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周星磁力王 60日
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  Xbox Game Studios 預定於 5 月 19 日推出的《極限競速:地平線 6》(PC / Xbox Series X|S ※ PS5 版預定於 2026 年後半推出),舞台選在了系列粉絲長久以來夢寐以求的「日本」。

  《極限競速:地平線》系列向來能將真實存在的國家整個轉化為開放世界的遊樂場,那麼這次我們究竟能馳騁在什麼樣的日本呢?筆者有幸獲得提早體驗預覽版(Xbox Series X|S)的機會,在此分享心得感想。

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  若要簡短介紹《極限競速:地平線》系列,那就是「以車為媒介的最棒觀光與冒險遊戲」。你不必像一般的賽車遊戲那樣死守規定的路線,當然,想規矩開也沒問題(遊戲中亦準備了豐富的常規賽事)。

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  在遼闊的地圖上自由奔馳,發現感興趣的事物時,隨時都能脫離道路盡情衝刺。雖然處處都有跳躍或甩尾等挑戰活動,但要不要挑戰完全由玩家決定。

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  車輛操控感雖然偏寫實,但並沒有那種極限模擬器般的「難搞」。遊戲將「開起來爽快」視為首要目標,因此行車路線指示、煞車視覺化等輔助功能一應俱全。

  無論是很久沒有接觸賽車遊戲的人,還是沒有駕照的人,在握住方向盤的瞬間都能化身車手。這種極高的包容力,正是《極限競速:地平線》系列的真髓。

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絕非「那種刻板印象的日本」 而是充滿熟悉的景象

  璀璨的東京街景、橫跨灣岸的橫濱海灣大橋、錯綜複雜的首都高速公路,以及擠滿觀賽群眾的十字路口。再次強調,本作的舞台是日本。

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  都市地區的還原度相當高,但本作真正的精彩之處,在於駛向郊外時所產生的強烈實感。那種「自然感」與「演出效果」的絕妙融合恰到好處。

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  從合掌屋林立的白川鄉、櫻花吹雪紛飛的弘前城、靜謐的竹林,甚至到讓人聯想起日本阿爾卑斯山的雪地賽道。在一個箱庭世界中,和風景色被濃縮得淋漓盡致。

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周星磁力王 60日
令人激賞的是,本作並未落入「外國人眼中那種刻板印象的日本」。沿著新幹線高架橋延伸的田園、稀鬆平常的鄉間小路鋪面質感、褪色的護欄,以及周圍森林的神韻。這些「能感受到日本原風景的細節」,讓人更沉浸於駕駛之中。

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  若硬要從系統面來說,或許只是開著車在賽道與賽道間移動,但同時,這本身也是一場永無止盡的冒險。在隨心所欲遊覽觀光地的過程中,不知不覺時間就流逝了……這正是「兜風」的樂趣,一種奢侈的體驗。

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系列傳承的玩心!《6》會變成怎樣?

  稍微回顧一下前作《極限競速:地平線 5》。

  前作的舞台是墨西哥。除了在都市或荒野奔馳,有時還會誤入叢林,親眼目睹阿茲特克文明的巨大遺跡。駕駛越野車衝上巨大神殿的體驗,簡直就是一場秘境探險。

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  《極限競速:地平線》系列一直以來都會融入舞台國家的象徵性文化與歷史。最新作中肯定也隱藏著許多日本特有的景點。

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「安心、安全」地在日本各地甩個痛快

  在現實生活中開車,若不把「安心、安全」放在第一位,可能會落得後悔莫及的下場;但在《極限競速:地平線 6》的世界裡無需擔心。你可以無拘無束地在象徵「日本汽車文化」的景點全力衝刺。

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  以不合常理的速度衝過箱根或榛名的山道,在河津七瀧的迴旋橋上讓輪胎發出刺耳聲響。或許是因為舞台在日本,《極限競速:地平線 6》給人一種將「甩尾」推向主角地位的印象。初始可選車輛中包含 Nissan Silvia,大概也是基於這種用意吧。

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  值得一提的,是車輛動態的「樂趣」。細膩的油門踩踏、修正方向盤的角度、扭力提升時的轉速管理……雖然不用像現實中那樣考慮輪胎與車體的負擔,但操作的細微差別卻相當寫實。

  不過,本作的甩尾感與傳統賽車遊戲頗為不同。特別是在自排操作下,要維持甩尾需要一些技巧。油門踩太深會自動升檔,導致側滑停止。

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周星磁力王 60日
若要穩定地甩尾,也可以嘗試使用手排並將檔位固定在 2 檔左右。手煞車(電子煞車)的感覺則像是短暫輕點(按下按鈕)一下。

  此外,調整設定也很重要,例如不選熱熔胎或半熱熔胎,而是改用跑車胎或雪地胎。話雖如此,預覽版中獲得的車輛基本上都能流暢地完成甩尾。

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  當然,這不像《瑪利歐賽車》,甩尾是不會有噴火加速的。說到底,抓地行駛的速度要快得多,所以甩尾並非必要技術。

  儘管如此,一旦體驗過那種橫向滑行的動態,每當遇到彎道時,你一定會忍不住想讓車身側滑。而《極限競速:地平線 6》完全能接納這種玩法。

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脫離道路也沒關係 計畫外的冒險也是系列的醍醐味

  提到《極限競速:地平線》系列的醍醐味,絕對少不了脫離公路的「越野探索」。對海外玩家來說,這或許像是在異世界馳騁;但對我們而言,這將成為在熟悉風景中勇往直前的「非日常體驗」。

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  橫穿剛插完秧的稻田、穿過民宅後方狹窄的碎石路,甚至在受管理的私人林地中疾馳,即使知道這只是款遊戲,心中還是不免會浮現「這種地方真的可以開進去嗎?」的念頭。

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  但在《極限競速:地平線》系列的世界中,這些地方全是「獲得當地全面合作與理解」的公認賽道。無論你如何糟蹋農田、撞斷樹木、衝進庭院,都不會給居民添麻煩(設定上是如此)。就算你在花田裡做出麥田圈並用空拍機拍攝,也不會受到懲罰。想怎麼開,就怎麼開。

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  本來應該總結預覽版中得知的規格,但編輯卻沉迷於在日本各地奔波——這正體現了其壓倒性的自由度與規模感。

  本作是支援 Game Pass 首發(上市當天)的作品。建議訂閱者輕鬆嘗試,確認是否符合自己的胃口。

  賽車遊戲新手也沒問題。踩下油門瞬間那「轟隆!」作響的引擎聲,輪胎發出「吱吱吱!」尖叫的觸感——你一定會被那種震撼力所深深吸引。

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官網:
https://forza.net/forzahorizon6

原文出處:
https://www.4gamer.net/games/948/G094864/20260406031/
徒手剝榴槤 60日
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同前兩集差唔多玩法
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