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周星磁力王 70日
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  由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Housemarque 工作室開發,即將於 4 月 30 日在 PS5 平台獨家推出的科幻射擊新作《沙羅週期(Saros)》,近日舉辦了媒體體驗活動,開放遊戲開頭 3 個小時的內容試玩。

  以下將透過圖文試玩報導,帶大家一窺這款《死亡回歸》團隊睽違 5 年的最新力作初玩心得。

https://www.youtube.com/watch?v=ol1DqAFJfZU

《沙羅週期》遊戲概要

  《沙羅週期》是曾一手打造《Resogun》、《行星突擊 HD》與《死亡回歸》等人氣作品的芬蘭遊戲開發工作室 Housemarque 費時 5 年打造的黑暗科幻射擊遊戲新作。承襲《死亡回歸》備受好評的 Rougelike 高速彈幕射擊動作玩法以及死亡輪迴反覆挑戰機制等精髓,並進一步強化。除了操作手感進一步提升之外,還導入 Rougelite 永久強化機制,讓每次遊玩的成果能持續累積,讓玩家挑戰的過程更為平順、更有成就感。

  遊戲承襲《死亡回歸》對外星未知文明探索的故事主題,玩家將扮演超巨大跨國集團「索達日」的保安員亞穹·戴弗拉傑(英國演員 Rahul Kohli 飾演,代表作:《鬼莊園》、《午夜彌撒》),受公司派遣來到遙遠的星球「卡科薩」,尋找為了探勘新能源礦物「光礦」而來到此地卻失去聯繫的前三艘星艦船員。亞穹必須排除萬難穿越不斷變化的地形,面對不祥日蝕的陰影,在這個充滿黑暗祕密與敵意生物的星球上尋找解答。

以更強大姿態歸來

  玩家可以使用「第二次機會」在第一次死亡後立刻復活,直接繼續戰鬥。此外,還能使用不斷演進的武器及升級永久增強亞穹的裝備組合,克服卡科薩星上的各種挑戰。

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立體彈幕再進化

  一邊閃躲、使用護盾、抵擋敵人攻勢,一邊使用多種高科技武器反擊,進入心流狀態並展開流暢的戰鬥。融合使用多種能力,學習敵人的攻擊模式,在看似勝算渺茫的戰鬥中取得優勢。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/e01df932db67d4e7628d99b3471xlw15.WEBP
瞬息萬變

  每次嘗試之後,世界都會改變。遊戲中獲得的永久資源能確保卡科薩終將退讓,但是日蝕的影響力將侵蝕不斷改變的地貌各角落,在亞穹穿越每個地形時顯露新的道路,喚醒所有人事物內在潛藏的瘋狂。

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累積戰力

  閒暇之餘回到通道,確認永久進度,與個性迥異的多位角色互動。隨著第四星艦的成員漸漸屈服於日蝕誘發的瘋狂,亞穹不禁開始懷疑,過去仰賴的同伴究竟還有誰能信得過。

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周星磁力王 70日
彷彿身處異星的聲音設計

  卡科薩星球與生物的豐富細節將在氛圍感十足的科幻風格3D音效音景中躍然耳畔,搭配二度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 所譜寫出的黑暗電子配樂。

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力量掌握在您手中

  隨著日蝕強大的侵蝕效果影響亞穹的記憶、戰鬥服、武器時,透過 DualSense 無線控制器的自適應扳機與觸覺回饋感受卡科薩星刻骨銘心的體驗。

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《沙羅週期》序盤試玩報導

  本次試玩使用的是已經接近完成的開發中版本,範圍是遊戲最初 3 個小時的內容,進度順利的話可以體驗兩個地形(= 關卡)與挑戰兩個頭目。過程中不允許截圖錄影或拍照,報導中使用的素材都是官方提供。

  遊戲開頭採用的是時下流行的「冷開場(Cold Open)」手法,沒有多做解釋就讓玩家依照基本操作指引進入關卡戰鬥,隨即就遇到一個強大的頭目。編輯在這邊沒幾下就死掉了,所以不太確定是否有機會打贏(多半是不行)。死掉後才真正進入說明故事背景與製作陣容的片頭,並以主角亞穹的第一次復活結尾。

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  此時的亞穹處於一頭霧水的狀態,搞不清楚自己怎麼會死而復活,還回到調查隊的根據地。在與其他隊員對話後,才知道自己在之前的日蝕後失蹤了好幾天,大家還以為他死了,或者是跟一些隊員一樣瘋了。

