周星磁力王
79日
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=302197
從大學時期開始發想製作,到後來成立獨立遊戲團隊「夕暮工作室(Crimson Dusk)」、在跌跌撞撞下開發完成的 3D 動作遊戲《炎姬》終於在 2026 年 3 月 4 日正式發售。過程雖不算順利,但開發團隊終究是克服了難題,究竟製作人小牛奶(Sam)與團隊是如何找到解法、將遊戲推出?本篇獨家訪問將帶領玩家一窺其幕後開發故事。

https://www.youtube.com/watch?v=KsmT3JplB58
結合彈幕要素的 3D 動作遊戲《炎姬》故事舞台設定在一個人類與妖魔並存的世界,玩家將化身為除妖使「炎姬」,與輔佐神使「安」一起肩負起除魔、淨化世界的使命。在淨化各種被「情感」所困的妖魔的同時,玩家也將逐步揭開妖魔與她們自身真正的故事。
該作品最早是由小牛奶在學生時期所開發的畢業作品,於 2018 年放視大賞首度亮相後獲得大量關注。兩年之後,小牛奶與夥伴們共同成立工作室,正式踏上《炎姬》的開發之路。如今,這款由該團隊研發的出道作品《炎姬》終於問世。遊戲耗時超過五年的時間開發,中間更歷經數次延期,接下來玩家將可以透過 GNN 編輯與遊戲製作人小牛奶的獨家訪問報導,了解更多幕後花絮。

《炎姬》的起點與終點
夕暮工作室誕生契機
《炎姬》於 2018 年的放視大賞亮相後,小牛奶在聆聽產業前輩意見後,知道自己沒辦法一個人將遊戲開發完成,直到 2021 年在碩士的時候產生了組團隊的想法。那個時候碩士剛畢業,小牛奶與現在的共同創辦人一起聚餐吃披薩,聊天過程就提到說想要繼續製作的想法等,有想法又剛好有伙伴,於是就拚了一波。
當時大家也沒有想要馬上去業界工作,於是決定先試個一年。「我們每週都會約線上會議討論事情,然後開發 Demo,半年後靠著 Demo 拿到了資金,所以就開始繼續下一步:成立工作室。」小牛奶補充:「一開始就是我們四個人 ,確定成立工作室後開始招募人才。到了《炎姬》開發中期的量產期時,那個時候我們最多有超過 10 個人,而目前遊戲團隊成員共 8 位。」
在當時是如何說服大家一起踏出這一步?小牛奶回憶:「我當初只是想要繼續開發下去,覺得可以先做一個 Demo,然後去找資金,其他都沒有想太多,如果是現在的話我就知道應該要多畫餅了(笑)。」
從 2017 年一路開發至 2026 年?
2018 年放視大賞公開的《炎姬》版本,是小牛奶大約花了一年時間製作的,而在相隔九年後,如今遊戲正式推出,在這段漫長的時間內,團隊是否有遇到什麼開發難題?又是如何去克服的?在回答這個問題前,小牛奶首先笑著澄清:「九年開發也太久了,大家都產生了一個誤會,以為我一畢業就開始做了。」
從大學時期開始發想製作,到後來成立獨立遊戲團隊「夕暮工作室(Crimson Dusk)」、在跌跌撞撞下開發完成的 3D 動作遊戲《炎姬》終於在 2026 年 3 月 4 日正式發售。過程雖不算順利,但開發團隊終究是克服了難題,究竟製作人小牛奶(Sam)與團隊是如何找到解法、將遊戲推出?本篇獨家訪問將帶領玩家一窺其幕後開發故事。

https://www.youtube.com/watch?v=KsmT3JplB58
結合彈幕要素的 3D 動作遊戲《炎姬》故事舞台設定在一個人類與妖魔並存的世界,玩家將化身為除妖使「炎姬」,與輔佐神使「安」一起肩負起除魔、淨化世界的使命。在淨化各種被「情感」所困的妖魔的同時,玩家也將逐步揭開妖魔與她們自身真正的故事。
該作品最早是由小牛奶在學生時期所開發的畢業作品,於 2018 年放視大賞首度亮相後獲得大量關注。兩年之後,小牛奶與夥伴們共同成立工作室,正式踏上《炎姬》的開發之路。如今,這款由該團隊研發的出道作品《炎姬》終於問世。遊戲耗時超過五年的時間開發,中間更歷經數次延期,接下來玩家將可以透過 GNN 編輯與遊戲製作人小牛奶的獨家訪問報導,了解更多幕後花絮。

《炎姬》的起點與終點
夕暮工作室誕生契機
《炎姬》於 2018 年的放視大賞亮相後,小牛奶在聆聽產業前輩意見後,知道自己沒辦法一個人將遊戲開發完成,直到 2021 年在碩士的時候產生了組團隊的想法。那個時候碩士剛畢業,小牛奶與現在的共同創辦人一起聚餐吃披薩,聊天過程就提到說想要繼續製作的想法等,有想法又剛好有伙伴,於是就拚了一波。
當時大家也沒有想要馬上去業界工作,於是決定先試個一年。「我們每週都會約線上會議討論事情,然後開發 Demo,半年後靠著 Demo 拿到了資金,所以就開始繼續下一步:成立工作室。」小牛奶補充:「一開始就是我們四個人 ,確定成立工作室後開始招募人才。到了《炎姬》開發中期的量產期時,那個時候我們最多有超過 10 個人,而目前遊戲團隊成員共 8 位。」
在當時是如何說服大家一起踏出這一步?小牛奶回憶:「我當初只是想要繼續開發下去,覺得可以先做一個 Demo,然後去找資金,其他都沒有想太多,如果是現在的話我就知道應該要多畫餅了(笑)。」
從 2017 年一路開發至 2026 年?
2018 年放視大賞公開的《炎姬》版本,是小牛奶大約花了一年時間製作的,而在相隔九年後,如今遊戲正式推出,在這段漫長的時間內,團隊是否有遇到什麼開發難題?又是如何去克服的?在回答這個問題前,小牛奶首先笑著澄清:「九年開發也太久了,大家都產生了一個誤會,以為我一畢業就開始做了。」
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