與劇本作家。曾於 Recruit 與 TSUTAYA 擔任廣告宣傳職位後轉入遊戲業界,歷經 Chunsoft、LEVEL-5 等公司,擔任冒險遊戲編劇、總監與製作人。2014 年獨立,2015 年創立 Storytelling 公司。除遊戲開發外,亦涉足動畫、舞台劇、戲劇等領域。代表作包含《428~被封鎖的澀谷~》《時空旅行者》《怪物彈珠 3DS》《文豪與鍊金術師》《新櫻花大戰》等,並於星海社出版《IP 的創造與擴展》《故事的創造與擴展》。
他於 2025 年 4 月 28 日發起以東京澀谷為舞台的真人拍攝冒險遊戲製作專案《澀谷交叉物語》並展開群眾募資,隨後因為迴響熱烈而獲得東急不動產與 Skeleton Crew Studio 兩大企業的加入支援,決定直接進入正式開發階段,預計 2028 年發售。

舞台活動直播存檔(約 1:55:00 處)
https://www.youtube.com/watch?v=AdXBG0xZnwc
GNN:去年訪談時,《澀谷交叉物語》才剛在東急不動產與 Skeleton Crew Studio 的支援下正式啟動開發。經過這一年,從企劃與募資階段進入實際開發後,這個專案在內容、團隊體制或製作規模上,有沒有出現原本預期之外的變化?
石井二郎:要說到改變的點,這一次得到了窪塚洋介先生的支援,對我們來說是一個非常強大的武器,給予了極大的力量。
雖然可能會有人覺得「能請到窪塚洋介,這根本就不是獨立遊戲了吧」,但從預算規模和工作人員數量來看,這絕對完全是獨立遊戲的規格。窪塚先生過去曾在《街 ~命運的路口~》參與演出,他也覺得這很有趣,於是決定加入。在團隊體制上,這個強心針是最大的改變。
劇本方面,目前從大綱進展到實際劇本,大約已經完成了 80% 到 90%,就進度表來看非常地順利。

up緊,就快得