[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 34日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78883/ff7-remake-part3-hamaguchi-40-playthroughs

下次有望全平台同步

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《Final Fantasy VII Rebirth》將於 6 月 3 日在 Switch 2 推出,目前可下載 DEMO 版試玩,《FF7》重製版系列總監濱口直樹,接受訪談時談到將大規模開放世界帶到 Switch 2 版移植工作的技術挑戰,並對於第三部最終章的進展表示相當振奮,更透露自己已經通關 40 次。

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《Final Fantasy VII Rebirth》採用大規模開放世界架構需要同時渲染的畫面更多,不像第一部《Remake》可以後製效果維持 30 fps。但團隊沒有單純降低多邊形數量,而是從 LOD(細節層次)設計階段重新規劃,全面評估渲染負荷較高的材質。

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目前確保《Final Fantasy VII Rebirth》解析度同樣採用 DLSS 搭配動態解析度設計,手持模式從最高 1344×756 至最低 672×380,主機模式從最高 1920×1080 至最低 960×540,與《重製版》的規格相同。

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他透露在《Remake》和《Rebirth》登陸 Switch 2 的間隔很短,是因《FF7》重製專案設計之初就是一趟完整的旅程,若平台支援在中途斷開對玩家並不公平:「我們希望把握住節奏奏與時機,讓玩家的體驗能夠從《Remake》和《Rebirth》再到最後的第三部,不留任何間隙地串連起來。」

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但不免還是被媒體問到在三部曲最受關注玩家的話題上,濱口直樹這次回答則有些不一樣「我對遊戲目前的進展感到非常振奮。我已經完整通關了超過 40 次。我迫不及待想讓盡可能多的玩家親自體驗這款遊戲,我和整個團隊都在全力以赴,確保我們能帶來一段令人難忘的遊戲體驗。」

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對於即將在三部曲畫下句點這件事,濱口直樹坦言,開發之初終點線看起來還遙不可及,但因為這些年的日子「充實而豐富」,回頭看時間卻飛逝得出乎意料的快。「我自己參與這個專案已逾十年,但我深信最終章能帶給玩家『還好我一路跟到了最後。』對於長期支持並耐心等待故事終章的玩家,我衷心希望,我們可以呈現配的上這份玩家支持的最終章。」

消息來源:
https://www.nintendolife.com/features/its-rare-for-me-to-make-downtime-naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-viis-packed-and-eventful-development
袁術 34日
只關心第三部曲幾時出
性女徵DUCK 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦
袁術 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線
性女徵DUCK 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩
新房客 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩

same
摩西痴漢 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

我平時買Game係會打到拎埋白金盃先會收手,但佢呢隻D支線小遊戲多向左走向右走到我真係放棄左:-(
袁術 34日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

我平時買Game係會打到拎埋白金盃先會收手,但佢呢隻D支線小遊戲多向左走向右走到我真係放棄左:-(

有密集恐懼症唔推介玩[sosad]
卡爾斯耶拿 32日
只關心第三部曲幾時出

原版 1997年1月31日推出
出年係30週年
金田一 一 32日
只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩

same

玩完第一部都果斷放棄二三
又長又浸
傷心的小雀仔 32日
只關心第三部曲幾時出

原版 1997年1月31日推出
出年係30週年

2027年1月31日O:-)
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