韓玄
48日

任天堂過去一直是平台動作遊戲的領頭羊,但傳統玩法通常逃不出「攻擊」與「戰鬥」的公式。就像當年的《超級瑪利歐兄弟》,玩家的首要直覺就是踩過敵人頭頂。然而,耀西系列新作《Yoshi and the Mysterious Book》正試圖打破這個底層邏輯,直接把戰鬥成分削平,不只廢除了死亡機制,更將核心玩法重塑為極具實驗色彩的探索與觀察體驗。
故事從一本名為「Mister Encyclopedia」(簡稱「Mr. E」)的會說話百科全書展開。由於書中頁面莫名失蹤變成了空白,他找上耀西幫忙找回內容。這項設定直接轉變了玩家的定位:你不再是打怪升級的勇者,而是蹲點紀錄的「生物學家」。整個遊戲過程既和平又充滿玩心,玩家必須深入觀察地圖中各種動植物的行為模式,才能精準補完百科全書的內容。
全方位動作模組與生物連動機制
為了對應這套研究任務,耀西在本作的 2D 動作系統中變得更加靈活。雖然招牌的舌頭抓取還在,但操作手感全面優化,支援右類比搖桿的全方位指向瞄準,投擲卵的方向更精準。耀西甚至能進行近乎無限次的「空中飄浮」,雖然無法持續爬升,但能讓玩家穩定維持在特定高度觀察生物。此外,耀西還能利用尾巴掃擊讓生物乖乖成為「坐騎」,不同的騎乘組合能觸發多樣化的環境效果,玩起來頗有「連動技」的感覺。
在關卡設計上,本作也徹底拆掉了「左到右、衝終點」的傳統。環境轉向開放式地圖,當玩家達成特定的觀察成就時,關卡才會宣告結束。以「Crazee Dayzee」主題關卡為例,玩家得研究這生物被吞食後的反應,或是利用牠讓花朵綻放。這種極高自由度的互動,讓玩家能不斷試錯,觀察生物間的化學反應,而非一味追求擊殺。
零壓力挑戰與自訂命名樂趣
即便地圖上會出現像「Bunchabees」這種帶有敵意的生物會發動群攻,但製作組直接把生命值系統給拔了。即使遭到攻擊,耀西也只會陷入短暫暈眩,完全不用擔心「掉血」或「重來」。這種零壓力的設計,讓玩家能更專注於研究生物對環境的反應。有趣的是,玩家完成關卡後還能為新發現的生物命名。雖然 Mr. E 會提供官方學名,但玩家可以自由發揮,這些自訂名稱甚至會出現在後續所有的關卡描述中,打造屬於自己的研究報告。
隨著進度推進,玩家還會與環境建築產生更多連動,並撞見 Shy Guys 或 Little Mousers 等經典老面孔。你可以觀察 Shy Guys 的躲藏路徑,或是利用 Little Mousers 的偷竊特性來拿取窄巷裡的關鍵道具。就算是對上 Kamek 或 Bowser Jr. 的頭目戰,低門檻的設計也讓整體節奏維持在輕鬆有趣的範圍。配合精緻的彩色鉛筆手繪美學,以及刻意營造的像素抽幀視覺效果,《Yoshi and the Mysterious Book》在延續系列溫馨基調的同時,確實開創了動作遊戲的新格局。
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