[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 74日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77967/death-stranding-2-pc-accessibility-to-the-wilder-difficulty

繩帶合約是攻略關鍵

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《死亡擱淺 2》STEAM 版本上架後,以優於前作的首發峰值線上人數收穫壓倒性好評的評價,Kojima Productions 首席關卡設計吉池弘明從兩個方向說明了續作在設計與前作的差異,並提到新增難度「To the Wilder」最重要的關鍵在於與他人連結的「繩帶合約」。

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關於續作整體遊戲節奏,吉池弘明透露,小島秀夫在開發第二作時明確下達了「想讓更多人從頭玩到結尾」的設計方針。他解釋,第一作由於必須從零建立世界觀,整體設計變得非常細密繁複,而這也導致部分玩家反映遊戲步調偏慢。

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續作在因此針對此點調整,在已有前作奠基世界觀,團隊得以減少重複性的說明,遊戲內的輔助資訊讓不那麼在意細節的玩家也能順暢跟上主線。從實際數據來看,玩家在《死亡擱淺 2》攻略進度明顯超越前作「和設計的一樣且收到很多回饋表示《死亡擱淺 2》比前作更容易推薦給其他人」。

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但並非意味《死亡擱淺 2》已無挑戰性,PC 版此次同步新增了最高難度「To the Wilder」,正是針對那些覺得現有「Brutal」難度仍不夠刺激的玩家所設計。

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吉池弘明形容,「To the Wilder」是開發團隊作為設計者所能提供的「上限」,確保仍是令人享受的體驗前提下,盡可能推高挑戰強度。此難度設定下,時間雨侵蝕效果格外顯著,資源管理幾乎是必要條件,而許多低難度幾乎用不到的道具,在此難度中反而可能成為關鍵。

「To the Wilder」難度在開發團隊自行通關後,確認有數項「必要道具」但目前不透露想留給玩家自行摸索,能提示是社群連結系統及與其他玩家締結的「繩帶合約」將在「To the Wilder」難度中格外重要,因為建築物(如橋樑、發電機等)和遺失貨物將會更有頻率地出現在你的世界中。

官網:
https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2
污肛自吻 73日
試左new game暫時過墨西哥個關閘果度都好似無特別,不過好似係對方100m以內detect 到

同埋都唔係好知佢想點
個new item 頭巾,亡靈服,要打番黎
但係開new game又無左無得用
莫明其妙
示意圖🫣 73日
To the Wilder難度唔覺有幾難
就算落雨頻密,避雨亭數量同哨塔差唔多
1個基地得1個,野外間中有

被敵人發現會不斷向你掉電矛
要行遠啲打

講特別嘅係to the wild個計分
鼓勵啲玩家渣車或者徒步去交貨
就會計算to The wild分數
太平洋道人 73日
順豐模擬器xx(
污肛自吻 73日
To the Wilder難度唔覺有幾難
就算落雨頻密,避雨亭數量同哨塔差唔多
1個基地得1個,野外間中有

被敵人發現會不斷向你掉電矛
要行遠啲打

講特別嘅係to the wild個計分
鼓勵啲玩家渣車或者徒步去交貨
就會計算to The wild分數

佢其實都係出pc版
順便想啲舊玩家re run下
又無咩新item 唔係好吸引

好多話打啲大mech, bt會one shot kill
之前我打都係遠距離snipe 佢地,依家100m detect可能都難snipe啲,不過我尋晚初左開頭個order都係stealth近距用電槍搞得掂,似乎又唔係太難
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