韓玄
68日
一家科企情願為了一個願景燒掉逾 800 億美元,最後卻親手將其送入雪櫃:2026 年 3 月,Meta 宣佈終止旗艦虛擬平台 Horizon Worlds 在 VR 裝置上的運作,但僅在數日後,卻再次宣佈公司將繼續保留該項目。這種「跳出又跳入」的社交平台公關示範,再加上這個曾被朱克伯格捧上天的「下一代移動網絡」宏圖,在消耗了相當於一個小型國家全年 GDP 的資金後,似乎即將迎來最冷酷的結尾。
回帶到 2021 年底,朱克伯格意氣風發地將 Facebook 易名為 Meta,並將公司未來押注於「元宇宙」。當時的戰略邏輯清晰:在智慧型手機時代,Meta 的命脈受制於蘋果和 Google 的作業系統。為了奪取下一代「空間運算」平台的控制權,必須同時掌握硬體與生態系。於是,Horizon Worlds 作為承載這個夢想的虛擬社交平台誕生了。 可惜夢想與現實的巨大落差,最終毫無保留地反映在財務報表上:專責 VR 及元宇宙開發的 Reality Labs 部門自 2020 年起,累計營業虧損高達 835 億美元,六年來的總營收卻僅有約 118 億美元。到了 2025 年,單季營業虧損更突破 60 億美元的心理關口,其營收僅佔 Meta 總營收的約 1%。這種投入與產出的極度失衡,為後來的戰略轉向埋下了伏筆。
2026 年 3 月的撤退,是一系列精確且冷酷的操作。官方初步提供的消息指,從本年 3 月底開始,Horizon Worlds 會筅在 Quest 商店下架,其核心虛擬世界陸續關閉,虛擬經濟體系(如 Meta Credits)亦會退下來。到了 6 月,該應用將從所有 VR 裝置上移除,開發者權限也將被收回。這標誌著 Meta 完全退出第一方 VR 社交平台的維運。 更值得玩味的是內部的搖擺。在宣布關閉 VR 服務後沒幾天,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth 又在社群媒體上回應一位「心碎」使用者,稱公司決定「保留 Horizon Worlds 在 VR 中的運作」。這種前後矛盾,暴露了管理層在面對巨額沉沒成本時的戰略焦慮:既需要向華爾街展示止血的決心,又難以徹底割捨經營多年的核心。
與軟體平台撤退同步的,是殘酷的組織清洗。Reality Labs 部門裁員 10%,約 1500 名員工失業,數個內部遊戲工作室被關閉,原本計畫授權給第三方硬體商的 Horizon OS 作業系統合作也被「暫停」。一切非核心、不盈利的業務線都被迅速切割。
回帶到 2021 年底,朱克伯格意氣風發地將 Facebook 易名為 Meta,並將公司未來押注於「元宇宙」。當時的戰略邏輯清晰:在智慧型手機時代,Meta 的命脈受制於蘋果和 Google 的作業系統。為了奪取下一代「空間運算」平台的控制權,必須同時掌握硬體與生態系。於是,Horizon Worlds 作為承載這個夢想的虛擬社交平台誕生了。 可惜夢想與現實的巨大落差,最終毫無保留地反映在財務報表上:專責 VR 及元宇宙開發的 Reality Labs 部門自 2020 年起,累計營業虧損高達 835 億美元,六年來的總營收卻僅有約 118 億美元。到了 2025 年,單季營業虧損更突破 60 億美元的心理關口,其營收僅佔 Meta 總營收的約 1%。這種投入與產出的極度失衡,為後來的戰略轉向埋下了伏筆。
2026 年 3 月的撤退,是一系列精確且冷酷的操作。官方初步提供的消息指,從本年 3 月底開始,Horizon Worlds 會筅在 Quest 商店下架,其核心虛擬世界陸續關閉,虛擬經濟體系(如 Meta Credits)亦會退下來。到了 6 月,該應用將從所有 VR 裝置上移除,開發者權限也將被收回。這標誌著 Meta 完全退出第一方 VR 社交平台的維運。 更值得玩味的是內部的搖擺。在宣布關閉 VR 服務後沒幾天,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth 又在社群媒體上回應一位「心碎」使用者,稱公司決定「保留 Horizon Worlds 在 VR 中的運作」。這種前後矛盾,暴露了管理層在面對巨額沉沒成本時的戰略焦慮:既需要向華爾街展示止血的決心,又難以徹底割捨經營多年的核心。
與軟體平台撤退同步的,是殘酷的組織清洗。Reality Labs 部門裁員 10%,約 1500 名員工失業,數個內部遊戲工作室被關閉,原本計畫授權給第三方硬體商的 Horizon OS 作業系統合作也被「暫停」。一切非核心、不盈利的業務線都被迅速切割。
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