[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
Gaiamera 85日
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AI武俠遊戲《刀鋒》掃地僧變免費心理醫生!製作人分享玩家「瘋狂傾訴」讓帳單暴增十倍

最近在台灣和香港有不少討論度的 AI 武俠文字遊戲《刀鋒》,因為玩家的「另類玩法」導致製作人 tobias.blade 經常分享各種趣事。其中就有 API 帳單暴增快 10 倍,才發現玩家都不去跑主線,反而向遊戲中的老僧進行各種情緒和日常上的抒發。

根據製作人在 Threads 上的分享,起因是遊戲中梵音寺的掃地老僧 NPC 具有「慈悲為懷」的預設 AI 情感,意外的被玩家當成免費的線上心理諮商師。

許多玩家乾脆放棄推主線任務與練功,全跑去寺廟排隊傾訴原生家庭創傷與職場霸凌,讓原本刀光劍影的暗黑武俠世界,瞬間變成大型心理療癒現場。

這場「心理諮商」風潮源自一名失戀玩家,他在半夜對著老僧輸入了高達 3,000 字的抱怨文。沒想到老僧 NPC 回覆了一篇 5,000 字的佛法心理學,接住了玩家的情緒與創傷。全伺服器數千名玩家蜂擁而至,讓製作人綁定信用卡的 API 額度迅速燃燒。

除了老僧被當成諮商師,遊戲高自由度的 AI 邏輯也衍生出其他失控事件。製作人曾花費三週、寫了 2,000 行程式碼設計一場對決「慕容復」的宿命決戰。卻因為有玩家利用遊戲機制漏洞,直接給負責封鎖客棧的龍套捕頭塞了五萬兩黃金,瞬間撐爆 NPC 的貪婪值。結果捕頭當場叛變,以「尋釁滋事」的理由把大 Boss 慕容復上銬帶走,讓絕頂高手慘敗給基層公務員的貪污。

甚至遊戲的底層經濟系統還一度面臨全面崩盤,起因是有玩家在江湖裡搞起了「老鼠會」。遊戲中人數最多的「丐幫」原本負責討飯與散佈情報,卻有商業奇才玩家透過不斷「遊說」,向丐幫幫主灌輸了被動收入與多層次傳銷的概念。在組織利益最大化的 AI 運算下,全地圖十萬名丐幫弟子全數轉行,瘋狂拉攏其他 NPC 聽財富自由說明會,甚至連少林寺老僧都淪陷成為白金級經銷商。

社群上的玩家們對這種 AI 文字遊戲帶來的各種趣事感到新奇,甚至有人建議建議製作人在寺廟門口設立「功德箱」,強制玩家必須消耗遊戲內銅錢才能觸發大師開導,靠付費金流彌補龐大的 API 費用。可以說,這種 AI 邏輯與玩家創意碰撞出的火花,徹底打破了傳統 RPG 的推進框架。

https://tw.news.yahoo.com/ai%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E9%81%8A%E6%88%B2%E3%80%8A%E5%88%80%E9%8B%92%E3%80%8B%E6%8E%83%E5%9C%B0%E5%83%A7%E8%AE%8A%E5%85%8D%E8%B2%BB%E5%BF%83%E7%90%86%E9%86%AB%E7%94%9F%EF%BC%81%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E3%80%8C%E7%98%8B%E7%8B%82%E5%82%BE%E8%A8%B4%E3%80%8D%E8%AE%93%E5%B8%B3%E5%96%AE%E6%9A%B4%E5%A2%9E%E5%8D%81%E5%80%8D-041543558.html

