陽見恵凪
90日
近期活動: 機動戰士高達AGE加入了主線關卡。
三月中會有08MS小隊活動
三月中會有08MS小隊活動

話時話08MS幾多號出
下個星期啩
活動last兩個星期
24號生放,接住就25號Age池完結thx
睇埋直播先決定抽唔抽
d機唔上得太空抽嚟都晒氣
會唔會係GGEN原創Ez8上宇宙,好似以前GGEN咁
話時話08MS幾多號出
下個星期啩
活動last兩個星期
24號生放,接住就25號Age池完結thx
睇埋直播先決定抽唔抽
d機唔上得太空抽嚟都晒氣
會唔會係GGEN原創Ez8上宇宙,好似以前GGEN咁
已經做咗扭蛋機
![[slickx]](/faces/xmas/slick.gif)
![[sosad]](/faces/sosad.gif)
一直等生放,一直刷Age開發,真係無野值得討論,但見百無聊賴,就講下早幾日(3月3號)有個相對地好細既更新。裡面有新檔案(雖然係吉),又有對現行既改咗格式,重點如下:
#1 永痕之路增加攻略資訊(估)
其實加黎做乜?個向左走向右走個都係跟youtuber攻略清關![]()
#2 大規模攻略戰,同伴角色同機體強化方面加新元素
細節要等新app版本先知大概,但我無責任勁估會同機師SP化/機體SSP化差唔多 (即機體最終可解鎖新武裝)。
#3 可覆蓋武裝戰鬥時既既定視覺效果
隻game既架構,"機體武裝"同"武裝"本身係兩個個體。武裝資料就有你遊玩時可見同唔可見既野,見得到就有攻擊力,特性,成長倍率,視覺效果等等。
現時"機體武裝"同"武裝"係1對1(總數4425,無重複)。我估佢地將來開始會懶得整新武裝,純覆蓋視覺效果扮作新武裝呃人。嗱,我帶返頭盔先,呢點你地聽下算。
#4 機體同機師會有直接闗係
除咗SD系列,機體同機師現時既關係只係你扭蛋時,抽到機體"順便"送埋俾你。兩者關係就係咁膚淺。 3月3 號裡面, 笨大直接喺機體補充返晒所有資料,但會點利用, app未更新前無人會知。但最終可能只會喺百科全書顯示都未定。
一直等生放,一直刷Age開發,真係無野值得討論,但見百無聊賴,就講下早幾日(3月3號)有個相對地好細既更新。裡面有新檔案(雖然係吉),又有對現行既改咗格式,重點如下:
#1 永痕之路增加攻略資訊(估)
其實加黎做乜?個向左走向右走個都係跟youtuber攻略清關![]()
#2 大規模攻略戰,同伴角色同機體強化方面加新元素
細節要等新app版本先知大概,但我無責任勁估會同機師SP化/機體SSP化差唔多 (即機體最終可解鎖新武裝)。
#3 可覆蓋武裝戰鬥時既既定視覺效果
隻game既架構,"機體武裝"同"武裝"本身係兩個個體。武裝資料就有你遊玩時可見同唔可見既野,見得到就有攻擊力,特性,成長倍率,視覺效果等等。
現時"機體武裝"同"武裝"係1對1(總數4425,無重複)。我估佢地將來開始會懶得整新武裝,純覆蓋視覺效果扮作新武裝呃人。嗱,我帶返頭盔先,呢點你地聽下算。
#4 機體同機師會有直接闗係
除咗SD系列,機體同機師現時既關係只係你扭蛋時,抽到機體"順便"送埋俾你。兩者關係就係咁膚淺。 3月3 號裡面, 笨大直接喺機體補充返晒所有資料,但會點利用, app未更新前無人會知。但最終可能只會喺百科全書顯示都未定。
最尾係咪比人自動砌隊時可以揀原配優先?見過之前有提過
#3即係點?
#3即係點?
虛假例子:
Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝
UnitID <-> WeaponID
U000001 <-> W000001
U000001 <-> W000002
U000001 <-> W000003
U000001 <-> W000004
用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID
WeaponID <-> EffectID
W000001 <-> E000001
W000002 <-> E000002
W000003 <-> E000003
W000004 <-> E000004
佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定
UnitID <-> WeaponID
U000002 <-> W000001
U000002 <-> W000002
U000002 <-> W000003
U000002 <-> W000004
用第二set data override效果
W000001 <-> E000005
W000002 <-> E000006
W000003 <-> E000007
W000004 <-> E000008
咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別
當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)![]()
帶多次頭盔
以上純個人分析
見feature有啲唐突,無聊講下
![[sosad]lm](/faces/lomore/sosad.gif)
#3即係點?
虛假例子:
Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝
UnitID <-> WeaponID
U000001 <-> W000001
U000001 <-> W000002
U000001 <-> W000003
U000001 <-> W000004
用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID
WeaponID <-> EffectID
W000001 <-> E000001
W000002 <-> E000002
W000003 <-> E000003
W000004 <-> E000004
佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定
UnitID <-> WeaponID
U000002 <-> W000001
U000002 <-> W000002
U000002 <-> W000003
U000002 <-> W000004
用第二set data override效果
W000001 <-> E000005
W000002 <-> E000006
W000003 <-> E000007
W000004 <-> E000008
咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別
當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)![]()
帶多次頭盔
以上純個人分析
見feature有啲唐突,無聊講下
哦 即係出過EX都有機會翻炒出多次
但性能就冇亮點
#3即係點?
虛假例子:
Age-1(U00001) 有四個武裝,用佢Unit ID黎搵,你會搵到四個機體武裝
UnitID <-> WeaponID
U000001 <-> W000001
U000001 <-> W000002
U000001 <-> W000003
U000001 <-> W000004
用呢啲Weapon ID黎搵,會搵到真正武器資料,包括視覺效果既ID
WeaponID <-> EffectID
W000001 <-> E000001
W000002 <-> E000002
W000003 <-> E000003
W000004 <-> E000004
佢新架構可以override呢個關係,例如佢想出架新Ez-8 (U000002),但想偷懶,就直接抄番上面Age-1武器設定
UnitID <-> WeaponID
U000002 <-> W000001
U000002 <-> W000002
U000002 <-> W000003
U000002 <-> W000004
用第二set data override效果
W000001 <-> E000005
W000002 <-> E000006
W000003 <-> E000007
W000004 <-> E000008
咁(新)Ez-8果四個武裝,無論性能,數據,效果等等都同Age-1一模一樣,唯獨是視覺上有分別
當然又有可能佢出極華麗效果DLC引你買(希望唔係)![]()
帶多次頭盔
以上純個人分析
見feature有啲唐突,無聊講下
哦 即係出過EX都有機會翻炒出多次
但性能就冇亮點
按你既講法
有冇可能係慳番DATA位
10部機既BEAM 槍都係同一個SPEC
咁樣唔使整10部機既BEAM 槍資料
然後 10部機都係用呢支BEAM 槍資料
![[sosad]](/faces/sosad.gif)