  雖然不清楚自己復活的真相,但背負著尋找「重要的人」執念的亞穹,依舊奮不顧身立即投入冒險。

系統與操作

  如果有玩過《死亡回歸》的話,初次接觸《沙羅週期》應該會感到相當熟悉,因為系統與操作都是承襲《死亡回歸》的快節奏第三人稱射擊動作玩法,主要戰鬥手段是射擊,搭配輔助性質的近距離攻擊。

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  射擊部分採用的是相對簡單直覺的爽快打法。預設會開啟輔助鎖定功能,不需要舉槍瞄準,只要朝向敵人按下 R2 鈕直接開槍射擊就好。彈藥也是無限的,不需要擔心耗盡之類的問題。雖然還是有「填彈」的機制會限制火力的連續輸出,但遊戲加入了「完美填彈」的機制,在填彈過程中只要能按照畫面指示的時機按下按鈕(可以設定成跟射擊同一個按鈕),就能略過填彈過程立即補滿彈藥,可以大幅縮短火力中斷的間隔。

  遊戲也活用了自適應扳機的多段式輸入,不按 L1 鈕時,就是標準的主武器射擊。半按 L1 鈕時,會切換為「次要射擊」模式。全按 L1 鈕時,會切換成威力強大的「能量武器」,但需要消耗能量才能使用(後述)。

  按下 R1 鈕則是會施展以拳頭打擊敵人的近戰攻擊,這部分沒有專屬的武器,算是輔助性質的攻擊手段。不過有些通道以及部分敵人會帶有只能以近戰攻擊擊破的護罩,所以依舊是冒險途中不可或缺的手段。
周星磁力王 70日
行動部分則是有按下 L1 鈕的「衝刺」與按住 L1 鈕的「後燃器」。「衝刺」是主要的閃避手段,不過與其說是「衝刺」不如說是某種「移形換位」,因為衝刺過程中可以無視大多數傷害。例如遇到撲面而來的子彈,可以直接衝刺穿過去,這是常規物理無動手段辦不到的。此外,衝刺也是延長移動距離的手段之一,像是遇到距離遙遠的間隙,就需要在跳躍途中發動衝刺來通過。「後燃器」則是類似「奔跑」的動作,會發動護甲上的後燃器,讓主角能以更快的速度奔馳。不過發動的延遲有點長,似乎只有趕路這類用途,編輯很少用到。

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  防禦部分導入了全新的「護盾」機制,按住 R1 鈕就會張開能包覆全身的球形能量護盾,不但能抵擋敵人的子彈攻擊,而且還能吸附特定的子彈(藍色),將之轉化為自身的能量(讓編輯想起《斑勁》)。因此雖然張開護盾需要消耗能量,不過完全可以靠吸收敵人子彈來補充。而且吸收的能量不只能給護盾防禦,還能供應能量武器發動強力攻擊,於守於攻都是相當重要的手段,可以說是「護盾用得好,克敵不煩惱」。

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  要注意的是護盾並不能擋下所有攻擊,能完整無傷擋下的只有藍色的子彈(雖然大部分都是這種)。日蝕發生時藍色的子彈會變黃,護盾雖然能抵擋,但依舊會受到 “侵蝕” 影響而減損護甲值(= 血量)的上限。

  角色的基本能力參數相當簡單,只有 3 種,分別是:

.韌性:提升後可增加護甲值(= 血量)
.控制:提升後可增加能量最大值
.傳動:提升後可以增加光礦轉化熟練度的效率(後述)

  有別於之前《死亡回歸》死亡後一切歸零的 Rougelike 設定,《沙羅週期》採用了更為友善的 Rougelite 設定,導入不會因為死亡而歸零的永久強化機制。玩家在冒險途中會取得名為「光礦」的資源,這些資源當下會轉化為「熟練度」,即使死亡也不會消失或減少。當復活回到據點「通道」時,就可以透過人工智慧主電腦「主控者」的終端機進入名為「護甲矩陣」的技能樹選單,消耗熟練度來開啟各種具備增益效果的強化項目,大部分是增加 3 種能力參數,還有一些效果相當顯著的項目,像是能原地復活一次的「第二次機會」。

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  此外,還有少數幾種開啟強化項目需要使用的稀有資源也是永久性的。
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不過還是有部分成果會隨著死亡消失,像是武器的等級以及具備增益效果的「遺物」,這些都是需要重新累積的。雖然武器的等級會重置,但種類不會變。所以如果途中撿到順手的武器,復活後依舊可以繼續使用,不需要重新開寶箱碰運氣。遺物的重置其實也還好,因為其增益效果是隨機的,而且欄位有限,滿了不能丟也不能換。所以每次死亡換一批遺物不見得是壞事,說不定這一輪能打到更好的,玩起來也更有新鮮感。