都幾拎癲
慕容復死不冥目[sosad]
索克天王 83日
痴向左走向右走線[sosad]
不過自由度咁大嘅遊戲會令玩家有無限想像空間
_妓不如人_ 83日
除了老僧被當成諮商師,遊戲高自由度的 AI 邏輯也衍生出其他失控事件。製作人曾花費三週、寫了 2,000 行程式碼設計一場對決「慕容復」的宿命決戰。卻因為有玩家利用遊戲機制漏洞,直接給負責封鎖客棧的龍套捕頭塞了五萬兩黃金,瞬間撐爆 NPC 的貪婪值。結果捕頭當場叛變,以「尋釁滋事」的理由把大 Boss 慕容復上銬帶走,讓絕頂高手慘敗給基層公務員的貪污。
[sosad]lm
知道不會爆煲 83日
向丐幫幫主灌輸了被動收入與多層次傳銷的概念。在組織利益最大化的 AI 運算下,全地圖十萬名丐幫弟子全數轉行,瘋狂拉攏其他 NPC 聽財富自由說明會,甚至連少林寺老僧都淪陷成為白金級經銷商。
呢單都好笑[sosad]lm

穿越劇咁[sosad]lm
性女徵DUCK 83日
之前睇有一單係唔知點買晒山下啲嘢食
令山上個boss幫派不戰而敗
性女徵DUCK 83日
呢啲先係我哋想要嘅open world遊戲[sosad]
索克天王 83日
之前睇有一單係唔知點買晒山下啲嘢食
令山上個boss幫派不戰而敗

成件事好真實合理,好過好多game d 兵同軍糧變出黎咁xx(
Gaiamera 83日
之前睇有一單係唔知點買晒山下啲嘢食
令山上個boss幫派不戰而敗

果個係買晒D藥同鐵 然後加價十幾倍
個幫買嘢買到窮 最後療唔到傷同修理唔到武器
搞到個幫派破產 然後摺左[sosad]lm
Gaiamera 83日
tobias.blade
武俠遊戲
03/04/26
收到一個玩家的 Bug 投稿。他說走到中盤的「血刀門」總舵,發現那邊變成了一片廢墟,問我是不是劇情斷線了。

我去查了一下他的伺服器 Log。不是 Bug。

這老兄根本沒進去打架。他在血刀門山腳下的城鎮蹲了兩個月,把客棧、鐵匠鋪跟藥房全買了下來,然後瘋狂囤積「金瘡藥」和「精鐵」,接著把物價調高了 15 倍。

因為我當初為了讓世界觀真實一點,給所有 NPC 門派寫了「日常營運成本」的底層邏輯。

AI 演算的結果是:血刀門買不起補給,幫眾受傷無法治,武器壞了沒錢修。三週後,AI 判定該門派「資金鏈斷裂」,自動觸發了破產解散的演算法。

我原本設定這是一個需要全服玩家組隊討伐、死傷慘重的大型 Boss 關卡。

結果他靠切斷供應鏈,把一群殺人不眨眼的魔頭逼成了失業遊民。

我現在看著後台數據發呆。不知道是該去修這個漏洞,還是該去請教他怎麼做生意。

#獨立遊戲 #遊戲開發 #BladeRPG #玩家投稿 #經濟制裁 #這不是武俠這是商戰


https://www.threads.com/@tobias.blade/post/DVfRDUDEtjJ

[sosad]lm

呢D先係次世代遊戲
Gaiamera 83日
除了老僧被當成諮商師,遊戲高自由度的 AI 邏輯也衍生出其他失控事件。製作人曾花費三週、寫了 2,000 行程式碼設計一場對決「慕容復」的宿命決戰。卻因為有玩家利用遊戲機制漏洞,直接給負責封鎖客棧的龍套捕頭塞了五萬兩黃金,瞬間撐爆 NPC 的貪婪值。結果捕頭當場叛變,以「尋釁滋事」的理由把大 Boss 慕容復上銬帶走,讓絕頂高手慘敗給基層公務員的貪污。
[sosad]lm

所以話佢死不冥目
同時我諗起零零發[sosad]
性女徵DUCK 83日
tobias.blade
武俠遊戲
03/04/26
收到一個玩家的 Bug 投稿。他說走到中盤的「血刀門」總舵,發現那邊變成了一片廢墟,問我是不是劇情斷線了。

