[bouncer]up緊,就快得

發表失敗
發表失敗
原因: 確定
韓玄 48日
正常根本冇可能輸,就咁升level打都贏
老蚌生珠 48日
一周目打4大天王應該好難一次過
Fox two 48日
新Pokémon 易好多,舊Pokémon有d時會比佢初見殺
講野好白痴 48日
依家個個熟哂系統知道要捉邊D怪學邊D招勁
dicksick孖妹 48日
第一次玩輸比小剛好合理
bog 48日
新Pokémon 易好多,舊Pokémon有d時會比佢初見殺

金銀版嗰隻乳牛 [noic]cl
高登勿認真 48日
第一次玩 唔識屬性相剋
打輸都正常
隻隻屬性又唔同 有D又雙屬性
我舊時只係睇攻略點去下一個GYM之外 其他都係用返偏愛既pkm
所以除左火水雷呢D簡單剋屬 其他屬點剋法完全唔知
都係睇下邊隻打得入就用邊隻咁慢慢打上去
韓玄 48日
第一次玩 唔識屬性相剋
打輸都正常
隻隻屬性又唔同 有D又雙屬性
我舊時只係睇攻略點去下一個GYM之外 其他都係用返偏愛既pkm
所以除左火水雷呢D簡單剋屬 其他屬點剋法完全唔知
都係睇下邊隻打得入就用邊隻咁慢慢打上去

依家有文化
揀招式會顯示埋效果好唔好[sosad]
但唔識特性既,隨時連鬼蟬都打唔贏
好嘢嚟架 48日
唔係剋岩屬性9打都過關架咩隻game[sosad] [sosad] [sosad]
真島大哥 48日
實有鬥氣,諗住差幾lv都過到
浅倉威 48日
向左走向右走知佢隻奶牛咁屈機咩
大和川 48日
我會分散啲經比全隊 盡量同道館差唔多LV
新殺曰鱻🩱 48日
新Pokémon 易好多,舊Pokémon有d時會比佢初見殺

agree,初代揀小火龍就知味道。
硬膠仔 48日
依家d晶化同百萬,明剋死佢都會變成打唔到[sosad]
硬膠仔 48日
千幾隻輕鬆背哂
高登奇俠 48日
一周目打4大天王應該好難一次過

你升夠level 加屬性, 好易過
第一次打pokemon就會
條拎識轉彎 48日
我玩到今日都係靠等級碾壓[sosad]
一時衝動 48日
試吓nuzlocke
冷靜啲 47日
我玩到今日都係靠等級碾壓[sosad]

新果d (xy打後)都要壓level打,爆 lv 太易玩[sosad]
bog 47日
試吓nuzlocke

Nuzlocke(努斯洛克挑戰)是一種由寶可夢粉絲發明的自我限制玩法,旨在增加遊戲難度與情感羈絆。核心規則為:寶可夢「瀕死即放生/永久入箱」且「每個區域只能捕捉第一隻寶可夢」。若隊伍全滅則遊戲結束。此規則源自早期網路漫畫,現已成為高人氣的極限挑戰方式。
核心規則 (必遵守):
瀕死即死亡: 寶可夢在戰鬥中昏倒 (Faint) 即視為死亡,必須放生或永久存放在電腦箱子中,不得再使用。
區域限制: 只能捕捉每個區域(道路、洞穴、城市等)遇到的第一隻寶可夢。若逃走或打死則該區域無法再捕捉。
強制暱稱: 必須幫捕捉的寶可夢取暱稱,以增加情感連結。
全滅重來: 隊伍全滅 (Game Over) 意即挑戰失敗。
常見自選規則 (進階挑戰):
不使用道具: 戰鬥中不使用藥水、復活草等回復道具。
等級限制: 寶可夢等級不得超過下一個道館訓練家或四天王的最高等級。
定點/贈送限制: 定點寶可夢(如御三家)算作該區域的一隻。
Nuzlocke挑戰能讓人體驗到不同於平常的緊張感,促使玩家使用平時不會用的寶可夢,並對每個成員的戰死感到惋惜。
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