周星磁力王
45日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78680/pragmata-diana-capcom-interview
開發者用愛投注的寶貝

卡普空旗下全新 IP 《人機迷網》發售後,CAPCOM 與「おついちTube」的合作專訪也陸續公開,與遊戲總監趙容熙、製作人大山直人及同時擔任《惡靈古堡:安魂曲》製作人的川田將央,提到最初還曾有過 AI 圓球的概念,但確定是女孩後,團隊中更出現了「黛安娜警察」。
https://www.youtube.com/watch?v=uaEnXjkdURw
從「月球」開始的發想
提到《人機迷網》的誕生,川田透露卡普空第一開發部部長竹內潤丟出「以月球為主題做個遊戲吧。」這時還是 2018 年,背景是月球探測議題在不久的將來勢必成為全球話題,團隊想配合時代趨勢製作相關作品。但那時幾乎只有「月球」這個設定。

趙容熙總監本身是美術出身,他習慣從視覺開始構思,腦中最先浮現的畫面是「一個穿著白色太空服的男人獨自站在月球上」,以及「既然是科幻,就應該要用槍戰鬥」。但敵人要怎麼設計?趙容熙說,最先想到的是怪物,「但那樣就跟《惡靈古堡》撞題了」轉而想到「用 AI 當敵人」。

AI 具體成形就會演變成對抗機器人,但用槍打機器人和打殭屍在體驗上並無本質差異。決定再往前一步「既然是 AI 就要駭入吧。」就這樣休負責動作戰鬥、黛安娜負責駭客入侵的核心概念從過程中誕生,從立案至今未曾改變。開發中只要有《惡靈古堡》味,就會被猛吐嘈「又是這套喔?」
黛安娜來自月球上赤腳的少女,團隊中更有「黛安娜警察」
實際上月球是黑白的世界,趙容熙覺得視覺上需要一些增色。他從包括圓球 AI 物體、狗狗都是試過繪製,最後靈光一閃的畫面是「在月球表面,一個赤腳的小女孩。」

趙容熙解釋鞋子某種意義上象徵人類文明,赤腳則給人脫離文明的意象,加上白色太空服的休和帶有藍色的少女之間的視覺反差。外表像太空人的才是人類,外表像人類小女孩的,其實才是實械體(Pragmata)。

趙總監透露黛安娜的製作跟《安魂曲》的艾蜜莉相同,無掃描建模而是手繪,感覺有 3 到 4 人分工負責臉、頭髮與服裝。最大挑戰是長髮,因為堅持使用「真實髮絲渲染」,但技術部門一度以效能最佳化為由改短髮。最終角色團隊喊出「我們想守護黛安娜(的長髮)」才開發了新技術。
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卡普空旗下全新 IP 《人機迷網》發售後,CAPCOM 與「おついちTube」的合作專訪也陸續公開,與遊戲總監趙容熙、製作人大山直人及同時擔任《惡靈古堡:安魂曲》製作人的川田將央,提到最初還曾有過 AI 圓球的概念,但確定是女孩後,團隊中更出現了「黛安娜警察」。
https://www.youtube.com/watch?v=uaEnXjkdURw
從「月球」開始的發想
提到《人機迷網》的誕生,川田透露卡普空第一開發部部長竹內潤丟出「以月球為主題做個遊戲吧。」這時還是 2018 年,背景是月球探測議題在不久的將來勢必成為全球話題,團隊想配合時代趨勢製作相關作品。但那時幾乎只有「月球」這個設定。

趙容熙總監本身是美術出身,他習慣從視覺開始構思,腦中最先浮現的畫面是「一個穿著白色太空服的男人獨自站在月球上」,以及「既然是科幻,就應該要用槍戰鬥」。但敵人要怎麼設計?趙容熙說,最先想到的是怪物,「但那樣就跟《惡靈古堡》撞題了」轉而想到「用 AI 當敵人」。

AI 具體成形就會演變成對抗機器人,但用槍打機器人和打殭屍在體驗上並無本質差異。決定再往前一步「既然是 AI 就要駭入吧。」就這樣休負責動作戰鬥、黛安娜負責駭客入侵的核心概念從過程中誕生,從立案至今未曾改變。開發中只要有《惡靈古堡》味,就會被猛吐嘈「又是這套喔?」
黛安娜來自月球上赤腳的少女,團隊中更有「黛安娜警察」
實際上月球是黑白的世界,趙容熙覺得視覺上需要一些增色。他從包括圓球 AI 物體、狗狗都是試過繪製,最後靈光一閃的畫面是「在月球表面,一個赤腳的小女孩。」

趙容熙解釋鞋子某種意義上象徵人類文明,赤腳則給人脫離文明的意象,加上白色太空服的休和帶有藍色的少女之間的視覺反差。外表像太空人的才是人類,外表像人類小女孩的,其實才是實械體(Pragmata)。

趙總監透露黛安娜的製作跟《安魂曲》的艾蜜莉相同,無掃描建模而是手繪,感覺有 3 到 4 人分工負責臉、頭髮與服裝。最大挑戰是長髮,因為堅持使用「真實髮絲渲染」,但技術部門一度以效能最佳化為由改短髮。最終角色團隊喊出「我們想守護黛安娜(的長髮)」才開發了新技術。
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