[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
周星磁力王 77日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77866/final-fantasy-yoshida-release-cadence-younger-players-2026

新手遊有機會嗎?

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近年來關於遊戲 IP 如何延續新玩家的吸引力,一直是老粉絲中會擔憂的問題,SQUARE ENIX 的《FINAL FANTASY》更是常被提及。在《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》訪談影片中,多位製作者皆提及針對「年輕玩家」的設計考量與期待,期望新玩家接觸並喜愛《Final Fantasy》系列。

https://www.youtube.com/watch?v=leKFwPNDdKQ

吉田直樹提到,由於《FF》系列歷史悠久,不同作品世界觀各異,且近期新作發行間隔較長,導致部分年輕世代,特指習慣動作與對戰遊戲的玩家較少接觸。他希望透過將歷代角色集結在「現代」這個與現實連結性強的舞台,降低門檻成為年輕人認識《FINAL FANTASY》 的入口。「蓋亞」就是一個很有現代感角色的人物,適合於本作登場。

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「我現在 53 歲了,從《Final Fantasy》起我就是那個時代的玩家。但對於年輕一代,那些自小習慣動作戰鬥和線上競技玩法的人來說,系列近年的作品可能比較難以吸引他們。部分原因說來也令人遺憾……新作的發售間隔變長了,所以有些玩家並沒有像資深粉絲那樣有機會與這個系列建立連結。」

製作人松本指出,為讓年輕玩家更有親近感,角色被設定為生活在現代東京,穿著現代時尚便服並使用智慧型手機。經典角色「凱恩」、等角色的設定和對白,甚至還由製作人親自修改台詞,都是刻意設計得讓年輕一代更容易產生共鳴感。

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野村哲也則提到《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》起源於一群製作過《王國之心》的年輕員工希望能開發對戰遊戲。野村將他原本在東京奧運前構思的「世界各地 FF 角色集結在現代」的企劃交給了他們,遊戲中加入了社群通訊的系統,希望能藉此打破年齡與性別隔閡。

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北瀨佳範則是回憶 Dissidia 系列最初在 PSP 平台流行時,是因為契合了當時中、高學生群體聚在一起對戰的趨勢。《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》是延續此精神,希望開發出「任何人都能享受」的多人對戰遊戲,吸引不曾玩過 FF 的新玩家。
周星磁力王 77日
SQUARE ENIX 近年對《FF》的 IP 延續性上透過復刻,或是完全重製版想讓新玩家也能接觸到老玩家口中的經典,但往往在新作的拓展上又不得老玩家肯定,一方面年輕玩家也還找不到自己真正入門《FF》的第一選擇,發售間隔長固然是原因,但《FF》現在面對的娛樂競爭者遠以比以前多。

即使是今日上架的《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》,雖然呈現了《FF》歷代製作人們希望透過「現代舞台」、「時尚造型」以及「直覺的對戰與 SNS 社群系統」。是否能讓新作成為連結資深粉絲與年輕新玩家的橋樑,各方拭目以待。

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官網:
https://www.square-enix.com/ddff/zh-tw/
Peach 77日
係呀
GTA6一定大爆死[sosad]
古小玉 77日
老調重彈
上次出XVI已經講過一次 間隔過長玩家斷層#cn#
魚蛋妹2.0 77日
係吸引唔到新玩家姐
FF16好向左走向右走Seven失望
呃我買左部PS5返黎
古小玉 77日
老調重彈
上次出XVI已經講過一次 間隔過長玩家斷層#cn#
補充
雖然次次都咁講
但佢根本次次都賣幾百萬至千零萬
唔知點解次次都要咁講
傷心的小雀仔 76日
老調重彈
上次出XVI已經講過一次 間隔過長玩家斷層#cn#
補充
雖然次次都咁講
但佢根本次次都賣幾百萬至千零萬
唔知點解次次都要咁講

玩家人數冇升,開發費貴咗,公司賺少咗
而家好明顯叫吉田交數
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