  附帶一提,試玩過程中編輯沒有碰到過減益的遺物,所以不至於像《死亡回歸》那樣受 “故障” 所苦。

不斷變化的地形

  這次遊戲因為是在星球 “上” 冒險,所以場景比經常是在鑽迷宮的《死亡回歸》來得開闊,會隨著進度來到不同的「地形(即關卡)」,打倒守關的頭目才能前往下一個地形。一如多數 Rougelike / Rougelite 的慣例,每次輪迴地形都會動態變化,沒有固定的攻略路線。不過就編輯的觀察,此一機制比較像是「特定房間不變,但連接的通路改變」這樣的模式。所以每次輪迴都會碰到似曾相似的「房間」,只是前往的路徑會改變。

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  雖然場景變得開闊,不過這次導入了友善的路線指引。只要按方向鍵的下,就能掃描環境,以黃旗標示出主線路線,以白旗標示出支線路線(可以取得武器、遺物或與紀錄文件的場所),照著走就就對了。因此編輯在試玩過程中幾乎沒有迷路過,相比經常因為迷路而鬼打牆的《死亡回歸》來說,煩躁感顯著降低。

  關卡中會有紅、綠、藍、黃等不同的石碑,從中可以取得遺物、武器、鑰匙等物品。黃色石碑需要有鑰匙才能打開。另外還遇到一些在高台上的石碑無法取得,推測應該是後面會取得能攀高的道具才有辦法上去。

  闖關途中還會遇到無法避開的「日蝕」現象,整個關卡都會變成煉獄般的橘紅色調,到處都是蠕動的觸手(無害)。敵人會變得更狂暴,還會發射侵蝕子彈,就連護盾也無法完全免疫其傷害。光礦會受日蝕影響愈發活躍,能轉換成更多熟練度。可說是危險與機遇並存(雖然編輯覺得危險 > 機遇,有點得不償失......)。

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  當主角受到侵蝕時,護甲值的上限會減少,即便取得恢復資源也無法補滿。此時只能透過施展能量武器,把侵蝕物質從護甲沖刷掉,才能恢復護甲值的上限。這邊又是另一個驅使玩家活用護盾補充能量的誘因。
周星磁力王 70日
煩躁感減少、成就感增加的爽快射擊體驗

  《沙羅週期》承襲了《死亡回歸》為玩家所稱道的優點,同時改進了《死亡回歸》那些會帶來巨大壓力與煩躁感的難關。永久強化機制的導入,讓死亡不再只是失敗,而是能獲得明顯可見之成就與進度的過程。

  但這可不是說本作就此變成一款可以靠練功累積來輾壓的爽 Game,它依舊具有高度的挑戰性。雖然主角的能力參數可以強化,但強化幅度相較關卡中遺物賦予的增益來說其實不大,並沒有到改頭換面的地步。而且技能樹中特定的關鍵節點會有開啟條件限制,像是打倒特定的頭目。如果沒能達成這個條件,那即便累積再多資源,也會卡在此處無法繼續強化下去。此時如果你還是無法通關的話,就只能檢討打法或鍛鍊技術了。

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  除了讓遊玩過程不那麼戰戰兢兢的永久強化機制之外,遊戲還把每個段落的遊玩時間控制在約 30 分鐘,而且在哪死掉就從哪重來,不用從頭來過,還可以隨時傳送回任何已通關的關卡。所以玩起來壓力也比較小、不至於太過疲勞或因為時間太長而感到煩躁。

  此外,這次的敘事則是往更直覺易懂、層次更豐富的方向發展。主角從一開始就有明確的動機,故事劇情也更具體、更現實,不再只是個人的內心獨白,而是一個典型的科幻驚悚冒險。主角能與其他隊員對話互動、共同推進劇情,還能收集散落在關卡中的紀錄與錄音,逐步拼湊出事件的真相,並往最終的目標邁進。

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  如果你是喜歡《死亡回歸》的玩家,那麼青出於藍的《沙羅週期》絕對是一款能帶給你更多樂趣的遊戲。如果你是沒有接觸過《死亡回歸》但喜歡射擊動作遊戲的玩家,那麼《沙羅週期》將會是一款能帶來絢爛視覺饗宴與純粹動作快感、可以快速上手與深度鑽研的遊戲。值得推薦給所有追求爽快刺激與挑戰性的玩家。

  死亡不是結束,只是另一段冒險的開始。

遊戲資訊

遊戲名稱:沙羅週期
遊戲原名:Saros
遊戲類型:第三人稱射擊
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2026 年 4 月 30 日
建議售價:新台幣 1990 元
支援語言:繁體中文等多種語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:Housemarque
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
官方網站:https://housemarque.com/games/saros
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