我去查了一下他的伺服器 Log。不是 Bug。

這老兄根本沒進去打架。他在血刀門山腳下的城鎮蹲了兩個月,把客棧、鐵匠鋪跟藥房全買了下來,然後瘋狂囤積「金瘡藥」和「精鐵」,接著把物價調高了 15 倍。

因為我當初為了讓世界觀真實一點,給所有 NPC 門派寫了「日常營運成本」的底層邏輯。

AI 演算的結果是:血刀門買不起補給,幫眾受傷無法治,武器壞了沒錢修。三週後,AI 判定該門派「資金鏈斷裂」,自動觸發了破產解散的演算法。

我原本設定這是一個需要全服玩家組隊討伐、死傷慘重的大型 Boss 關卡。

結果他靠切斷供應鏈,把一群殺人不眨眼的魔頭逼成了失業遊民。

我現在看著後台數據發呆。不知道是該去修這個漏洞,還是該去請教他怎麼做生意。

#獨立遊戲 #遊戲開發 #BladeRPG #玩家投稿 #經濟制裁 #這不是武俠這是商戰


https://www.threads.com/@tobias.blade/post/DVfRDUDEtjJ

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呢D先係次世代遊戲

笑到hihi
Gaiamera 83日
tobias.blade
武俠遊戲
03/04/26
收到一個玩家的 Bug 投稿。他說走到中盤的「血刀門」總舵,發現那邊變成了一片廢墟,問我是不是劇情斷線了。

我去查了一下他的伺服器 Log。不是 Bug。

這老兄根本沒進去打架。他在血刀門山腳下的城鎮蹲了兩個月,把客棧、鐵匠鋪跟藥房全買了下來,然後瘋狂囤積「金瘡藥」和「精鐵」,接著把物價調高了 15 倍。

因為我當初為了讓世界觀真實一點,給所有 NPC 門派寫了「日常營運成本」的底層邏輯。

AI 演算的結果是:血刀門買不起補給,幫眾受傷無法治,武器壞了沒錢修。三週後,AI 判定該門派「資金鏈斷裂」,自動觸發了破產解散的演算法。

我原本設定這是一個需要全服玩家組隊討伐、死傷慘重的大型 Boss 關卡。

結果他靠切斷供應鏈,把一群殺人不眨眼的魔頭逼成了失業遊民。

我現在看著後台數據發呆。不知道是該去修這個漏洞,還是該去請教他怎麼做生意。

#獨立遊戲 #遊戲開發 #BladeRPG #玩家投稿 #經濟制裁 #這不是武俠這是商戰


https://www.threads.com/@tobias.blade/post/DVfRDUDEtjJ

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呢D先係次世代遊戲

笑到hihi

作爲邪派 血刀門唔去搶而選擇破產
我唔知佢係有骨氣定點[sosad]
最拎憎小圈子 83日
佢個Threads每日都有一篇痴線故
唔知真既定係作 [sosad]
Gaiamera 83日
佢個Threads每日都有一篇痴線故
唔知真既定係作 [sosad]

我啱啱睇過 係幾癲
係真都唔定 你知AI發起癲上黎真係估都估唔到[sosad]
JBB*_*有樓供 83日
如果有埋畫面就正[sosad]
雀叔 83日
@七海麻美 AI都有黐線[banghead]
狂草泥馬 83日
我印象中仲有偷入明教水井放巴豆,全教疴到虛脫,玩家大搖大擺行入去搬走寶物庫同聖火令#yup#
阻住‧老細 83日
講到咁想試玩了[sosad]
七海麻美 83日
@七海麻美 AI都有黐線[banghead]

