周星磁力王
60日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303127
Xbox Game Studios 預定於 5 月 19 日推出的《極限競速:地平線 6》(PC / Xbox Series X|S ※ PS5 版預定於 2026 年後半推出),舞台選在了系列粉絲長久以來夢寐以求的「日本」。
《極限競速:地平線》系列向來能將真實存在的國家整個轉化為開放世界的遊樂場,那麼這次我們究竟能馳騁在什麼樣的日本呢?筆者有幸獲得提早體驗預覽版(Xbox Series X|S)的機會,在此分享心得感想。

若要簡短介紹《極限競速:地平線》系列,那就是「以車為媒介的最棒觀光與冒險遊戲」。你不必像一般的賽車遊戲那樣死守規定的路線,當然,想規矩開也沒問題(遊戲中亦準備了豐富的常規賽事)。

在遼闊的地圖上自由奔馳,發現感興趣的事物時,隨時都能脫離道路盡情衝刺。雖然處處都有跳躍或甩尾等挑戰活動,但要不要挑戰完全由玩家決定。

車輛操控感雖然偏寫實,但並沒有那種極限模擬器般的「難搞」。遊戲將「開起來爽快」視為首要目標,因此行車路線指示、煞車視覺化等輔助功能一應俱全。
無論是很久沒有接觸賽車遊戲的人,還是沒有駕照的人,在握住方向盤的瞬間都能化身車手。這種極高的包容力,正是《極限競速:地平線》系列的真髓。


絕非「那種刻板印象的日本」 而是充滿熟悉的景象
璀璨的東京街景、橫跨灣岸的橫濱海灣大橋、錯綜複雜的首都高速公路,以及擠滿觀賽群眾的十字路口。再次強調,本作的舞台是日本。


都市地區的還原度相當高,但本作真正的精彩之處,在於駛向郊外時所產生的強烈實感。那種「自然感」與「演出效果」的絕妙融合恰到好處。

從合掌屋林立的白川鄉、櫻花吹雪紛飛的弘前城、靜謐的竹林,甚至到讓人聯想起日本阿爾卑斯山的雪地賽道。在一個箱庭世界中,和風景色被濃縮得淋漓盡致。

Xbox Game Studios 預定於 5 月 19 日推出的《極限競速:地平線 6》(PC / Xbox Series X|S ※ PS5 版預定於 2026 年後半推出),舞台選在了系列粉絲長久以來夢寐以求的「日本」。
《極限競速:地平線》系列向來能將真實存在的國家整個轉化為開放世界的遊樂場,那麼這次我們究竟能馳騁在什麼樣的日本呢?筆者有幸獲得提早體驗預覽版(Xbox Series X|S)的機會,在此分享心得感想。

若要簡短介紹《極限競速:地平線》系列,那就是「以車為媒介的最棒觀光與冒險遊戲」。你不必像一般的賽車遊戲那樣死守規定的路線,當然,想規矩開也沒問題(遊戲中亦準備了豐富的常規賽事)。

在遼闊的地圖上自由奔馳,發現感興趣的事物時,隨時都能脫離道路盡情衝刺。雖然處處都有跳躍或甩尾等挑戰活動,但要不要挑戰完全由玩家決定。

車輛操控感雖然偏寫實,但並沒有那種極限模擬器般的「難搞」。遊戲將「開起來爽快」視為首要目標,因此行車路線指示、煞車視覺化等輔助功能一應俱全。
無論是很久沒有接觸賽車遊戲的人,還是沒有駕照的人,在握住方向盤的瞬間都能化身車手。這種極高的包容力,正是《極限競速:地平線》系列的真髓。


絕非「那種刻板印象的日本」 而是充滿熟悉的景象
璀璨的東京街景、橫跨灣岸的橫濱海灣大橋、錯綜複雜的首都高速公路,以及擠滿觀賽群眾的十字路口。再次強調,本作的舞台是日本。


都市地區的還原度相當高,但本作真正的精彩之處,在於駛向郊外時所產生的強烈實感。那種「自然感」與「演出效果」的絕妙融合恰到好處。

從合掌屋林立的白川鄉、櫻花吹雪紛飛的弘前城、靜謐的竹林,甚至到讓人聯想起日本阿爾卑斯山的雪地賽道。在一個箱庭世界中,和風景色被濃縮得淋漓盡致。

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