老憎npc回覆了5000字法佛心理學。。。cls[sosad] [sosad] [sosad]
Gaiamera 83日
我印象中仲有偷入明教水井放巴豆,全教疴到虛脫,玩家大搖大擺行入去搬走寶物庫同聖火令#yup#

佢 thread 有講
仲有殺手到時間就收工唔做嘢
溝NPC山賊仲結埋婚
買向左走向右走左惡人谷地皮 然後叫官兵去收地趕人
去告官話邪敎逃稅 俾稅局抄家
仲有好多
因爲係純文字RPG 先可以玩到咁
等同 chatGPT 你 trigger 到佢個邏輯就可以玩臭佢 [sosad]
穹蒼菀枯 83日
這場「心理諮商」風潮源自一名失戀玩家,他在半夜對著老僧輸入了高達 3,000 字的抱怨文。沒想到老僧 NPC 回覆了一篇 5,000 字的佛法心理學,接住了玩家的情緒與創傷。全伺服器數千名玩家蜂擁而至,讓製作人綁定信用卡的 API 額度迅速燃燒。

有玩家利用遊戲機制漏洞,直接給負責封鎖客棧的龍套捕頭塞了五萬兩黃金,瞬間撐爆 NPC 的貪婪值。結果捕頭當場叛變,以「尋釁滋事」的理由把大 Boss 慕容復上銬帶走,讓絕頂高手慘敗給基層公務員的貪污。

甚至遊戲的底層經濟系統還一度面臨全面崩盤,起因是有玩家在江湖裡搞起了「老鼠會」。遊戲中人數最多的「丐幫」原本負責討飯與散佈情報,卻有商業奇才玩家透過不斷「遊說」,向丐幫幫主灌輸了被動收入與多層次傳銷的概念。在組織利益最大化的 AI 運算下,全地圖十萬名丐幫弟子全數轉行,瘋狂拉攏其他 NPC 聽財富自由說明會,甚至連少林寺老僧都淪陷成為白金級經銷商。


全面詮釋咗咩叫無掩雞籠。[sosad] [sosad] [sosad] [sosad] [sosad]
留名跟機 78日
丐幫變傳銷集團[sosad]
留名跟機 78日
試玩左一陣, 可以當小說睇詞藻幾入戲
留名跟機 78日
試玩左一陣, 可以當小說睇詞藻幾入戲

悅來客棧和鎮遠鏢局連鎖店無處不在#adore# [sosad]
MILET(已切) 78日
問題係每日限次數

根本玩唔到:o)
勒空首座 78日
tobias.blade
武俠遊戲
03/04/26
收到一個玩家的 Bug 投稿。他說走到中盤的「血刀門」總舵,發現那邊變成了一片廢墟,問我是不是劇情斷線了。

我去查了一下他的伺服器 Log。不是 Bug。

這老兄根本沒進去打架。他在血刀門山腳下的城鎮蹲了兩個月,把客棧、鐵匠鋪跟藥房全買了下來,然後瘋狂囤積「金瘡藥」和「精鐵」,接著把物價調高了 15 倍。

因為我當初為了讓世界觀真實一點,給所有 NPC 門派寫了「日常營運成本」的底層邏輯。

AI 演算的結果是:血刀門買不起補給,幫眾受傷無法治,武器壞了沒錢修。三週後,AI 判定該門派「資金鏈斷裂」,自動觸發了破產解散的演算法。

我原本設定這是一個需要全服玩家組隊討伐、死傷慘重的大型 Boss 關卡。

結果他靠切斷供應鏈,把一群殺人不眨眼的魔頭逼成了失業遊民。

我現在看著後台數據發呆。不知道是該去修這個漏洞,還是該去請教他怎麼做生意。

#獨立遊戲 #遊戲開發 #BladeRPG #玩家投稿 #經濟制裁 #這不是武俠這是商戰


https://www.threads.com/@tobias.blade/post/DVfRDUDEtjJ

[sosad]lm

呢D先係次世代遊戲


美國佬戰術#adore#
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